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lundi, mars 2, 2026

Marathon : le serveur Slam est pris d’assaut, mais le jeu de tir de Bungie fait également l’objet de critiques

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Plus de 143 000 joueurs testent le jeu de tir Marathon de Bungie sur Steam. Mais outre les éloges concernant les combats à l’arme à feu et l’ambiance, le TTK, les mouvements et l’interface utilisateur font l’objet de critiques virulentes.

Le 26 février 2026, Bungie a lancé le grand Server Slam pour le jeu de tir d’extraction Marathon sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Ce test gratuit et accessible à tous sert aux développeurs à tester la capacité de charge de l’infrastructure avant le lancement prévu le 5 mars.

Et bien que – ou peut-être justement parce que – le jeu ait fait l’objet de vives discussions avant sa sortie, les chiffres explosent. Selon les données de 

Une attaque massive sur Tau Ceti IV

Dans Server Slam, vous explorez une partie limitée du jeu : deux cartes sont disponibles :
Perimeter et Dire Marsh sur la planète Tau Ceti IV.
Vous concluez ici vos premiers contrats pour cinq factions, accumulez des points d’expérience et testez six coques Runner différentes, comme on appelle les classes dans Marathon. Le hic : votre progression sera réinitialisée à la sortie du jeu. Tout recommencera à zéro le 5 mars.

Mais vous ne repartirez pas les mains vides : ceux qui atteignent les niveaux 10 et 30 de Runner recevront des caches d’équipement et des objets cosmétiques pour la version complète.

Éloges pour l’ambiance et le gunplay

Sur les réseaux sociaux, de nombreux testeurs s’expriment positivement sur le style artistique original. Le retour sur les coups, typique de Bungie, semble également faire mouche dans Marathon :

  • Covenic :  « Les combats à l’arme à feu sont bons et intenses, le monde est magnifique, et je trouve la gestion du décor bien plus positive que la plupart des testeurs. »
  • CodeStrikeGaming : « Le mélange secret des ingrédients de Bungie pour le gunplay est définitivement là. »
  • nekomochas :  « Le match auquel je viens d’assister sur Dire Marsh était sacrément proche de l’intensité et de l’excitation de Hunt Showdown. »

    Critiques concernant le temps nécessaire pour tuer, les mouvements et l’interface utilisateur

    Malgré des bases solides, certaines décisions importantes concernant le gameplay font l’objet de vives critiques :  L’un des principaux points de discorde concerne actuellement le temps nécessaire pour tuer un adversaire. De nombreux testeurs trouvent que le temps nécessaire pour qu’un personnage meure est beaucoup trop court, mais d’autres éléments sont également critiqués :

     
    • sevintoid :  « J’ai passé plus de 100 heures dans les versions alpha, mais je ne suis toujours pas sûr d’acheter le jeu. […] Le PvP me semble extrêmement peu gratifiant. Quand je tue un coureur, je ne ressens aucune excitation, car le temps nécessaire pour le tuer est si court que je n’ai pas l’impression d’avoir vraiment utilisé mes compétences pour le tuer. Et quand je meurs, je n’ai jamais vraiment l’impression d’avoir été battu. Cela ressemble plus à Call of Duty avec une touche de science-fiction sympa qu’à un jeu Bungie typique. »
    • SmashMouthBreadThrow : « Oui, je ne comprends pas pourquoi on intègre un temps d’élimination extrêmement court dans un jeu où les joueurs ont des compétences. En PvP, on n’a pratiquement pas le temps de les utiliser ou de montrer ses compétences si on meurt en moins d’une seconde, lol. À ce stade, les compétences ne servent plus qu’à se déplacer sur la carte ou à obtenir un soin gratuit, et rien d’autre. Et à mon avis, c’est assez ennuyeux. »
    • DobPinklerTikTok : « Le fait que le menu radial soit carré est horrible. Ceux qui ont l’habitude de passer rapidement d’une option à l’autre sont littéralement freinés par le retard et la disposition maladroite. Le fait que l’on se retrouve figé pendant environ 0,3 seconde après avoir fermé la carte est horrible et procure une sensation tout simplement désagréable. Le simple fait d’ouvrir la carte perturbe tout le flux du mouvement : lorsque vous êtes en l’air, vous perdez immédiatement votre élan et tombez directement vers le bas. »
    • Zhakalaka : » J’étais vraiment impatient d’essayer le test, mais je n’arrive pas à m’habituer à la lenteur et à la lourdeur des mouvements. De petits détails sont également agaçants, comme le fait de ne pas pouvoir enchaîner directement un saut avec un glissement, alors que l’on peut effectuer un double saut. D’un point de vue thématique, cela n’a aucun sens pour moi. »
    • dustiwang : » L’interface utilisateur de ce jeu est médiocre par rapport à celle d’Arc, tout comme la fluidité des mouvements. Arc a vraiment quelque chose de spécial. »

    Dans le cadre du Server Slam actuel, Bungie collecte des données télémétriques détaillées sur vos matchs et évalue en parallèle les commentaires de la communauté. Nous pensons toutefois qu’il est peu probable que le studio puisse encore apporter des modifications profondes au temps d’élimination, aux mouvements ou à l’interface utilisateur d’ici la sortie du jeu dans quelques jours. Il semble plus réaliste que les ajustements majeurs en matière d’équilibrage et de conception ne soient effectués qu’après le lancement.

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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