Le jeu de rôle de CD Projekt Red devient un véritable jeu de cartes et les développeurs ont sans doute touché une corde sensible.
Les campagnes Kickstarter réussies pour les jeux de société, CD Projekt Red en connaît un rayon. Les deux jeux de plateau de The Witcher ont déjà récolté en un rien de temps des millions de dollars sur la plateforme de crowdfunding. Dernièrement, The Witcher : Legacy a atteint la somme impressionnante de 10,4 millions d’euros !
Mais il semble que le prochain projet pourrait encore dépasser ce chiffre. Sur Kickstarter, la campagne pour Cyberpunk 2077 : Trading Card Gamea été lancée le 17 mars eta fait l’effet d’une bombe Militech au siège d’Arasaka.
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L’objectif de financement initialement fixé a été torpillé après seulement 5 minutes – après 24 heures, le projet était déjàle jeu de cartes le plus populaire de l’histoire de Kickstarter. Il y a actuellement 8,5 millions d’euros sur le compte – mais la campagne dure encore 29 jours!
Ce que contient le jeu de cartes Cyberpunk
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L’idée d’un jeu de cartes pour Cyberpunk est dans l’air depuis longtemps. La première fois que nous en avons parlé, c’était en 2019pour vous. C’est-à-dire avant même que le jeu de rôle ne soit sorti. Aujourd’hui, cela devient enfin une réalité
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Cyberpunk : Trading Card Game n’est pas un jeu de cartes purement numérique, comme l’était Gwent au début, mais un jeu de cartes haptique, avec des boosters et des sets de démarrage. Chaque booster contient 12 cartes aléatoires, les sets de démarrage 43 cartes pour des decks pré-construits.
Une partie consiste à récupérer les cubes de vos adversaires en formant une équipe et en leur arrachant les cubes. Pour jouer des cartes, vous avez besoin d’Eddies comme coût de ressources, et les cartes légendaires peuvent également vous aider. Lors de la chasse aux gigs, vous pouvez aussi attaquer l’équipe de votre adversaire.
Le crowdfunding atteint tous ses objectifs
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L’équipe de conception derrière le jeu de cartes Cyberpunk ne s’attendait visiblement pas à une telle résonance. Le jeu de cartes a atteint tous ses stretch goals bien plus rapidement que prévu, en raison de l’intérêt de la communauté.
Les stretch goals initiaux étaient d’environ 3.000.000 d’euros, ce qui a été atteint presque immédiatement. Ensuite, les développeurs ont eu du mal à rattraper leur retard en ajoutant de nouveaux stretch goals. Actuellement, le dernier stretch goal est débloqué à 11,5 millions d’euros
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Les développeurs prévoient la livraison des premiers jeux de cartes en 2026. Deux vagues de livraison sont prévues, la première au troisième trimestre et la seconde au quatrième trimestre.

