15.5 C
Berlin
Neděle, 5 července, 2026

10 000krát ostřejší: Chce posunout Nvidia DLSS na hranici možností a hraje Kingdom Come 2 s pouhými 38 x 22 pixely

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Jeden YouTuber dovedl AI upscaler DLSS od Nvidie na absolutní hranici: z méně než 900 nativních pixelů vznikl relativně soudržný 4K obraz – ale pochopitelně je hratelný až při vyšších rozlišeních.

S příchodem DLSS 4.5 provedla Nvidia významný upgrade své vlastní upscalingové technologie. Nová generace již byla několikrát podrobena extrémním testům, které ukázaly možné zlepšení kvality.

Tech-YouTuber „2kliksphilip“ v tomto kontextu otevírá další kapitolu a jde přitom na absolutní minimum: jeho experiment začíná se základním rozlišením 38 x 22 pixelů, z něhož DLSS 4.5 generuje 4K obraz (3 840 x 2 160 pixelů).

10 000násobné zvětšení

Jinými slovy: Celkově má DLSS 4.5 přesně 836 pixelů z her Control a Kingdom Come: Deliverance 2, aby vytvořil obraz v rozlišení Ultra HD. Upscaling Nvidia musí tedy zvýšit původní rozlišení o faktor 10 000. Pro srovnání: i v běžném režimu Ultra Performance pracuje hra nativně s rozlišením 720p.

Při tomto minimálním rozlišení je výsledek Tech-YouTubera podle očekávání neoptimální:

  • Překvapivé však bylo, že konečný obraz zůstal dostatečně soudržný, aby bylo možné rozlišit hlavní objekty a rozpoznat větší detaily.
  • S rostoucím rozlišením vykreslování na 136 x 76 pixelů nebo 164 x 92 pixelů zůstával obraz sice slabý, ale zobrazoval výrazně více detailů.

Podle experimentu umožňuje DLSS 4.5 první „rozumné“ hraní her při rozlišení 401 x 226 pixelů.
Aktuální generace upscalingu zde zvyšuje počet pixelů o faktor 100 – a kvalita obrazu je dostatečná k tomu, aby bylo možné hru dohrát bez větších problémů, i když grafika částečně připomíná rozmazané obrázky z doby před přelomem tisíciletí.

Při rozlišení 764 x 432 pixelů je upscalovaný obraz nakonec tak ostrý, že je jen obtížně rozpoznatelné, že byl upscalován 20krát. Podle YouTubera tedy toto rozlišení v určitých hrách představuje bod, od kterého DLSS v extrémním provozu poskytuje prakticky použitelné výsledky.

Abychom odpověděli na otázku z nadpisu: podle experimentu „2kliksphilip“ stačí neuronové síti DLSS 4.5 pouze 328 520 pixelů, aby poskytla hratelný zážitek.

RELATED ARTICLES

„Jako dopad meteoritu“ – hromadné propouštění v Xboxu vrhá temné stíny; Marvel’s Blade, Hellblade 3 a další hry jsou...

Xbox chce pod vedením nové šéfky Ashy Sharma drasticky snížit náklady. Podle zasvěcených zdrojů proto společnost plánuje pravděpodobně největší...

Exodus: Pokud jde o tvorbu postav, přes konkurenta série Mass Effect právě přelétá vlna zklamání

Společnost Archetype v novém komunitním aktualizaci odhalila, že možnosti přizpůsobení postav budou výrazně omezeny.Výjimečná série Mass Effectživila se z...

Gothic Remake: Patch 1.0.3 je nyní k dispozici a opět opravuje celou řadu úkolů a příčin pádů hry

Gothic Remake nyní obdržel svou třetí aktualizaci, která opět obsahuje řadu důležitých oprav chyb. V popředí zájmu jsou opět...