Más de 143 000 jugadores prueban el shooter de extracción Marathon de Bungie en Steam. Sin embargo, además de los elogios por el manejo de las armas y la atmósfera, hay críticas significativas al TTK, el movimiento y la interfaz de usuario.
El 26 de febrero de 2026, Bungie lanzó el gran Server Slam para el shooter de extracción Marathon en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Esta prueba gratuita y accesible para todos sirve a los desarrolladores como prueba de resistencia para la infraestructura antes del lanzamiento el 5 de marzo.
Y aunque, o precisamente porque, el juego ha sido objeto de acalorados debates previos, las cifras se están disparando. Según los datos de
Un ataque masivo a Tau Ceti IV
En Server Slam explorarás una parte limitada del juego: hay dos mapas disponibles:
Perimeter y Dire Marsh en el planeta Tau Ceti IV.
Aquí firmaréis los primeros contratos para cinco facciones, acumularéis puntos de experiencia y probaréis seis cascos de corredor diferentes, que es como se llaman las clases en Marathon. La pega: vuestro progreso se restablecerá al lanzarse el juego. Todo volverá a empezar desde cero el 5 de marzo.
Pero no os iréis con las manos vacías: quienes alcancen los niveles 10 y 30 de Runner obtendrán cachés de equipamiento y objetos cosméticos para la versión completa.
Elogios por la atmósfera y el manejo de las armas
En las redes sociales, muchos probadores se han expresado positivamente sobre el peculiar estilo artístico. La típica respuesta al impacto de Bungie también parece dar en el blanco en Marathon:
- Covenic: «El manejo de las armas es bueno y preciso, el mundo es precioso y mi opinión sobre el manejo del escenario es mucho más positiva que la de la mayoría de los probadores».
- CodeStrikeGaming: «La mezcla secreta de ingredientes de Bungie en el manejo de las armas está definitivamente ahí».
- nekomochas: «La partida que acabo de jugar en Dire Marsh se acercó mucho a la emoción y la adrenalina de Hunt Showdown».
Crítica al tiempo de muerte, el movimiento y la interfaz de usuario
A pesar de sus sólidas bases, hay fuertes críticas a decisiones importantes relacionadas con la jugabilidad: Uno de los principales puntos de controversia es actualmente el tiempo de muerte. Muchos probadores consideran que el tiempo que tarda un personaje en morir es demasiado corto, pero también se critican otros elementos:
- sevintoid: «He jugado más de 100 horas en las alfas y todavía no estoy seguro de si compraré el juego. […] El PvP me parece extremadamente poco gratificante. Cuando mato a un corredor, no siento ninguna emoción, porque el tiempo de muerte es tan corto que no tengo la sensación de haber necesitado realmente habilidad para matarlo. Y cuando muero, nunca tengo la impresión de que me hayan ganado. Se parece más a Call of Duty con un toque de ciencia ficción que a un juego típico de Bungie».
- SmashMouthBreadThrow: «Sí, no entiendo por qué se incluye un tiempo de muerte extremadamente corto en un juego en el que los jugadores tienen habilidades. En el PvP, apenas tienes tiempo de usarlas o de demostrar tu habilidad si mueres en menos de un segundo, jejeje. En ese momento, las habilidades solo sirven para moverte por el mapa o conseguir una curación gratuita, y nada más. Y, en mi opinión, eso es bastante aburrido».
- DobPinklerTikTok: «Es horrible que el menú radial sea cuadrado. Quienes están acostumbrados a cambiar rápidamente entre opciones se ven frenados por el retraso y el diseño torpe. El hecho de que, tras cerrar el mapa, el movimiento se congele durante unos 0,3 segundos es horrible y resulta muy molesto. El simple hecho de abrir el mapa destruye todo el flujo del movimiento: cuando estás en el aire, pierdes inmediatamente el impulso y caes directamente hacia abajo».
- Zhakalaka: » La verdad es que tenía muchas ganas de probar la demo, pero no puedo superar lo lento y pesado que se siente el movimiento. Hay pequeños detalles que también molestan, como que no se puede pasar directamente de un salto a un deslizamiento, aunque al mismo tiempo tengamos un doble salto. Temáticamente, para mí no tiene ningún sentido».
- dustiwang: » La interfaz de usuario de este juego es pésima en comparación con Arc, al igual que la fluidez de los movimientos. Arc tiene definitivamente algo especial».
Bungie está recopilando datos telemétricos exhaustivos de vuestras partidas en el actual Server Slam y, al mismo tiempo, evaluando los comentarios de la comunidad. Sin embargo, creemos que es poco probable que el estudio pueda implementar cambios profundos en el tiempo de muerte, el movimiento o la interfaz de usuario antes del lanzamiento, que tendrá lugar en pocos días. Parece más realista que los ajustes importantes en el equilibrio y el diseño se realicen después del lanzamiento.

