Nvidia的DLSS 5在2026年GTC大会上亮相时饱受批评。现在,一位 Reddit 用户指出了真正的问题所在。
自 DLSS 5 发布以来,一大波批评声浪席卷了 Nvidia。过于人工化、过多干预开发人员的愿景、过于 “庸俗化”–这些指责和恶意评论一样多。
在硬件子论坛上,“Veedrac ”仔细研究了 Nvidia 提供的对比图片,并对批评的原因得出了一个更为细致的结论。
他的论点是:神经渲染本身在照明方面做得很好。造成这种人工效果的主要原因是在图像上叠加了夸张的 HDR 色调映射,而这种效果已经进入了 “不可思议谷 ”的境界。
没有 “糟糕的 HDR ”的《DLSS 5》看起来要好得多
。
因此,有时图像被无情夸大的原因是 “糟糕的 HDR”。
要想简单地扭转这种色调映射其实是不可能的,但由于 Nvidia 在其视频中还保留了之前的图像,因此我们更容易理解 DLSS 5 背后的意图。
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据 Veedrac 称,与 Nvidia 显示的 DLSS-5 输出相比,结果显示五张图像中有四张有明显改善。改进后的光照、更自然的皮肤表层下散射和更锐利的眼部细节都得到了保留,而一些角色的夸张外观(被视为 “AI 垃圾”)则消失了。
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样本对比让许多人信服
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作为示例,我们在此向您展示 Veedrac 调查得出的两个结果。
例如,在与霍格沃茨遗产的对比图中,Veedrac 认为手部看起来更自然,脸部和颈部的阴影也更真实,但您可以自己判断。
左边是 DLSS-5 的 “原始 ”版本,右边是 Veedrac 用 “原始色调映射 ”重新制作的版本。
星域的对比情况与此类似:
在这里,我们也将 Nvidia 的 “原始 ”DLSS-5 图像放在左边,而将 Veedrac 修正后的图像放在右边。
在此,我们建议您查看 Veedrac 总结的对比相册。
在这里,您不仅可以找到更多的示例,如《生化危机安魂曲》或《EA Sports FC 26》,还可以在相应的下拉菜单中选择您希望看到的 “原始 ”图像、Nvidia 的 DLSS-5 版本和 Veedrac 重新制作的版本之间的对比。
结论是将球打回给 Nvidia
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总而言之,Veedrac 得出了一个非常简单而直接的结论:”Nvidia,关闭该死的 HDR 滤镜;你在干什么?
与此同时,Nvidia 自身也强调,工作室可以完全控制强度、分级和遮罩,其首席执行官黄仁勋将这方面的批评描述为 “完全错误的”,并指出这是 “几何级别的生成控制”。
然而,一些评论家怀疑 Nvidia 选择这种激烈的 “HDR 滤镜 ”是出于一种世俗的原因:否则就不会看到与 DLSS 4 的明显区别–而这显然是演示中最重要的一点,无论代价如何。

