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Segunda-feira, Março 2, 2026

Ardenfall parece horrível, mas joga-se como Elder Scrolls e eu adoro-o

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Há muito tempo que ando de olho no RPG Ardenfall e agora, finalmente, joguei a demo no Steam Next Fest e tenho de falar sobre ele.

Dizem que nunca se deve julgar um livro pela capa. Mas eu gosto de capas bonitas e isso também se aplica aos jogos. Embora eu não ache que todos os jogos precisem ter texturas 4K hiper-realistas e ray tracing, eu gosto de um estilo gráfico atraente. E é por isso que Ardenfall quase não me agradou.

Felizmente, foi só quase! No Steam Next Fest, reservei um tempo para jogar a demo. Agora, só posso aconselhar: esqueçam os gráficos e deem uma chance a Ardenfall, se vocês se lembram com um sorriso de Morrowind, Oblivion ou Skyrim.

Profundidade do jogo em vez de aparência

Vamos falar primeiro sobre o elefante pixelizado na sala: Ardenfall é apenas um jogo indie e isso é visível. Tive de me habituar a texturas com poucos detalhes, iluminação plana e efeitos pouco espetaculares.

Quase ninguém descreveria este RPG como bonito. Mas o mundo é, mesmo assim, cuidadosamente criado e tem um charme próprio. Em vez de um ambiente de fantasia genérico com cavaleiros, trolls e casas de madeira, ele se passa em uma terra exótica, com influências asiáticas. Na demo, eu exploro uma região costeira isolada, cuja vegetação lembra um recife de coral.

Isso leva-me ao segundo elefante na sala, que é bem mais bem-vindo: a demo de Ardenfall e a área que exploramos exalam a atmosfera pura de Morrowind. A pacata aldeia de Bisawa certamente não é só para mim que traz lembranças da chegada a Seyda Neen.

E depois há o nome Ardenfall, que dificilmente é por acaso apenas algumas letras diferente de Vvardenfell, o mundo do jogo Morrowind. Os criadores definitivamente não fazem segredo da sua grande inspiração. E, na verdade, o RPG indie também parece um Elder Scrolls!

Habilidades, traços e liberdade absoluta

No início do jogo, defino a raça e a aparência da minha personagem, mas em vez de escolher a classe e o signo natal, atribuo pontos a atributos (força, inteligência, agilidade, resistência e carisma) e três habilidades principais, que sobem de nível mais rapidamente do que as restantes. Além disso, escolho duas características que desbloqueiam opções de diálogo e possibilidades especiais.

O resultado é semelhante ao de um Elder Scrolls: eu construo uma personagem de acordo com a minha imaginação, com pontos fortes e fracos: por exemplo, um mago, um ladrão, um lutador ou um alquimista. Mas não me comprometo de forma rígida. Ninguém pode impedir-me de subir de nível em habilidades completamente diferentes mais tarde e talvez acabar por jogar com o famoso arqueiro furtivo em vez do guerreiro com armadura pesada.

No entanto, as minhas decisões têm significado: se eu for forte o suficiente, posso remover os escombros sob os quais uma caixa está enterrada. E, como mago, eu simplesmente explodo tudo com uma bola de fogo. Portanto, há sempre verificações de habilidades e atributos no mundo e nos diálogos, ou oportunidades especiais que obtenho através das minhas características.

Mas as decisões não param por aí, pois elas também desempenham um papel importante nas missões. Na demo, por exemplo, uma importante rota comercial é bloqueada por um enorme ser fantasmagórico. Posso libertá-lo e deixá-lo voar pacificamente, ou posso explodir a criatura em mil pedaços, o que irrita os habitantes da aldeia vizinha e destrói o seu entreposto comercial.

Ao longo da missão principal, posso, tal como em Morrowind, colaborar com diferentes facções e aumentar a minha reputação. As minhas decisões devem ter efeitos tangíveis, tal como na missão da demo.

Para onde vou?

Ardenfall não só dá grande importância à liberdade de jogo, como também dispensa de me dar a mão. Marcadores de missão? Não há, tenho apenas de prestar atenção nos diálogos para saber para onde os meus clientes me enviam. Raramente há instruções precisas, tenho de descobrir por mim mesmo que preciso de reparar uma espécie de planta para que ela produza bolhas de ar gigantes, nas quais posso flutuar até uma ilha voadora.

Numa caverna, quero chegar a um baú numa saliência aparentemente inacessível? Então tenho de equipar um feitiço de levitação ou procurar uma aura mágica que me permita saltar mais alto. Podem ser pequenas coisas, mas é muito melhor encontrar um objetivo ou superar um obstáculo por conta própria do que simplesmente seguir marcadores de missões e tutoriais.

Ardenfall é um RPG sem compromissos, os criadores independentes querem e podem perseguir a sua própria visão. Isso inclui concentrar-se no essencial: em vez de um mundo gigante e visuais brilhantes, há gráficos estilizados e um mundo aberto compacto. Por outro lado, Ardenfall convence-me com sistemas de RPG profundos, liberdade de jogo e decisões com consequências.

É claro que ainda resta saber se Ardenfall será realmente bom quando for lançado em 2026 no Steam em acesso antecipado.

Conclusão da redação

Durante muito tempo, não tinha a certeza se Ardenfall era realmente para mim, mas após meia hora já me tinha habituado ao visual. É que o RPG oferece-me exatamente o que estou habituado a ver na Bethesda. Em vez de seguir uma missão, primeiro limpo uma masmorra inteira e encontro armas, armaduras, poções e todo o tipo de tralha. Experimento magia, armas brancas de uma ou duas mãos e arcos, dou-me bem com os habitantes locais, exibo os meus conhecimentos ou intimido-os com a minha força física. Ardenfall promete ser um excelente RPG sandbox, com o qual posso passar o tempo enquanto espero por Elder Scrolls 6.

Até agora, é claro, só vi uma pequena parte do jogo e ainda há algumas dúvidas: Ardenfall oferecerá muitas missões divertidas no lançamento? Conhecerei personagens memoráveis? Será contada uma história emocionante? E o que mais me espera no mundo aberto? Mal posso esperar para finalmente obter uma resposta para tudo isso.

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