O projeto ultrassecreto da Blizzard foi revelado e chama-se Overwatch Rush. Respondo a todas as perguntas importantes sobre a jogabilidade e o lançamento.
Sinto-me como um agente secreto. No meio de Irvine, Califórnia, na sede da Blizzard, sou discretamente levado para um canto. Na verdade, faço parte de um grande grupo de jornalistas que há dias vem analisando os principais novos projetos da Blizzard: o Warlock em Diablo, um novo conjunto em Hearthstone e assim por diante. São 12h de uma sexta-feira, o sol californiano de janeiro brilha forte em meu pescoço com 28 graus, estamos oficialmente no fim do programa — mas isso não se aplica a mim.
Um funcionário da Blizzard leva-me para longe do grupo, sem que eu possa explicar o motivo a ninguém. Voltamos ao edifício principal, passando por um labirinto de corredores, e, longe da minha escolta, não vejo ninguém por perto. Na verdade, só falta a venda nos olhos, mas assim não poderia admirar todos os bustos legais do Warcraft e do Diablo.
A odisseia termina abruptamente, uma porta dupla se abre e sou recebido por uma sala de reuniões repleta de chefes da Blizzard, líderes de projeto e desenvolvedores. Três outros jornalistas estão sentados comigo, a Game Informer e a Gamespot cobrem os EUA, outro jornalista cobre o Japão e eu estou aqui representando toda a Europa. Bem, se a minha professora de ciências sociais pudesse ver isto…
John Salera aperta a minha mão, um veterano da indústria que já trabalhou no Battlefield 3, no Mass Effect, no Madden e, há alguns anos, em vários produtos da Blizzard. Salera tem o sorriso carismático de um treinador de futebol americano – dos Patriots, não dos Jets – e precisa mesmo, porque está a apresentar-nos o primeiro projeto Overwatch completamente novo desde… sempre: Overwatch Rush.
O que é Overwatch Rush?
Na verdade, Overwatch Rush poderia simplesmente se chamar Overwatch Mobile, mas provavelmente há uma decisão consciente por trás disso: Overwatch Rush claramente não se posiciona como uma versão «pequena» do grande Overwatch, como, por exemplo, Call of Duty Mobile em relação ao grande CoD. Não espere um jogo de tiro em primeira pessoa com gráficos simplificados, mas sim uma experiência completamente nova, mas dentro do universo Overwatch.
Rush lembra mais Pokémon Unite ou Dragon Ball Gekishin Squadra, ou seja, MOBA para dispositivos móveis, mas sem toda a complicação de subir de nível. Overwatch Rush é mais direto: escolhe-se um herói do Overwatch, por exemplo, o Soldado 76, e entra-se na batalha com uma visão aérea. Normalmente, são quatro contra quatro. A Blizzard confirmou até agora os seguintes modos:
- Em Control, você conquista pontos de controlo e os mantém. Um clássico, que você conhece de todos os outros jogos multijogadores.
- Em Nano Grab, você coleta tokens no mapa e os troca por dinheiro em determinados locais.
- Em Free for all, apenas quatro pessoas correm pelo mapa e disparam umas contra as outras.
- Para o futuro, estão previstos os modos Team Deathmatch e Elimination, mas ainda não tive oportunidade de os experimentar.

Quais heróis estão confirmados até agora?
De acordo com o formato móvel, as partidas devem ser rápidas, com duração de cerca de três minutos. Na versão atual, há oito heróis e heroínas de Overwatch, a maioria deles personagens veteranos da OG:
- Reinhardt (Tanque)
- Soldado 76 (Dano)
- Pharah (Dano)
- Reaper (Dano)
- Tracer (Dano)
- Lucio (Apoio)
- Mercy (Apoio)
- Kiriko (Apoio)
Isso é tudo quanto ao briefing. John Salera termina a sua apresentação em PowerPoint e um colega dele distribui iPhones pela sala para que possamos jogar. Os programadores na sala juntam-se a nós para encher o lobby. Um programador dá-me uma palmada verbal no ombro: «You can do this, Dimitry!» Aparentemente, estou a transmitir que a minha coordenação motora no telemóvel não vai além de duas mensagens no WhatsApp sem erros ortográficos.
Como se joga Overwatch Rush?
É ainda mais surpreendente a rapidez com que me adapto ao Overwatch Rush. O jogo tem como lema a «acessibilidade» e, de facto, não demoro cinco minutos a entrar na ação. Com o polegar esquerdo, controlo a minha personagem – como já disse, numa perspetiva de cima para baixo – e, com o polegar direito, disparo todos os tipos de ataques especiais.
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Quem conhece o Overwatch não terá muitas surpresas aqui: Um Soldier 76 dispara com a espingarda de assalto, lança granadas, coloca orbes de cura e é o único personagem que consegue correr. A sua habilidade definitiva mira automaticamente todos os alvos ao redor. Só que tudo isso é visto de cima.
Tudo isso é… muito divertido. Não sou um grande jogador de jogos para telemóvel, mas as rodadas fluem muito bem.
Por duas vezes, chego ao pódio de MVP, depois de travar um duelo acirrado com a Game Informer como Reaper. O que eu gosto: mesmo na visão aérea, o que importa é a habilidade e as sinergias certas da equipa. Com o polegar direito, tenho de mirar com precisão e também antecipar, para que os inimigos corram para as minhas balas. Se me juntar a suportes e tanques, fico vivo por muito mais tempo. O Rush aposta nas mesmas dinâmicas do grande modelo, mas de forma mais compacta, rápida e divertida.
O Overwatch Rush é gratuito?
O Overwatch Rush será Free2Play com todas as notas de rodapé que conhece do mercado móvel: itens cosméticos e caixas de saque podem ser comprados opcionalmente com dinheiro real, além de haver modificadores e vantagens para os seus heróis, que trazem certos aumentos de estatísticas. Esses aumentos de estatísticas são, naturalmente, dinamite Pay2Win em potencial. Quando compro vantagens concretas com cartão de crédito, isso quebra o equilíbrio, especialmente num jogo de tiro em equipa.
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A Blizzard diz: não é assim, com habilidade no jogo, você compensa esses modificadores; eles funcionam apenas como sidegrades (ou seja, upgrades com vantagens e desvantagens) para personalizar as habilidades dos heróis. Para provar isso, nós, quatro jornalistas com personagens totalmente melhorados, enfrentamos desenvolvedores experientes que lutam com personagens «nua e crua».
Tenho que dar crédito à Blizzard por se deixar levar por um teste tão decisivo, porque, na verdade… nós, jornalistas, vencemos com os nossos personagens melhorados. Mas por pouco. Mas eu não tiraria conclusões precipitadas, pois tudo isso ainda pode mudar até o lançamento. Estamos com um protótipo inicial nas mãos, talvez no jogo final nunca haja nenhum aumento de estatísticas para comprar com dinheiro real. Por falar em «lançamento»…
Data de lançamento: quando será lançado Overwatch Rush?
Também tenho de dar crédito à Blizzard: o facto de nos darem um protótipo tão inicial numa sala sem frescuras e sem grande alarido é um contraste muito agradável em relação às demos de jogo, normalmente muito bem polidas, que os eventos AAA costumam trazer.
De um modo geral, o Rush é anunciado quase que secretamente. Mas tudo bem, se há uma editora que já se queimou no lugar errado, na hora errada e no contexto errado para um anúncio móvel, essa editora é a Blizzard. Vocês não têm telemóveis?
O Overwatch Rush deve ficar pronto «em algum momento» num círculo pequeno. Juntamente com a comunidade, em pequenos testes de jogo, num servidor Discord comum. O grande Overwatch permanece intocado e está a celebrar o seu grande renascimento, enquanto o Rush é desenvolvido por uma equipa completamente separada, principalmente em Barcelona. Ainda é muito cedo para uma data de lançamento concreta. A minha especulação: contem com o final de 2026, no mínimo.
Ainda não consigo avaliar a profundidade de tudo isto, se o Rush acabará por oferecer as mesmas sinergias complexas de equipa que o Overwatch normal, se irá agradar ao público-alvo e se irá impor-se com uma monetização justa. Mas, pelo menos, diverti-me bastante ao jogar, sendo alguém que normalmente não se interessa muito por jogos para telemóvel. E isso é, pelo menos, um primeiro bom sinal.

