После массивной критики в адрес Server Slam Bungie реагирует и обещает срочные улучшения в интерфейсе, PvP и луте для приближающегося релиза шутера Marathon.
Вы заглянули на выходных на сервер Slam от Marathon? Грядущий научно-фантастический шутер от Bungie после обширной фазы тестирования довольно сильно разделил сообщество. В то время как одни восторженно отзываются о его потенциале, другие по-прежнему крайне скептически относятся к игре.
Поскольку релиз готовой игры запланирован уже на 5 марта, студия-разработчик быстро отреагировала. В новом посте с отзывами открыто называет Bungie самые большие проблемы и объявляет, как планируется спасти шутер после запуска.
Хаос в пользовательском интерфейсе и старые известные коды ошибок
Одним из самых больших недостатков, который бросается в глаза сразу при первом запуске, является полностью перегруженный пользовательский интерфейс. Пользовательский интерфейс Marathon в настоящее время чрезвычайно сложен и отнюдь не удобен для новичков — об этом также отмечает наш главный редактор Дими в своем обзоре:
Bungie осознает эту проблему, но честно признает: до запуска, который состоится через несколько дней, никакой волшебной полной переработки не будет. Вместо этого разработчики обещают после релиза постоянно дорабатывать и упрощать интерфейс.
Кроме того, в списке дел студии также стоят проблемы с производительностью на ПК и пресловутые коды ошибок «Weasel».
Те, кто играл в Destiny или Destiny 2, наверняка уже имеют неприятные воспоминания об этих ошибках.
Извлечение без действия
Но не только меню доставляют сообществу головную боль. Даже прямо в рейде, когда речь должна идти о выживании, есть заметные препятствия. Bungie признала следующие три проблемы игровой механики и пообещала их исправить:
- Нехватка PVP: Шутер Extraction живет постоянной паранойей встречи с вражескими игроками, но в Marathon многие рейды до сих пор больше походили на соло-шутер. Чтобы приблизиться к напряжению таких конкурентов, как Escape from Tarkov, Bungie сейчас изучает плотность игроков и напрямую увеличивает количество игроков на начальных картах.
- Система нагрева: вместо классической шкалы выносливости Marathon использует систему нагрева, которая значительно замедляет вас при слишком агрессивных движениях и жестко наказывает. Поскольку эта система в настоящее время сильно замедляет игровой процесс, команда разработчиков уже изучает возможности ее корректировки.
- Недостаток ресурсов: На картах в настоящее время крайне недостаточно боеприпасов и предметов для лечения, что особенно быстро вызывает разочарование в борьбе с сильно бронированными ИИ-противниками. Bungie пообещала срочно исправить эту ситуацию, чтобы в будущем вы не оставались с пустыми руками в разгаре самой ожесточенной перестрелки.
Server Slam от Marathon заканчивается сегодня, 2 марта, а официальный старт запланирован уже на 5 марта. Время поджимает. В любом случае, это хороший знак, что Bungie так открыто обсуждает проблемы и обещает исправления.
Что вы думаете об объявленных планах? Участвовали ли вы в Server Slam и разделяете ли критику сообщества? Считаете ли вы, что Bungie сможет исправить ситуацию с помощью предстоящих патчей? Делитесь своим мнением в комментариях!

