Более 143 000 игроков тестируют шутер Bungie Marathon в Steam. Но помимо похвалы за стрельбу и атмосферу, есть и явная критика в адрес TTK, Movement и UI.
26 февраля 2026 года Bungie запустила крупный сервер Slam для шутера Extraction Marathon на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Этот бесплатный и доступный для всех тестовый запуск служит разработчикам для проверки нагрузки на инфраструктуру перед запуском 5 марта.
И хотя — или именно потому — что игра заранее вызвала бурные дискуссии, цифры растут как на дрожжах. Согласно данным
Массированное наступление на Тау Цети IV
В Server Slam вы исследуете ограниченную часть игры: Доступны две карты:
Perimeter и Dire Marsh на планете Тау Цети IV.
Здесь вы заключаете первые контракты для пяти фракций, собираете очки опыта и тестируете шесть различных корпусов бегунов — так называются классы в Marathon. Но есть один нюанс: ваш прогресс будет сброшен при выходе игры. 5 марта все начнется с нуля.
Но вы не уйдете с пустыми руками: те, кто достигнет 10 и 30 уровней бегуна, получат кэши оборудования и косметические предметы для полной версии игры.
Похвалы за атмосферу и стрельбу
В социальных сетях многие тестеры положительно отзываются об оригинальном стиле игры. Типичная для Bungie обратная связь по попаданиям, похоже, снова попала в цель в Marathon:
- Covenic: «Стрельба хорошая и четкая, мир прекрасен, и я гораздо более положительно оцениваю работу с настройками, чем большинство тестеров».
- CodeStrikeGaming: «Секретная смесь ингредиентов Bungie в Gunplay определенно присутствует».
- nekomochas: «Матч, который я только что видел на Dire Marsh, был чертовски близок по напряжению и азарту к Hunt Showdown».
Критика времени убийства, движения и пользовательского интерфейса
Несмотря на сильные основы, существует громкая критика важных решений по игровому процессу: Одним из основных предметов спора в настоящее время является время до смерти. Многие тестеры считают, что время, за которое персонаж умирает, слишком короткое, но критикуются и другие элементы:
- sevintoid: «Я провёл более 100 часов в альфа-версии, но до сих пор не уверен, стоит ли покупать эту игру. […] PvP кажется мне крайне неинтересным. Когда я убиваю бегуна, я не испытываю никакого восторга, потому что время до убийства кажется настолько коротким, что у меня нет ощущения, что для этого потребовались какие-то особые навыки. А когда я умираю, у меня никогда не возникает ощущения, что меня обыграли. Это больше похоже на Call of Duty с классным научно-фантастическим оформлением, чем на типичную игру Bungie».
- SmashMouthBreadThrow: »Да, я не понимаю, зачем вводить крайне короткое время до смерти в игру, в которой игроки получили навыки. В PvP практически невозможно их использовать или вообще продемонстрировать свои навыки, если ты умираешь менее чем за секунду, lol. В этом случае навыки нужны только для того, чтобы перемещаться по карте или получить бесплатное исцеление — и больше ни для чего. И это, на мой взгляд, довольно скучно».
- DobPinklerTikTok: «То, что радиальное меню квадратное, просто ужасно. Те, кто привык быстро переключаться между опциями, будут серьезно сдерживаться из-за задержки и неудобной компоновки. То, что после закрытия карты движение замирает примерно на 0,3 секунды, просто ужасно и вызывает неприятные ощущения. Уже само открытие карты нарушает весь поток движения — когда вы находитесь в воздухе, вы сразу теряете импульс и падаете вниз».
- Zhakalaka: » Я был очень заинтересован в том, чтобы попробовать тест, но я просто не могу смириться с тем, насколько медленными и тяжелыми кажутся движения. Дополнительный раздражают мелочи, например, то, что после прыжка нельзя сразу перейти в скольжение, хотя у нас есть двойной прыжок. Тематически для меня это совершенно не имеет смысла».
- dustiwang: » Пользовательский интерфейс этой игры по сравнению с Arc просто ужасен — так же, как и плавность движений. Arc определенно имеет в этом плане нечто особенное».
В рамках текущего Server Slam Bungie собирает обширные телеметрические данные из ваших матчей и параллельно анализирует отзывы сообщества. Тем не менее, мы считаем маловероятным, что студия сможет внести глубокие изменения в время убийства, движение или пользовательский интерфейс до релиза, который состоится через несколько дней. Более реалистично, что более серьезные изменения в балансе и дизайне будут внесены только после запуска.

