Uno YouTuber ha spinto l’upscaler AI DLSS di Nvidia al limite: da meno di 900 pixel nativi è stata ottenuta un’immagine 4K abbastanza coerente, ma ovviamente il gioco diventa davvero giocabile solo con risoluzioni più elevate.
Con l’arrivo di DLSS 4.5, Nvidia ha apportato un notevole aggiornamento alla propria tecnologia di upscaling. La nuova generazione è già stata sottoposta a numerosi test estremi che dimostrano i possibili miglioramenti in termini di qualità.
Il Tech-YouTuber «2kliksphilip» apre un nuovo capitolo in questo contesto e si spinge al minimo assoluto: il suo esperimento inizia con una risoluzione di base di 38 x 22 pixel, da cui DLSS 4.5 genera un’immagine 4K (3.840 x 2.160 pixel).
Upscaling di 10.000 volte
In altre parole: in totale, DLSS 4.5 ha esattamente 836 pixel dai giochi Control e Kingdom Come: Deliverance 2 come base per upscalare un’immagine alla risoluzione Ultra HD. L’upscaling di Nvidia deve quindi aumentare la risoluzione originale di un fattore 10.000. A titolo di confronto: anche nella normale modalità Ultra Performance, un gioco funziona in modo nativo a 720p.
Con questa risoluzione minima, il risultato del Tech-YouTuber è, come prevedibile, non ottimale:
- Tuttavia, è stato sorprendente che l’immagine finale sia rimasta abbastanza coerente da distinguere gli oggetti principali e riconoscere i dettagli più grandi.
- Con l’aumento della risoluzione di rendering a 136 x 76 pixel o 164 x 92 pixel, l’immagine è rimasta debole, ma ha mostrato molti più dettagli.
A giudicare dall’esperimento, DLSS 4.5 consente le prime sessioni di gioco “ragionevoli” con una risoluzione di 401 x 226 pixel.
Qui, l’attuale generazione di upscaling aumenta il numero di pixel di un fattore 100 e la qualità dell’immagine è sufficiente per giocare senza grossi problemi, anche se la grafica ricorda in parte le immagini sfocate di prima della fine del millennio.
A 764 x 432 pixel, l’immagine upscalata diventa così nitida che è difficile riconoscere che è stata upscalata di 20 volte. Secondo lo YouTuber, questa risoluzione segna quindi il punto a partire dal quale DLSS fornisce risultati praticamente utilizzabili in determinati giochi.
Per rispondere alla domanda del titolo: secondo l’esperimento di “2kliksphilip”, alla rete neurale di DLSS 4.5 bastano solo 328.520 pixel per offrire un’esperienza di gioco soddisfacente.

