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lunedì, Marzo 2, 2026

Marathon: l’assalto al Server Slam è enorme, ma ci sono anche critiche allo sparatutto di Bungie

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Oltre 143.000 giocatori stanno testando lo sparatutto Marathon di Bungie su Steam. Tuttavia, oltre alle lodi per il gunplay e l’atmosfera, ci sono critiche significative al TTK, al movimento e all’interfaccia utente.

Il 26 febbraio 2026 Bungie ha lanciato il grande Server Slam per lo sparatutto Extraction Marathon su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Questa versione di prova gratuita e accessibile a tutti serve agli sviluppatori come banco di prova per l’infrastruttura prima del lancio il 5 marzo.

E nonostante, o forse proprio perché, il gioco sia stato oggetto di accese discussioni prima del lancio, i numeri stanno raggiungendo livelli altissimi. Secondo i dati di 

Un assalto massiccio a Tau Ceti IV

Nel Server Slam esplorerete una parte limitata del gioco: Sono disponibili due mappe: Perimeter e Dire Marsh sul pianeta Tau Ceti IV.

Qui potrete stipulare i primi contratti per cinque fazioni, raccogliere punti esperienza e provare sei diversi gusci Runner, ovvero le classi presenti in Marathon. L’unico inconveniente è che i vostri progressi verranno azzerati al momento del rilascio. Il 5 marzo si ricomincerà da zero.

Ma non uscirete completamente a mani vuote: chi raggiunge il livello 10 e 30 di Runner si assicura cache di equipaggiamento e oggetti cosmetici per la versione completa.

Elogi per l’atmosfera e il gunplay

Sui social media molti tester esprimono pareri positivi sullo stile artistico originale. Anche il feedback sui colpi, tipico di Bungie, sembra aver colpito nel segno anche in Marathon:

  • Covenic:  «Il gunplay è ottimo e coinvolgente, il mondo è bellissimo e trovo l’utilizzo dell’ambientazione molto più positivo rispetto alla maggior parte dei tester.»
  • CodeStrikeGaming: «La miscela segreta di ingredienti di Bungie nel gunplay c’è sicuramente.»
  • nekomochas:  «La partita che ho appena visto su Dire Marsh è stata dannatamente simile all’emozione e all’adrenalina di Hunt Showdown.»

Critiche al tempo di uccisione, al movimento e all’interfaccia utente

Nonostante le solide basi, ci sono state forti critiche su alcune importanti decisioni relative al gameplay:  Uno dei principali punti controversi è attualmente il tempo necessario per uccidere. Molti tester ritengono che il tempo necessario affinché un personaggio muoia sia troppo breve, ma anche altri elementi sono oggetto di critiche:

 
  • sevintoid:  «Ho giocato per oltre 100 ore nelle versioni alpha, ma non sono ancora sicuro di acquistare il gioco. […] Il PvP mi sembra estremamente poco gratificante. Quando uccido un runner, non provo alcuna emozione perché il tempo necessario per ucciderlo è talmente breve che non ho la sensazione di aver davvero usato la mia abilità per farlo. E quando muoio, non ho mai l’impressione di essere stato battuto. Sembra più Call of Duty con una patina fantascientifica che un tipico gioco Bungie.”
  • SmashMouthBreadThrow: »Sì, non capisco perché si dovrebbe inserire un tempo di uccisione estremamente breve in un gioco in cui i giocatori hanno delle abilità. Nel PvP è difficile usarle o mostrare le proprie abilità se si muore in meno di un secondo, lol. A quel punto, le abilità servono solo per muoversi sulla mappa o ottenere una cura gratuita, e nient’altro. E secondo me è piuttosto noioso.”
  • DobPinklerTikTok: «Il fatto che il menu radiale sia quadrato è terribile. Chi è abituato a passare rapidamente da un’opzione all’altra viene letteralmente rallentato dal ritardo e dal layout goffo. Il fatto che dopo aver chiuso la mappa ci si blocchi per circa 0,3 secondi è orribile e dà una sensazione terribile. Già l’apertura della mappa distrugge l’intero flusso di movimento: quando ci si trova in aria, si perde immediatamente lo slancio e si cade direttamente verso il basso».
  • Zhakalaka: » Ero davvero curioso di provare il test, ma non riesco proprio a superare la sensazione di lentezza e pesantezza dei movimenti. Ci sono anche altre piccole cose fastidiose, come il fatto che non sia possibile passare direttamente da un salto a uno scivolamento, nonostante sia possibile eseguire un doppio salto. Dal punto di vista tematico, per me non ha alcun senso.»
  • dustiwang: » L’interfaccia utente di questo gioco è pessima rispetto a quella di Arc, così come la fluidità dei movimenti. Arc ha sicuramente qualcosa di speciale.”

Bungie sta raccogliendo dati telemetrici completi dalle vostre partite nell’attuale Server Slam e sta valutando parallelamente il feedback della community. Tuttavia, riteniamo piuttosto improbabile che lo studio possa apportare modifiche profonde al tempo di uccisione, al movimento o all’interfaccia utente prima del rilascio, previsto tra pochi giorni. Sembra più realistico che le modifiche più significative all’equilibrio e al design avverranno solo dopo il lancio.

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