Wymagania systemowe dla komputerów PC dotyczące gry Death Stranding 2: On the Beach zostały już ustalone. Oprócz Nvidia DLSS, AMD FSR i Intel XeSS dostępna jest czwarta opcja skalowania.
Pierwotna zapowiedź pojawiła się dość niespodziewanie: około dwa tygodnie temu specjalista od portowania Nixxes ogłosił, że Death Stranding 2: On the Beach nie będzie już dostępny wyłącznie na PlayStation, ale trafi również na komputery PC.
Od 19 marca 2026 r. będziecie mogli ponownie wcielić się w rolę Sama Portera Bridgesa. Po tym, jak w pierwotnym komunikacie ujawniono już pierwsze szczegóły dotyczące technologii PC, firma Nixxes ujawniła teraz również oficjalne wymagania systemowe.
Od GTX 1660 do RTX 4080
Jak to zwykle bywa w przypadku takich portów z PlayStation, Nixxes podzielił wymagania dla Death Stranding 2 na kilka kategorii. W poniższej liście znajdziecie wymagany procesor i kartę graficzną – wszystkie pozostałe wymagania są bowiem identyczne.
„Minimum” – 1080p @ 30 FPS (jakość grafiki „niska”)
- Procesor: Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100
- Karta graficzna: Nvidia GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT
„Średnie” – 1080p @ 60 FPS (jakość grafiki „średnia”)
- Procesor: Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600
- GPU: Nvidia RTX 3060 12 GB / AMD Radeon RX 6600
„Wysoka (zalecana)” – 1440@ 60 FPS (jakość grafiki „Wysoka”)
- CPU: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
- GPU: Nvidia RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800
„Ultra” – 2160p @ 60 FPS (jakość grafiki „Bardzo wysoka”)
- Procesor: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
- GPU: Nvidia RTX 4080 / AMD Radeon RX 9070 XT
Jeśli chodzi o pamięć, wystarczy 16 GB pamięci RAM; Death Stranding 2 wymaga łącznie 150 GB pojemności. Ponadto dysk twardy musi być dyskiem SSD – który w związku z kryzysem pamięci masowej przeszedł niemal podobny wzrost cen, którego koniec nie jest jeszcze widoczny.
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH pojawi się na PC 19 marca!
Sprawdź wymagania systemowe dla komputerów PC i nasze zalecenia dotyczące różnych ustawień graficznych tutaj 👇#DeathStranding2PC #DeathStranding2 pic.twitter.com/MWuGdPOQ3r— Nixxes Software (@NixxesSoftware) 24 lutego 2026 r.
Death Stranding 2: (prawie) nowe rozwiązanie w zakresie skalowania
Na oficjalnej stronie PlayStation Blog Sony Interactive Entertainment i Nixxes ponownie omawiają „opcje poprawy wydajności”, które otrzyma Death Stranding 2 w wersji na PC.
Obejmują one obsługę aktualnych generacji upscalingu, czyli Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2. Ponadto w opcjach zapowiedziano upscaling „PICO”.
- Jest to rozwiązanie upscalingowe studia deweloperskiego Guerilla Games w ramach wykorzystywanego silnika Decima.
- Ta technologia upscalingowa, będąca skrótem od „Progressive Image Compositor”, jest po raz pierwszy dostępna w grze na PC.
- PICO zostało prawdopodobnie wykorzystane nie tylko w wersji Death Stranding 2 na PS5, ale także w aktualizacji Horizon: Forbidden West na PS5 Pro, co zostało potwierdzone przez ekspertów technicznych z Digital Foundry określona kiedyś jako „najpiękniejsza gra na nową konsolę”.
Było to jednak jeszcze przed pojawieniem się DLSS 4.5, które w ostatnich testach wypadło więcej niż imponująco.
Na koniec Nixxes wymienia możliwości dla graczy PC z monitorami Ultrawide. Obsługiwane są zarówno formaty 32:9, jak i 21:9. Ten ostatni format zostanie udostępniony dla PS5 wraz z premierą na PC 19 marca 2026 r. poprzez aktualizację.

