PS5 Pro: ulepszone skalowanie PSSR oficjalnie w drodze – pierwsza gra już wybrana

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Sony wprowadza ulepszone skalowanie PSSR dla PS5 Pro. Resident Evil Requiem jest pierwszą grą, w której zostanie ono zastosowane – w marcu ma pojawić się wiele innych tytułów.

Od dawna było to zapowiadane, a teraz stało się oficjalne: Sony ogłasza ulepszoną wersję własnego skalowania AI PSSR („PlayStation Spectral Super Resolution”). Zostanie ona udostępniona posiadaczom PS5 Pro w najbliższych tygodniach, jak wyjaśnia główny architekt PS5 Mark Cerny na blogu PlayStation.

Pierwszy tytuł z aktualizacją PSSR jest już znany: świeżo wydana gra Resident Evil Requiem będzie pierwszą grą, która wykorzysta ulepszoną wersję skalowania.

Niewiele wiadomo na ten temat – Capcom mimo to jest zadowolony

Zasadniczo PSSR to biblioteka sztucznej inteligencji, która analizuje obrazy z gier piksel po pikselu i przetwarza je podczas skalowania. Do tej pory technologia ta była wykorzystywana w wpisie na blogu w ponad 50 tytułach na PS5 Pro.

Według Cerny’ego nowa wersja opiera się zarówno na ulepszonej sieci neuronowej, jak i na zasadniczo zmienionym algorytmie. Główny architekt nie podaje jednak konkretnych szczegółów w tym kontekście.

W tej kwestii wypowiedział się inżynier Capcom, Masaru Ijuin, który w związku z premierą Resident Evil Requiem szczególnie cieszy się z nowej generacji PSSR:

Na przykład każde pojedyncze pasmo włosów i każdy włos na brodzie jest renderowany jako wielokąt, dzięki czemu poruszają się one bardziej realistycznie w reakcji na ruchy ciała i wiatr. Sposób, w jaki światło przechodzi przez włosy, zmienia się również w zależności od tego, jak pasma włosów nakładają się na siebie.

Zaktualizowany PSSR pozwolił nam poprawić ekspresję poprzez skuteczne przetwarzanie tych szczegółów i cech strukturalnych.

Capcom ma obecnie również inne powody do radości, ponieważ Resident Evil Requiem zbiera obecnie fantastyczne recenzje – również u nas.

PlayStation Blog przedstawił przykładowe porównanie, aby pokazać, jak ta różnica jest zauważalna:

Aktualizacja oprogramowania systemowego w marcu

Sony zapowiada jednak, że w marcu opublikuje więcej szczegółów na temat ulepszeń PSSR. Następnie kilka już wydanych gier zostanie również dostosowanych do ulepszonej wersji.

Jednocześnie planowana jest aktualizacja oprogramowania systemowego, która udostępni opcję „Popraw jakość obrazu PSSR” w ustawieniach PS5 Pro.

Idea tej opcji jest dość prosta: każda gra na PS5, która obecnie obsługuje PSSR, powinna skorzystać z zaktualizowanej wersji. Według Cerny’ego, gdy tylko aktualizacja systemu zostanie opublikowana w nieokreślonym jeszcze terminie, gracze powinni sami zauważyć, że „niektóre gry mogą mieć wyraźnie ostrzejszą grafikę”.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Wiedźmin 3: Nowe rozszerzenie „Songs of the Past” zostanie zaprezentowane w Niemczech, a dokładna data jest już znana

Fani z niecierpliwością czekają na informacje o nowym rozszerzeniu do Wiedźmina. Teraz już wiadomo: na targach gamescom 2026 w...

Recenzja gry „Halo: Campaign Evolved” – znakomita przeróbka oparta na silniku Unreal Engine 5

Nowa wersja na Xbox nie tylko znacznie odświeża klasykę pod względem graficznym, ale także sensownie rozszerza grę o nowe...

Tuż przed premierą GTA 6 między dwoma największymi wiki poświęconymi serii GTA nagle wybuchła zaciekła wojna – co się...

Administratorzy GTA Wiki zarzucają platformie Fandom skopiowanie ich nowych artykułów. Absurdalna literówka dostarczyła przy tym chyba najlepszego dowodu.Kiedy w...