Na massale kritiek op de Server Slam reageert Bungie en belooft dringend noodzakelijke verbeteringen aan de UI, PvP en Loot voor de naderende release van de extraction-shooter Marathon.
Hebben jullie dit weekend gekeken naar de server slam van Marathon? De aankomende sci-fi extraction-shooter van Bungie heeft de community na de uitgebreide testfase behoorlijk verdeeld. Terwijl sommigen het potentieel toejuichen, staan anderen nog steeds uiterst sceptisch tegenover de game.
Aangezien de release van de voltooide game al op 5 maart voor de deur staat, heeft de ontwikkelstudio nu snel gereageerd. In een nieuwe feedbackbericht noemt Bungie openlijk de grootste knelpunten – en kondigt aan hoe de shooter na de lancering gered moet worden.
De chaos in de gebruikersinterface en bekende foutcodes
Een van de grootste punten van kritiek, die je meteen bij de eerste start zal opvallen, is de volledig overladen gebruikersinterface. De UI van Marathon is momenteel extreem complex en allesbehalve beginnersvriendelijk – dat constateert ook onze hoofdredacteur Dimi in zijn preview:
Bungie heeft dit probleem onderkend, maar geeft ook eerlijk toe: tot de lancering over een paar dagen zal er geen magische complete herziening meer plaatsvinden. In plaats daarvan beloven de ontwikkelaars de interface na de release continu aan te passen en te vereenvoudigen.
Daarnaast staan ook pc-prestatieproblemen en de beruchte “Weasel”-foutcodes op de to-do-lijst van de studio.
Wie Destiny of Destiny 2 heeft gespeeld, heeft waarschijnlijk al onaangename herinneringen aan deze foutjes.
Extraction zonder actie
Maar niet alleen de menu’s baren de community zorgen. Ook direct in de raid, waar het eigenlijk om puur overleven zou moeten gaan, zijn er nog steeds merkbare hindernissen. Bungie heeft de volgende drie spelmechanische problemen onderkend en verbetering beloofd:
- Gebrek aan PVP: Een extractie-shooter leeft van de constante paranoia om vijandige spelers tegen te komen, maar in Marathon leken veel raids tot nu toe meer op een solo-shooter. Om de spanning van concurrenten zoals Escape from Tarkov te evenaren, onderzoekt Bungie nu de spelersdichtheid en verhoogt het direct het aantal spelers op de instapkaarten.
- Hitte-systeem: In plaats van een klassieke uithoudingsbalk maakt Marathon gebruik van een hitte-systeem dat je drastisch vertraagt en hard straft bij te agressieve bewegingen. Omdat dit systeem de spelvloeiendheid momenteel enorm vertraagt, onderzoekt het ontwikkelingsteam al aanpassingen.
- Te weinig middelen: Op de kaarten zijn munitie en geneesmiddelen momenteel uiterst schaars, wat vooral tegen zwaar gepantserde AI-vijanden snel frustrerend werkt. Bungie heeft hier dringende verbeteringen beloofd, zodat je in de toekomst niet meer met lege handen komt te staan midden in het hevigste vuurgevecht.
De Server Slam van Marathon eindigt vandaag, 2 maart, en de officiële start is al op 5 maart. De tijd dringt dus enorm. Het is in ieder geval een goed teken dat Bungie de problemen zo openlijk aanpakt en verbeteringen belooft.
Wat vinden jullie van de aangekondigde plannen? Hebben jullie deelgenomen aan de Server Slam en delen jullie de kritiek van de community? Denken jullie dat Bungie met de komende patches het roer nog kan omgooien? Laat ons jullie mening weten in de comments!

