10.000 vezes mais nítido: ele quer levar o Nvidia DLSS ao limite, jogando Kingdom Come 2 com apenas 38 x 22 pixels

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Um YouTuber levou o upscaler DLSS da Nvidia com IA ao seu limite absoluto: a partir de menos de 900 pixels nativos, obteve uma imagem 4K razoavelmente coerente – mas, compreensivelmente, só se torna realmente jogável com resoluções mais altas.

Com a chegada do DLSS 4.5, a Nvidia deu uma grande atualização à sua tecnologia de upscaling. A nova geração já foi submetida a vários testes extremos que demonstram os possíveis ganhos de qualidade.

O YouTuber de tecnologia «2kliksphilip» abre o próximo capítulo neste contexto e vai ao mínimo absoluto: a sua experiência começa com uma resolução base de 38 x 22 pixels, a partir da qual o DLSS 4.5 gera uma imagem 4K (3.840 x 2.160 pixels).

Ampliação de 10.000 vezes

Em outras palavras: no total, o DLSS 4.5 ampliou exatamente 836 pixels dos jogos Control e Kingdom Come: Deliverance 2 como base para aumentar a imagem para resolução Ultra HD. O aumento de escala da Nvidia precisa, portanto, aumentar a resolução original por um fator de 10.000. Para comparação: mesmo no modo Ultra Performance normal, um jogo funciona nativamente com 720p.

Com esta resolução mínima, o resultado do YouTuber de tecnologia é, como esperado, abaixo do ideal:

  • No entanto, foi surpreendente que a imagem final permanecesse coerente o suficiente para distinguir os objetos principais e reconhecer detalhes maiores.
  • Com o aumento da resolução de renderização para 136 x 76 pixels ou 164 x 92 pixels, a imagem permaneceu fraca, mas mostrou significativamente mais detalhes.

A julgar pela experiência, o DLSS 4.5 permite as primeiras jogadas «razoáveis» com uma resolução de 401 x 226 pixels.
Aqui, a geração atual de upscaling aumenta o número de pixels em 100 vezes – e a qualidade da imagem é suficiente para jogar sem grandes problemas, mesmo que os gráficos lembrem, em parte, imagens borradas do início do milénio.

Com 764 x 432 pixels, a imagem ampliada fica tão nítida que só é possível perceber, de forma limitada, que foi ampliada 20 vezes. De acordo com o YouTuber, essa resolução marca, em determinados jogos, o ponto a partir do qual o DLSS fornece resultados praticamente úteis em condições extremas.

Para responder à pergunta do título: de acordo com a experiência de «2kliksphilip», a rede neural do DLSS 4.5 precisa de apenas 328.520 pixels para proporcionar uma experiência jogável.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

RELATED ARTICLES

Stalker 2: A grande atualização 2.0 foi revelada e as alterações nem cabem neste título

A 20 de agosto de 2026, o Stalker 2 receberá a enorme atualização 2.0, que inclui, entre outras coisas,...

Total War: Warhammer 3 – Para jogar o maior DLC da série, nem sequer precisas do jogo principal

Segundo a produtora, «Lords of the End Times» será o DLC mais abrangente até à data para os jogos...

«Um ponto de viragem» — Demonstração gráfica fotorrealista transforma o Unreal Engine 6 num magnífico mar de luzes cyberpunk

Gráficos cyberpunk fotorrealistas sem truques de iluminação: o LumenRef no Unreal Engine 6 estabelece novos padrões para renderizações cinematográficas.Um...