Um YouTuber levou o upscaler DLSS da Nvidia com IA ao seu limite absoluto: a partir de menos de 900 pixels nativos, obteve uma imagem 4K razoavelmente coerente – mas, compreensivelmente, só se torna realmente jogável com resoluções mais altas.
Com a chegada do DLSS 4.5, a Nvidia deu uma grande atualização à sua tecnologia de upscaling. A nova geração já foi submetida a vários testes extremos que demonstram os possíveis ganhos de qualidade.
O YouTuber de tecnologia «2kliksphilip» abre o próximo capítulo neste contexto e vai ao mínimo absoluto: a sua experiência começa com uma resolução base de 38 x 22 pixels, a partir da qual o DLSS 4.5 gera uma imagem 4K (3.840 x 2.160 pixels).
Ampliação de 10.000 vezes
Em outras palavras: no total, o DLSS 4.5 ampliou exatamente 836 pixels dos jogos Control e Kingdom Come: Deliverance 2 como base para aumentar a imagem para resolução Ultra HD. O aumento de escala da Nvidia precisa, portanto, aumentar a resolução original por um fator de 10.000. Para comparação: mesmo no modo Ultra Performance normal, um jogo funciona nativamente com 720p.
Com esta resolução mínima, o resultado do YouTuber de tecnologia é, como esperado, abaixo do ideal:
- No entanto, foi surpreendente que a imagem final permanecesse coerente o suficiente para distinguir os objetos principais e reconhecer detalhes maiores.
- Com o aumento da resolução de renderização para 136 x 76 pixels ou 164 x 92 pixels, a imagem permaneceu fraca, mas mostrou significativamente mais detalhes.
A julgar pela experiência, o DLSS 4.5 permite as primeiras jogadas «razoáveis» com uma resolução de 401 x 226 pixels.
Aqui, a geração atual de upscaling aumenta o número de pixels em 100 vezes – e a qualidade da imagem é suficiente para jogar sem grandes problemas, mesmo que os gráficos lembrem, em parte, imagens borradas do início do milénio.
Com 764 x 432 pixels, a imagem ampliada fica tão nítida que só é possível perceber, de forma limitada, que foi ampliada 20 vezes. De acordo com o YouTuber, essa resolução marca, em determinados jogos, o ponto a partir do qual o DLSS fornece resultados praticamente úteis em condições extremas.
Para responder à pergunta do título: de acordo com a experiência de «2kliksphilip», a rede neural do DLSS 4.5 precisa de apenas 328.520 pixels para proporcionar uma experiência jogável.

