4.7 C
Берлин
Вторник, 21 апреля, 2026

Marathon: ажиотаж вокруг Server Slam огромен, но есть и критика в адрес шутера Bungie

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Более 143 000 игроков тестируют шутер Bungie Marathon в Steam. Но помимо похвалы за стрельбу и атмосферу, есть и явная критика в адрес TTK, Movement и UI.

26 февраля 2026 года Bungie запустила крупный сервер Slam для шутера Extraction Marathon на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Этот бесплатный и доступный для всех тестовый запуск служит разработчикам для проверки нагрузки на инфраструктуру перед запуском 5 марта.

И хотя — или именно потому — что игра заранее вызвала бурные дискуссии, цифры растут как на дрожжах. Согласно данным 

Массированное наступление на Тау Цети IV

В Server Slam вы исследуете ограниченную часть игры: Доступны две карты:
Perimeter и Dire Marsh на планете Тау Цети IV.
Здесь вы заключаете первые контракты для пяти фракций, собираете очки опыта и тестируете шесть различных корпусов бегунов — так называются классы в Marathon. Но есть один нюанс: ваш прогресс будет сброшен при выходе игры. 5 марта все начнется с нуля.

Но вы не уйдете с пустыми руками: те, кто достигнет 10 и 30 уровней бегуна, получат кэши оборудования и косметические предметы для полной версии игры.

Похвалы за атмосферу и стрельбу

В социальных сетях многие тестеры положительно отзываются об оригинальном стиле игры. Типичная для Bungie обратная связь по попаданиям, похоже, снова попала в цель в Marathon:

  • Covenic:  «Стрельба хорошая и четкая, мир прекрасен, и я гораздо более положительно оцениваю работу с настройками, чем большинство тестеров».
  • CodeStrikeGaming: «Секретная смесь ингредиентов Bungie в Gunplay определенно присутствует».
  • nekomochas:  «Матч, который я только что видел на Dire Marsh, был чертовски близок по напряжению и азарту к Hunt Showdown».

Критика времени убийства, движения и пользовательского интерфейса

Несмотря на сильные основы, существует громкая критика важных решений по игровому процессу:  Одним из основных предметов спора в настоящее время является время до смерти. Многие тестеры считают, что время, за которое персонаж умирает, слишком короткое, но критикуются и другие элементы:

 
  • sevintoid:  «Я провёл более 100 часов в альфа-версии, но до сих пор не уверен, стоит ли покупать эту игру. […] PvP кажется мне крайне неинтересным. Когда я убиваю бегуна, я не испытываю никакого восторга, потому что время до убийства кажется настолько коротким, что у меня нет ощущения, что для этого потребовались какие-то особые навыки. А когда я умираю, у меня никогда не возникает ощущения, что меня обыграли. Это больше похоже на Call of Duty с классным научно-фантастическим оформлением, чем на типичную игру Bungie».
  • SmashMouthBreadThrow: »Да, я не понимаю, зачем вводить крайне короткое время до смерти в игру, в которой игроки получили навыки. В PvP практически невозможно их использовать или вообще продемонстрировать свои навыки, если ты умираешь менее чем за секунду, lol. В этом случае навыки нужны только для того, чтобы перемещаться по карте или получить бесплатное исцеление — и больше ни для чего. И это, на мой взгляд, довольно скучно».
  • DobPinklerTikTok: «То, что радиальное меню квадратное, просто ужасно. Те, кто привык быстро переключаться между опциями, будут серьезно сдерживаться из-за задержки и неудобной компоновки. То, что после закрытия карты движение замирает примерно на 0,3 секунды, просто ужасно и вызывает неприятные ощущения. Уже само открытие карты нарушает весь поток движения — когда вы находитесь в воздухе, вы сразу теряете импульс и падаете вниз».
  • Zhakalaka: » Я был очень заинтересован в том, чтобы попробовать тест, но я просто не могу смириться с тем, насколько медленными и тяжелыми кажутся движения. Дополнительный раздражают мелочи, например, то, что после прыжка нельзя сразу перейти в скольжение, хотя у нас есть двойной прыжок. Тематически для меня это совершенно не имеет смысла».
  • dustiwang: » Пользовательский интерфейс этой игры по сравнению с Arc просто ужасен — так же, как и плавность движений. Arc определенно имеет в этом плане нечто особенное».

В рамках текущего Server Slam Bungie собирает обширные телеметрические данные из ваших матчей и параллельно анализирует отзывы сообщества. Тем не менее, мы считаем маловероятным, что студия сможет внести глубокие изменения в время убийства, движение или пользовательский интерфейс до релиза, который состоится через несколько дней. Более реалистично, что более серьезные изменения в балансе и дизайне будут внесены только после запуска.

RELATED ARTICLES

Saros подтверждает особенности PS5 и улучшения для PS5 Pro

Игра Saros, до выхода которой осталось всего пару недель, обещает стать одной из крупнейших эксклюзивных игр года для PlayStation...

«The Sims 4» получает крупное обновление на консолях

Игроки в «The Sims 4» на PlayStation и Xbox догоняют своих коллег с ПК благодаря новому обновлению, которое приносит...

Утечка информации о Resident Evil Requiem намекает на режим «Наемники»

Игроки уже успели пройти Resident Evil Requiem несколько раз: одни находят забавные пасхальные яйца, другие — оптимальные маршруты и...