5.4 C
Berlin
czwartek, 26 lutego, 2026

Death Stranding 2: W wymaganiach systemowych dla komputerów PC ukryta jest technologia skalowania, która nie pochodzi od uznanych producentów.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wymagania systemowe dla komputerów PC dotyczące gry Death Stranding 2: On the Beach zostały już ustalone. Oprócz Nvidia DLSS, AMD FSR i Intel XeSS dostępna jest czwarta opcja skalowania.

Pierwotna zapowiedź pojawiła się dość niespodziewanie: około dwa tygodnie temu specjalista od portowania Nixxes ogłosił, że Death Stranding 2: On the Beach nie będzie już dostępny wyłącznie na PlayStation, ale trafi również na komputery PC.

Od 19 marca 2026 r. będziecie mogli ponownie wcielić się w rolę Sama Portera Bridgesa. Po tym, jak w pierwotnym komunikacie ujawniono już pierwsze szczegóły dotyczące technologii PC, firma Nixxes ujawniła teraz również oficjalne wymagania systemowe.

Od GTX 1660 do RTX 4080

Jak to zwykle bywa w przypadku takich portów z PlayStation, Nixxes podzielił wymagania dla Death Stranding 2 na kilka kategorii. W poniższej liście znajdziecie wymagany procesor i kartę graficzną – wszystkie pozostałe wymagania są bowiem identyczne.

Death Stranding 2 – wymagania systemowe dla komputerów PC
„Minimum” – 1080p @ 30 FPS (jakość grafiki „niska”)
  • Procesor: Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100
  • Karta graficzna: Nvidia GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT
„Średnie” – 1080p @ 60 FPS (jakość grafiki „średnia”)
  • Procesor: Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600
  • GPU: Nvidia RTX 3060 12 GB / AMD Radeon RX 6600
„Wysoka (zalecana)” – 1440@ 60 FPS (jakość grafiki „Wysoka”)
  • CPU: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
  • GPU: Nvidia RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800
„Ultra” – 2160p @ 60 FPS (jakość grafiki „Bardzo wysoka”)
  • Procesor: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
  • GPU: Nvidia RTX 4080 / AMD Radeon RX 9070 XT

Jeśli chodzi o pamięć, wystarczy 16 GB pamięci RAM; Death Stranding 2 wymaga łącznie 150 GB pojemności. Ponadto dysk twardy musi być dyskiem SSD – który w związku z kryzysem pamięci masowej przeszedł niemal podobny wzrost cen, którego koniec nie jest jeszcze widoczny.

Death Stranding 2: (prawie) nowe rozwiązanie w zakresie skalowania

Na oficjalnej stronie  PlayStation Blog Sony Interactive Entertainment i Nixxes ponownie omawiają „opcje poprawy wydajności”, które otrzyma Death Stranding 2 w wersji na PC.

Obejmują one obsługę aktualnych generacji upscalingu, czyli Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2. Ponadto w opcjach zapowiedziano upscaling „PICO”.

  • Jest to rozwiązanie upscalingowe studia deweloperskiego Guerilla Games w ramach wykorzystywanego silnika Decima.
  • Ta technologia upscalingowa, będąca skrótem od „Progressive Image Compositor”, jest po raz pierwszy dostępna w grze na PC.
  • PICO zostało prawdopodobnie wykorzystane nie tylko w wersji Death Stranding 2 na PS5, ale także w aktualizacji Horizon: Forbidden West na PS5 Pro, co zostało potwierdzone przez ekspertów technicznych z Digital Foundry określona kiedyś jako „najpiękniejsza gra na nową konsolę”.

Było to jednak jeszcze przed pojawieniem się DLSS 4.5, które w ostatnich testach wypadło więcej niż imponująco.

Na koniec Nixxes wymienia możliwości dla graczy PC z monitorami Ultrawide. Obsługiwane są zarówno formaty 32:9, jak i 21:9. Ten ostatni format zostanie udostępniony dla PS5 wraz z premierą na PC 19 marca 2026 r. poprzez aktualizację.

RELATED ARTICLES

„Masterclass in Game Design”: Mała średniowieczna gra strategiczna inspiruje szefa Bethesdy, Todda Howarda

Szef Bethesdy, Todd Howard, uznaje małą średniowieczną grę strategiczną za arcydzieło, a pomysłowy deweloper natychmiast wykorzystuje to jako nowy...

Wolverine ma już oficjalną datę premiery i ukaże się jeszcze przed GTA 6.

Podczas State of Play pozostawiono nas w niepewności, ale teraz Insomniac Games ogłasza premierę na wrzesień 2026 roku. Jeszcze w...

Pokemon GO ogłasza specjalny sezon z okazji 10. rocznicy

Pokemon GO oficjalnie ogłosiło, że pierwszy nowy sezon 2026 będzie świętował 10. rocznicę powstania gry mobilnej, rozpoczynając w marcu...