Mais de 143 000 jogadores estão a testar o jogo de tiro Extraction da Bungie, Marathon, no Steam. Mas, além dos elogios ao gunplay e à atmosfera, há críticas significativas ao TTK, ao movimento e à interface do utilizador.
A Bungie lançou a grande carga no servidor para o jogo de tiro de extração Marathon para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 26 de fevereiro de 2026. Este teste gratuito e acessível a todos serve como um teste de resistência para a infraestrutura dos desenvolvedores antes do lançamento em 5 de março.
E embora — ou talvez justamente porque — o jogo tenha sido alvo de acaloradas discussões antes do lançamento, os números estão a disparar. De acordo com os dados do
Um ataque massivo a Tau Ceti IV
No Server Slam, exploram uma parte limitada do jogo: Duas cartas estão disponíveis: Perimeter e Dire Marsh no planeta Tau Ceti IV.
Aqui, você fecha os primeiros contratos para cinco facções, acumula pontos de experiência e testa seis diferentes cascas de Runner — assim são chamadas as classes em Marathon. O problema: o seu progresso será reiniciado no lançamento. Tudo recomeça do zero no dia 5 de março.
Mas não sai de mãos vazias: quem atingir os níveis 10 e 30 de Runner garante caches de equipamento e itens cosméticos para a versão completa.
Elogios ao ambiente e ao gunplay
Nas redes sociais, muitos testadores expressam opiniões positivas sobre o estilo artístico peculiar. O feedback de acerto típico da Bungie também parece ter acertado em cheio em Marathon:
- Covenic: «O gunplay é bom e intenso, o mundo é lindo e vejo o manuseio do cenário de forma muito mais positiva do que a maioria dos testadores.»
- CodeStrikeGaming: «A mistura secreta da Bungie para o gunplay está definitivamente presente.»
- nekomochas: «A partida que acabei de assistir em Dire Marsh foi muito parecida com a emoção e a adrenalina de Hunt Showdown.»
Crítica ao tempo de morte, movimento e interface do utilizador
Apesar das bases sólidas, há críticas veementes a decisões importantes relacionadas com a jogabilidade: Um dos principais pontos de discórdia atualmente é o tempo para matar. Muitos testadores consideram o tempo até um personagem morrer muito curto, mas outros elementos também são criticados:
- sevintoid: «Passei mais de 100 horas nas versões alfa e ainda não tenho a certeza se vou comprar o jogo. […] O PvP parece-me extremamente pouco gratificante. Quando mato um corredor, não sinto qualquer emoção, porque o tempo para matar é tão curto que não sinto que tenha sido realmente necessária qualquer habilidade para o fazer. E quando morro, nunca tenho a impressão de ter sido derrotado. Parece mais Call of Duty com um toque legal de ficção científica do que um jogo típico da Bungie.»
- SmashMouthBreadThrow: »Sim, não entendo por que razão se inclui um tempo de morte extremamente curto num jogo em que os jogadores têm habilidades. No PvP, é quase impossível usá-las ou mostrar qualquer habilidade se se morre em menos de um segundo, lol. Nesse ponto, as habilidades servem basicamente apenas para se mover pelo mapa ou obter uma cura gratuita – e nada mais. E, na minha opinião, isso é bastante enfadonho.»
- DobPinklerTikTok: «O facto de o menu radial ser quadrado é terrível. Quem está habituado a alternar rapidamente entre opções fica literalmente travado pelo atraso e pelo layout desajeitado. O facto de o movimento congelar por cerca de 0,3 segundos após fechar o mapa é horrível e dá uma sensação terrível. A simples abertura do mapa destrói todo o fluxo do movimento – quando se está no ar, perde-se imediatamente o impulso e cai-se diretamente para baixo.»
- Zhakalaka: » Na verdade, estava bastante entusiasmado para experimentar o teste, mas não consigo superar a sensação de lentidão e pesadez dos movimentos. Pequenos detalhes também incomodam, como o facto de não ser possível passar diretamente de um salto para um movimento deslizante, embora tenhamos um salto duplo ao mesmo tempo. Tematicamente, isso não faz sentido algum para mim.»
- dustiwang: » A interface do utilizador deste jogo é péssima em comparação com o Arc, assim como a fluidez dos movimentos. O Arc tem definitivamente algo especial.»
A Bungie está a recolher dados telemétricos abrangentes das vossas partidas no atual Server Slam e, paralelamente, a avaliar o feedback da comunidade. No entanto, consideramos improvável que o estúdio consiga implementar alterações profundas no tempo de morte, nos movimentos ou na interface do utilizador até ao lançamento, daqui a poucos dias. Parece mais realista que as grandes alterações de equilíbrio e design só sejam feitas após o lançamento.

