16.7 C
Berlin
Úterý, 3 března, 2026

Masivní kritika Marathonu dorazila: Bungie nyní po vydání střílečky provádí změny

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Po masivní kritice serverového slamu Bungie reaguje a slibuje pro blížící se vydání extrakční střílečky Marathon naléhavě potřebná vylepšení UI, PvP a lootu.

Podívali jste se o víkendu na Server Slam od Marathon ? Nadcházející sci-fi extrakční střílečka od Bungie po rozsáhlé testovací fázi značně rozdělila komunitu. Zatímco někteří oslavují její potenciál, jiní jsou k této hře stále velmi skeptičtí.

Vzhledem k tomu, že vydání finální verze hry se blíží již 5. března, vývojářské studio nyní rychle zareagovalo. V novém příspěvku s zpětnou vazbou  Bungie otevřeně uvádí největší nedostatky a oznamuje, jak bude střílečka po uvedení na trh zachráněna.

Chaos v uživatelském rozhraní a známé chybové kódy

Jedním z největších kritických bodů, který vám hned při prvním spuštění padne do oka, je zcela přeplněné uživatelské rozhraní. Uživatelské rozhraní Marathonu je v současné době extrémně složité a pro začátečníky vůbec není přívětivé – to potvrzuje i náš šéfredaktor Dimi ve své recenzi:

Společnost Bungie si tento problém uvědomuje, ale upřímně přiznává: Do spuštění hry za pár dní již nedojde k žádné magické kompletní revizi.  Místo toho vývojáři slibují, že po vydání budou rozhraní průběžně upravovat a zjednodušovat.

Na seznamu úkolů studia jsou kromě toho také problémy s výkonem PC a notoricky známé chybové kódy „Weasel“.
Kdo hrál Destiny nebo Destiny 2, má na tyto chybové kódové znaky pravděpodobně nepříjemné vzpomínky.

Extraction bez akce

Komunitu však netrápí pouze nabídky. I přímo v raidu, kde by mělo jít především o holé přežití, existují znatelné překážky. Bungie si uvědomuje následující tři problémy herní mechaniky a slibuje jejich nápravu:

  • Nedostatek PVP:  Extraction shooter žije z neustálé paranoie, že narazíte na nepřátelské hráče, ale v Marathonu dosud mnoho raidů připomínalo spíše solo shooter. Aby se Bungie přiblížila napětí konkurentů, jako je Escape from Tarkov, zkoumá nyní hustotu hráčů a přímo zvyšuje počet hráčů na vstupních mapách.
  • Systém přehřátí: Místo klasického ukazatele výdrže Marathon sází na systém přehřátí, který vás při příliš agresivním pohybu drasticky zpomalí a tvrdě potrestá. Protože tento systém v současné době výrazně brzdí plynulost hry, vývojářský tým již zkoumá úpravy.
  • Nedostatek zdrojů: Na mapách je momentálně extrémní nedostatek munice a léčivých předmětů, což je obzvláště frustrující při boji proti silně obrněným nepřátelům řízeným umělou inteligencí. Bungie slíbilo urgentní opravy, abyste v budoucnu nezůstali uprostřed nejzuřivější přestřelky s úplně prázdnýma rukama.

Server Slam od Marathonu končí dnes 2. března a oficiální start je naplánován již na 5. března. Čas tedy velmi tlačí. Je však dobrým znamením, že Bungie tyto problémy tak otevřeně řeší a slibuje zlepšení.

Co si myslíte o oznámených plánech? Zúčastnili jste se Server Slamu a sdílíte kritiku komunity? Věříte, že Bungie dokáže s nadcházejícími patchemi zvrátit situaci? Napište nám svůj názor do komentářů!

RELATED ARTICLES

Pokémon Wind and Wave: Vše, co víme o vydání, regionu a nových Pokémonech

Nová generace Pokémon her je na spadnutí. Wind and Wave jsou nyní oficiální. Shromáždili jsme zde všechny důležité informace. Pokémon...

„Absolutně ohromující“: Crimson Desert ohromuje svou PC verzí i technické experty

Krátce před vydáním měla společnost Digital Foundry možnost vyzkoušet PC verzi Crimson Desert. Crimson Desert je pravděpodobně jednou z...

Před 14 lety hráči WoW spáchali masovou vraždu žab, nyní je lov v Midnight znovu otevřen (a stává se...

Oblečení z žabí kůže je v Azerothu momentálně v módě – za to však umírá velké množství zvířat. Od...