Nvidia zaprezentowała DLSS 5, czyli przede wszystkim generowane przez SI oświetlenie dla gier. Digital Foundry widziało go w czterech tytułach – i nazywa go największym skokiem w grafice od czasów pathtracingu.
Podczas keynote Nvidii na GTC 2026 odbyła się oficjalna prezentacja DLSS 5: nowa generacja upscalingu ma być niczym innym jak „najbardziej znaczącym przełomem w grafice komputerowej od czasu debiutu ray tracingu w czasie rzeczywistym w 2018 roku”.
„Moment GPT dla grafiki w grach”
Rdzeniem innowacji jest model sztucznej inteligencji działający w czasie rzeczywistym, który został zaprojektowany w celu późniejszego wzbogacenia istniejących pikseli gry o fotorealistyczne światło i fizycznie poprawnie symulowane materiały.
- .
- W przeciwieństwie do poprzednich wersji DLSS, które zostały zaprojektowane głównie w celu zwiększenia wydajności poprzez skalowanie AI i generowanie klatek, DLSS 5 ma na celu fundamentalną poprawę jakości wizualnej po raz pierwszy, według NVIDIA.
- Zgodnie z ogłoszeniem firmy NVIDIA „Technologia pobiera wartości kolorów i wektory ruchu klatki jako dane wejściowe i wykorzystuje je do obliczenia bardziej szczegółowego obrazu z oświetleniem na poziomie produkcji filmowej”.
Dwadzieścia pięć lat po wynalezieniu programowalnego shadera, na nowo odkrywamy grafikę komputerową. DLSS 5 to moment GPT dla grafiki w grach – połączenie ręcznie wykonanego renderingu i generatywnej sztucznej inteligencji, aby dokonać dramatycznego skoku w wizualnym realizmie.
Nvidia CEO Jensen Huang
Co DLSS 5 (według Nvidii) powinien osiągnąć
Według Nvidii, model DLSS 5 analizuje „złożoną semantykę sceny”: postacie, włosy, tkaniny i półprzezroczyste odcienie skóry mają być rozpoznawane, podobnie jak warunki oświetlenia otoczenia – wszystko na podstawie pojedynczej klatki bez dodatkowych obliczeń wstępnych.
- .
- Według Nvidii, główne efekty obejmują tak zwane „rozpraszanie podpowierzchniowe” na skórze.
- .
- Jest to efekt świetlny, w którym promienie świetlne nie są po prostu odbijane od powierzchni, ale najpierw przenikają przez materiał, są tam rozpraszane, a dopiero potem pojawiają się ponownie w innym punkcie.
- Deweloperzy powinni mieć możliwość korzystania z elementów sterujących intensywnością lub korekcją kolorów, aby określić, gdzie i jak ulepszenia są stosowane w obrazie.
Integracja ma się odbyć za pośrednictwem już istniejącego frameworka Nvidia Streamline, który jest również wykorzystywany przez DLSS 4 i NVIDIA Reflex.
Cztery tytuły na Digital Foundry hands-on
Wśród potwierdzonych tytułów, które będą obsługiwać DLSS 5 są Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem i Oblivion Remastered. Tytuły te zostały już sprawdzone przez ekspertów technicznych z Digital Foundry w pierwszej styczności z DLSS 5.
Wielka obietnica z góry: Digital Foundry nazywa DLSS 5 „największym skokiem naprzód od czasów Pathtracing”.
- .
- Wspomniane wcześniej rozpraszanie podpowierzchniowe wypada równie korzystnie, jak znacznie bardziej naturalne wyświetlanie włosów, co według Digital Foundry okazuje się być „pokoleniowym skokiem w jakości obrazu”.
- W grach Assassin’s Creed Shadows i Oblivion Remastered, DLSS 5 zapewnił również bardziej realistyczne cieniowanie i okluzję otoczenia: Obiekty wydawały się bardziej wiarygodnie osadzone w swoim otoczeniu, niż pozwalał na to oryginalny renderer.
- .
- Na szczególną uwagę zasługuje obsługa liści i roślinności, z którymi DLSS 5 radzi sobie „przekonująco, nawet biorąc pod uwagę ray i patch tracing”.
Jeszcze nie gotowe: dwa RTX 5090 i widoczne błędy
Digital Foundry zauważa jednak również to, czego praktyczne wrażenia nie mogły jeszcze pokazać.
- Nvidia potrzebowała dwóch RTX 5090 do demonstracji: jeden GPU był odpowiedzialny za grę, podczas gdy druga karta graficzna wyraźnie obliczała tylko DLSS 5.
- Nowa generacja nie jest więc jeszcze w stanie działać na jednym GPU – wymagania dotyczące pamięci VRAM i koszty obliczeniowe są na to wciąż zbyt wysokie.
- Do faktycznej premiery, DLSS 5 ma działać na pojedynczym GPU. Nvidia twierdzi, że wysiłek obliczeniowy skaluje się jak zwykle wraz z rozdzielczością.
- Ponadto, według Digital Foundry, w obrazie wykryto pojedyncze błędy.
Sama Nvidia określa obecny stan jako „migawkę” i zapowiada dalsze optymalizacje do czasu planowanej premiery.
W każdym razie w pierwszej kolejności należy spodziewać się aktualizacji do DLSS 4.5, która ma pojawić się między innymi z Dynamic Multi Frame Generation i nowym trybem 6x.
DLSS 5 nadchodzi jesienią 2026 roku – szczegóły wciąż otwarte
Nvidia celuje w jesień przyszłego roku jako okres premiery DLSS 5. Nie podano jednak konkretnej daty ani listy obsługiwanych generacji kart graficznych – nowa generacja skalowania jest jak poprzednio wyłączna dla RTX, ale nadal nie jest jasne, czy skorzysta z niej tylko obecna generacja RTX 50, czy też starsze karty graficzne.

