11 C
Berlin
środa, 17 czerwca, 2026

DLSS 5 zaprezentowany: Nvidia nie jest jedyną firmą, która widzi „największy skok naprzód w grafice od czasu śledzenia patentów” – ale nadal potrzebuje dwóch RTX 5090

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Nvidia zaprezentowała DLSS 5, czyli przede wszystkim generowane przez SI oświetlenie dla gier. Digital Foundry widziało go w czterech tytułach – i nazywa go największym skokiem w grafice od czasów pathtracingu.

Podczas keynote Nvidii na GTC 2026 odbyła się oficjalna prezentacja DLSS 5: nowa generacja upscalingu ma być niczym innym jak „najbardziej znaczącym przełomem w grafice komputerowej od czasu debiutu ray tracingu w czasie rzeczywistym w 2018 roku”.

„Moment GPT dla grafiki w grach”

Rdzeniem innowacji jest model sztucznej inteligencji działający w czasie rzeczywistym, który został zaprojektowany w celu późniejszego wzbogacenia istniejących pikseli gry o fotorealistyczne światło i fizycznie poprawnie symulowane materiały.

    .

  • W przeciwieństwie do poprzednich wersji DLSS, które zostały zaprojektowane głównie w celu zwiększenia wydajności poprzez skalowanie AI i generowanie klatek, DLSS 5 ma na celu fundamentalną poprawę jakości wizualnej po raz pierwszy, według NVIDIA.
  • Zgodnie z ogłoszeniem firmy NVIDIA  „Technologia pobiera wartości kolorów i wektory ruchu klatki jako dane wejściowe i wykorzystuje je do obliczenia bardziej szczegółowego obrazu z oświetleniem na poziomie produkcji filmowej”.
.

Dwadzieścia pięć lat po wynalezieniu programowalnego shadera, na nowo odkrywamy grafikę komputerową. DLSS 5 to moment GPT dla grafiki w grach – połączenie ręcznie wykonanego renderingu i generatywnej sztucznej inteligencji, aby dokonać dramatycznego skoku w wizualnym realizmie.

Nvidia CEO Jensen Huang

Co DLSS 5 (według Nvidii) powinien osiągnąć

Według Nvidii, model DLSS 5 analizuje „złożoną semantykę sceny”: postacie, włosy, tkaniny i półprzezroczyste odcienie skóry mają być rozpoznawane, podobnie jak warunki oświetlenia otoczenia – wszystko na podstawie pojedynczej klatki bez dodatkowych obliczeń wstępnych.

    .

  • Według Nvidii, główne efekty obejmują tak zwane „rozpraszanie podpowierzchniowe” na skórze.
      .

    • Jest to efekt świetlny, w którym promienie świetlne nie są po prostu odbijane od powierzchni, ale najpierw przenikają przez materiał, są tam rozpraszane, a dopiero potem pojawiają się ponownie w innym punkcie.
  • Deweloperzy powinni mieć możliwość korzystania z elementów sterujących intensywnością lub korekcją kolorów, aby określić, gdzie i jak ulepszenia są stosowane w obrazie.

Integracja ma się odbyć za pośrednictwem już istniejącego frameworka Nvidia Streamline, który jest również wykorzystywany przez DLSS 4 i NVIDIA Reflex.

Cztery tytuły na Digital Foundry hands-on

Wśród potwierdzonych tytułów, które będą obsługiwać DLSS 5 są Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem i Oblivion Remastered. Tytuły te zostały już sprawdzone przez ekspertów technicznych z Digital Foundry w&nbsppierwszej styczności z DLSS 5.

Wielka obietnica z góry: Digital Foundry nazywa DLSS 5 „największym skokiem naprzód od czasów Pathtracing”.

    .

  • Wspomniane wcześniej rozpraszanie podpowierzchniowe wypada równie korzystnie, jak znacznie bardziej naturalne wyświetlanie włosów, co według Digital Foundry okazuje się być „pokoleniowym skokiem w jakości obrazu”.
  • W grach Assassin’s Creed Shadows i Oblivion Remastered, DLSS 5 zapewnił również bardziej realistyczne cieniowanie i okluzję otoczenia: Obiekty wydawały się bardziej wiarygodnie osadzone w swoim otoczeniu, niż pozwalał na to oryginalny renderer.
    .

  • Na szczególną uwagę zasługuje obsługa liści i roślinności, z którymi DLSS 5 radzi sobie „przekonująco, nawet biorąc pod uwagę ray i patch tracing”.

Jeszcze nie gotowe: dwa RTX 5090 i widoczne błędy

Digital Foundry zauważa jednak również to, czego praktyczne wrażenia nie mogły jeszcze pokazać.

  • Nvidia potrzebowała dwóch RTX 5090 do demonstracji: jeden GPU był odpowiedzialny za grę, podczas gdy druga karta graficzna wyraźnie obliczała tylko DLSS 5.
  • Nowa generacja nie jest więc jeszcze w stanie działać na jednym GPU – wymagania dotyczące pamięci VRAM i koszty obliczeniowe są na to wciąż zbyt wysokie.
    • Do faktycznej premiery, DLSS 5 ma działać na pojedynczym GPU. Nvidia twierdzi, że wysiłek obliczeniowy skaluje się jak zwykle wraz z rozdzielczością.
  • Ponadto, według Digital Foundry, w obrazie wykryto pojedyncze błędy.
    Sama Nvidia określa obecny stan jako „migawkę” i zapowiada dalsze optymalizacje do czasu planowanej premiery.

W każdym razie w pierwszej kolejności należy spodziewać się aktualizacji do DLSS 4.5, która ma pojawić się między innymi z Dynamic Multi Frame Generation i nowym trybem 6x.

DLSS 5 nadchodzi jesienią 2026 roku – szczegóły wciąż otwarte

Nvidia celuje w jesień przyszłego roku jako okres premiery DLSS 5. Nie podano jednak konkretnej daty ani listy obsługiwanych generacji kart graficznych – nowa generacja skalowania jest jak poprzednio wyłączna dla RTX, ale nadal nie jest jasne, czy skorzysta z niej tylko obecna generacja RTX 50, czy też starsze karty graficzne.

RELATED ARTICLES

Kto wygrał Summer Game Fest? Oto gry na Steamie, które odnotowały największy wzrost liczby obserwujących

Podczas Summer Game Fest i w jego ramach zaprezentowano mnóstwo gier. Przyjrzyjmy się, które z nich wzbudziły największe zainteresowanie...

W grze „Don’t Fret” wcielam się w gitarę (bez żartów) – i właśnie to może umilić mi czas oczekiwania...

Zamiast głupkowatego horroru z maskotką, Dani odkrywa w „Don't Fret” uroczy hołd dla klasyka gatunku.Chwila, stop, czekajcie! Nie popełnijcie...

Xbox w okresie przemian: po powrocie tytułów na wyłączność nowa szefowa ogłasza najpierw zwolnienia

Zaledwie kilka dni po prezentacji Xbox Showcase nowa szefowa Asha Sharma zwraca się do pracowników. Dział gier Microsoftu nie...