Blizzard potwierdził, że Diablo 4: Lord of Hatred rozszerzy poziomy udręki z czterech do dwunastu. Zmieni to całkowicie krzywą trudności w Diablo 4 i dostosuje system do tego, co można znaleźć w Diablo 3. Jednak fani nie przyjęli tej wiadomości pozytywnie.
Torment to sposób, w jaki Diablo 4 radzi sobie z trudnością w końcowej fazie gry. Gra ma cztery standardowe poziomy trudności: Normalny, Trudny, Ekspert i Pokutny. Jednak po osiągnięciu poziomu 60 i pokonaniu poziomu 20 The Pit postacią, gracze odblokowują możliwość wejścia do Torment 1 w Diablo 4. Zwiększa to znacznie poziom trudności gry, zmniejszając pancerz graczy i ich odporność na ataki. W rezultacie gracze zdobywają więcej XP i złota za zabijanie potworów, a ilość ta rośnie wraz z każdym poziomem Torment. W tej chwili w Diablo 4 istnieją cztery poziomy trudności Torment, z których każdy stanowi znaczący krok naprzód w stosunku do poprzedniego. Osiągnięcie nowego poziomu Torment jest ogromnym krokiem w rozwoju postaci, dlatego obecny system jest tak popularny.
Diablo 4 potwierdza, że Torment 12 pojawi się w Lord of Hatred
W niedawnym wywiadzie dla YouTube z twórcą treści wudijo, zastępca dyrektora gry Diablo 4, Zaven Haroutunian, ujawnił, że nadchodzące rozszerzenie Lord of Hatred wprowadzi łącznie 12 poziomów udręki, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu z obecnymi czterema. Haroutunian mówił o tym, jak niektóre treści, takie jak The Pit, skalują się znacznie lepiej niż wiele innych treści w grze, co Blizzard chce rozwiązać. „Mamy całą resztę gry, wszystkie te inne działania, które nie skalują się powyżej pewnego punktu. Dlatego w Lord of Hatred dodajemy poziomy udręki do 12. Ta 12 nie przekroczy The Pit. Nie zwiększamy liczb powyżej obecnego limitu. W rzeczywistości mówimy: „Hej, wszystkie te działania, cała ta zawartość mogą być konkurencyjne”, więc nie utkniesz w jednym miejscu na samym końcu gry”.
Zasadniczo Blizzard chce, aby więcej zawartości było dostępne w końcowej fazie rozgrywki w Diablo 4. Obecnie gracze często utknęli w pętli, wykonując te same czynności, aby jak najszybciej zdobyć XP. Wprowadzając więcej poziomów udręki w Lord of Hatred, celem jest zapewnienie większej różnorodności niż obecnie.
[Spoilery C4E18] Vindicta & Vale | Critical Role | Kampania 4, odcinek 18
autor:
u/Chimp_Force_One w
criticalrole
Chociaż takie podejście ma sens, gdy zostanie wyjaśnione w ten sposób, wielu fanów wyraziło swoje niezadowolenie w wątku opublikowanym na Reddicie. Niektórzy porównali je niekorzystnie do Diablo 3, które oferuje 16 poziomów trudności Torment i od dawna jest krytykowane za to, że zmniejsza poczucie, że trudność ma faktyczne znaczenie. Najpopularniejszy komentarz w wątku głosi: „Oni po prostu ciągle zmieniają kierunki projektowania”, a jednocześnie wskazano, że zmiana ta jeszcze bardziej podzieli graczy. Użytkownicy mogą grać tylko z innymi graczami na tym samym poziomie Torment, więc gracze, którzy wcześniej grali na poziomach Torment 1-4, będą teraz podzieleni między poziomy Torment 1-12. Jak twierdzi jeden z użytkowników, „T1-3 to miasta-widma w ciągu tygodnia”, a problem ten może się jeszcze pogłębić, gdy pojawi się osiem dodatkowych poziomów udręki, dzielących graczy.
Jest to pierwsze oficjalne potwierdzenie, że Diablo 4: Lord of Hatred zwiększa liczbę poziomów udręki w grze. Blizzard faktycznie zapowiedział więcej poziomów udręki kilka tygodni temu, podczas prezentacji z okazji 30. rocznicy Diablo. Krótki fragment materiału filmowego pokazał rozgrywkę z poziomu udręki 5, co potwierdziło, że co najmniej jeden dodatkowy poziom jest w przygotowaniu. Nadal nie było pewności, ile poziomów zostanie dodanych łącznie, a skok do 12 to znaczny wzrost. Wcześniej Blizzard wprowadzi również sezon 12 Diablo 4, Season of Slaughter, który po raz pierwszy pozwoli graczom przemienić się w The Butcher. Ze względu na bliskość premiery Lord of Hatred sezon 12 będzie nieco krótszy niż pozostałe, ale mimo to fani mogą spodziewać się kilku ekscytujących miesięcy.

