A Nvidia apresenta o DLSS 5, que consiste principalmente em iluminação gerada por IA para jogos. A Digital Foundry viu-o em quatro títulos – e chama-lhe o maior salto nos gráficos desde o pathtracing.
A keynote da Nvidia na GTC 2026 tinha na manga a apresentação oficial do DLSS 5: a nova geração de upscaling está destinada a ser nada menos do que “o avanço mais significativo na computação gráfica desde a estreia do traçado de raios em tempo real em 2018”.
O “momento GPT para gráficos de jogos”
O núcleo da inovação é um modelo de IA capaz de funcionar em tempo real, concebido para enriquecer posteriormente os pixels de jogos existentes com luz fotorrealista e materiais simulados de forma fisicamente correta.
- Em contraste com as versões anteriores do DLSS, que foram projetadas principalmente para aumentar o desempenho por meio de upscaling de IA e geração de quadros, o DLSS 5 tem como objetivo melhorar fundamentalmente a qualidade visual pela primeira vez, de acordo com a NVIDIA.
- De acordo com o anúncio da NVIDIA “A tecnologia utiliza os valores de cor e os vectores de movimento de um fotograma como entrada e usa-os para calcular uma imagem mais detalhada com iluminação ao nível da produção cinematográfica”.
Vinte e cinco anos após a invenção do shader programável, estamos a reinventar a computação gráfica. O DLSS 5 é o momento GPT para gráficos de jogos – combinando renderização artesanal e IA generativa para dar um salto dramático no realismo visual.
Jensen Huang, CEO da Nvidia
O que o DLSS 5 (de acordo com a Nvidia) deve alcançar
De acordo com a Nvidia, o modelo DLSS 5 analisa a “semântica de cenas complexas”: as personagens, o cabelo, os tecidos e os tons de pele translúcidos devem ser reconhecidos, bem como as condições de luz ambiente – tudo com base num único fotograma sem pré-cálculos adicionais.
- De acordo com a Nvidia, os principais efeitos incluem a chamada “dispersão subsuperficial” na pele.
- Este é um efeito de luz em que os raios de luz não são simplesmente reflectidos numa superfície, mas penetram primeiro no material, são dispersos e só depois emergem novamente noutro ponto.
- Os programadores devem poder utilizar controlos de intensidade ou de correção de cor para especificar onde e como os melhoramentos são aplicados na imagem.
A integração será efectuada através da já estabelecida estrutura Nvidia Streamline, que também é utilizada pelo DLSS 4 e NVIDIA Reflex.
Quatro títulos no hands-on da Digital Foundry
Entre os títulos confirmados que suportarão o DLSS 5 estão Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem e Oblivion Remastered. Estes títulos já foram analisados pelos especialistas em tecnologia da Digital Foundry numa primeira experiência prática com o DLSS 5.
A grande promessa: a Digital Foundry também chama o DLSS 5 de “o maior avanço desde Pathtracing”.
- A já mencionada dispersão de subsuperfície é tão favorável como o ecrã de cabelo significativamente mais natural, o que, segundo a Digital Foundry, prova ser um “salto de geração na qualidade de imagem”.
- Nos jogos Assassin’s Creed Shadows e Oblivion Remastered, o DLSS 5 também proporcionou sombreamento e oclusão de ambiente mais realistas: Os objectos pareciam mais integrados no seu ambiente do que o renderizador original permitia.
- O tratamento da folhagem e da vegetação é particularmente notável, que os especialistas em tecnologia afirmam que o DLSS 5 trata de forma “convincente, mesmo tendo em conta o traçado de raios e manchas”.
Ainda não terminado: Duas RTX 5090 e bugs visíveis
No entanto, a Digital Foundry também observa o que a impressão prática ainda não pôde mostrar.
- A Nvidia precisava de dois RTX 5090s para as demos: uma GPU era responsável pelo jogo, enquanto a segunda placa gráfica calculava explicitamente apenas DLSS 5.
- A nova geração, portanto, ainda não é capaz de rodar em uma única GPU – os requisitos de VRAM e os custos de computação ainda são muito altos para isso.
- Para o lançamento atual, o DLSS 5 foi concebido para funcionar num único GPU. A Nvidia afirma que o esforço de computação aumenta com a resolução, como é habitual.
- Além disso, de acordo com a Digital Foundry, foram detectados erros isolados na imagem.
A própria Nvidia descreve o estado atual como um “instantâneo” e anuncia mais optimizações até ao lançamento planeado.
Em qualquer caso, a atualização para DLSS 4.5 deve chegar primeiro, que está programada para chegar com Dynamic Multi Frame Generation e o novo modo 6x, entre outras coisas.
DLSS 5 no outono de 2026 – detalhes ainda em aberto
A Nvidia está a apontar o próximo outono como o período de lançamento do DLSS 5. No entanto, não há data específica ou lista de gerações de placas gráficas suportadas – a nova geração de upscaling é exclusiva do RTX como antes, mas ainda não está claro se apenas a atual geração RTX 50 ou placas gráficas mais antigas serão beneficiadas.

