Nvidia推出的DLSS 5主要是为游戏提供人工智能生成的光照。Digital Foundry 在四款游戏上看到了它–并称其为自 pathtracing 以来图形方面的最大飞跃。
在 GTC 2026 大会上,Nvidia 的主题演讲中正式展示了 DLSS 5:新的上光一代将成为 “自 2018 年实时光线追踪首次亮相以来计算机图形领域最重大的突破”。
“游戏图形的 GPT 时刻”
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创新的核心是一个可实时运行的 AI 模型,该模型旨在通过逼真的光线和物理上正确模拟的材质来丰富现有的游戏像素。
- 英伟达™(NVIDIA®)表示,以前的 DLSS 版本主要是通过 AI 升频和帧生成来提高性能,而 DLSS 5 则旨在首次从根本上提高视觉质量。
- 根据英伟达公告 “该技术将帧的颜色值和运动矢量作为输入,并使用它们来计算具有电影制作级照明的更详细图像”。
在可编程着色器发明 25 年后,我们正在重塑计算机图形。DLSS 5 是游戏图形的 GPT 时刻–将手工制作的渲染与生成式人工智能相结合,实现了视觉逼真度的巨大飞跃。
Nvidia首席执行官黄仁勋
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DLSS 5(根据 Nvidia 的说法)应实现的目标
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根据 Nvidia 的说法,DLSS 5 模型可分析 “复杂的场景语义”:可识别人物、头发、织物和半透明肤色以及环境光条件,所有这些都以单帧为基础,无需额外的预先计算。
- 据 Nvidia 称,主要效果包括皮肤上所谓的 “次表面散射”。
- 在这种光效中,光线不是简单地在表面上反射,而是首先穿透材料,在那里散射,然后才在另一点再次出现。
- 开发人员应能使用强度或色彩校正控件来指定在图像中应用增强效果的位置和方式。
整合将通过已经建立的 Nvidia Streamline 框架进行,DLSS 4 和 NVIDIA Reflex 也使用了该框架。
Digital Foundry 上手
的四款游戏
已确认将支持 DLSS 5 的游戏包括《刺客信条:阴影》(Assassin’s Creed Shadows)、《霍格沃茨的遗产》(Hogwarts Legacy)、《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)和《湮灭重制版》(Oblivion Remastered)。
Digital Foundry的技术专家们已经对这些游戏进行了仔细的检查。
最重要的承诺:Digital Foundry 还称 DLSS 5 是 “自《路径追踪》以来最大的飞跃”。
- 前文提到的次表面散射与明显更自然的毛发显示一样出色,Digital Foundry 认为这证明了 “图像质量的跨时代飞跃”。
- 在《刺客信条:阴影》和《湮没》重制版游戏中,DLSS 5 还提供了更逼真的阴影和环境闭塞: 与原来的渲染器相比,物体嵌入周围环境的效果更加逼真。
- 树叶和植被的处理尤其值得一提,技术专家称 DLSS 5 的处理 “令人信服,甚至将光线和补丁跟踪也考虑在内”。
尚未准备就绪:两台 RTX 5090 和明显的错误
不过,Digital Foundry 也指出了上手体验尚未能显示的内容。- Nvidia 需要两块 RTX 5090 进行演示:一块 GPU 负责游戏,而第二块显卡只明确计算 DLSS 5。
- 因此,新一代显卡还无法在单个 GPU 上运行–VRAM 要求和计算成本仍然太高。
- 在实际发布时,DLSS 5 设计为在单 GPU 上运行。Nvidia 表示,计算工作量会像往常一样随着分辨率的提高而增加。
无论如何,DLSS 4.5 的更新将首先发布,其中包括动态多帧生成和新的 6x 模式。
DLSS 5 将于 2026 年秋季推出–细节仍未确定
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Nvidia将DLSS 5的发布时间定为明年秋季。不过,目前还没有具体的日期或支持的显卡型号列表–新的升级一代和以前一样是 RTX 独占,但目前还不清楚是否只有当前的 RTX 50 代或更老的显卡才能受益。

