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jeudi, février 19, 2026

10 000 fois plus net : il veut pousser Nvidia DLSS à ses limites et joue pour cela à Kingdom Come 2 avec seulement 38 x 22 pixels

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Un YouTuber a poussé l’upscaler IA DLSS de Nvidia à ses limites absolues : moins de 900 pixels natifs ont été transformés en une image 4K relativement cohérente, mais il est compréhensible que le jeu ne devienne vraiment jouable qu’avec des résolutions plus élevées.

Avec l’arrivée du DLSS 4.5, Nvidia a considérablement amélioré sa technologie d’upscaling. La nouvelle génération a déjà été soumise à plusieurs tests extrêmes qui démontrent les gains de qualité possibles.

Le YouTuber tech « 2kliksphilip » ouvre un nouveau chapitre dans ce contexte et va pour cela au minimum absolu : son expérience commence avec une résolution de base de 38 x 22 pixels, à partir de laquelle le DLSS 4.5 génère une image 4K (3 840 x 2 160 pixels).

Agrandissement 10 000 fois supérieur

En d’autres termes : au total, le DLSS 4.5 a utilisé exactement 836 pixels des jeux Control et Kingdom Come: Deliverance 2 pour extrapoler une image en résolution Ultra HD. L’upscaling de Nvidia doit donc multiplier la résolution d’origine par 10 000. À titre de comparaison, même en mode Ultra Performance standard, un jeu fonctionne en natif en 720p.

Avec cette résolution minimale, le résultat obtenu par le YouTuber spécialisé dans les technologies est, comme on pouvait s’y attendre, loin d’être optimal :

  • Il est toutefois surprenant que l’image finale soit restée suffisamment cohérente pour permettre de distinguer les objets principaux et de reconnaître les détails les plus importants.
  • Avec une résolution de rendu plus élevée de 136 x 76 pixels ou 164 x 92 pixels, l’image restait certes faible, mais présentait nettement plus de détails.

D’après l’expérience, DLSS 4.5 permet les premières parties « raisonnables » avec une résolution de 401 x 226 pixels.
Ici, la génération actuelle d’upscaling augmente le nombre de pixels d’un facteur 100, et la qualité d’image est suffisante pour jouer sans problème majeur, même si les graphismes rappellent parfois les images floues d’avant le tournant du millénaire.

À 764 x 432 pixels, l’image upscalée devient finalement si nette qu’il n’est plus possible de reconnaître qu’elle a été upscalée 20 fois. Selon le YouTuber, cette résolution marque donc, dans certains jeux, le point à partir duquel DLSS fournit des résultats pratiquement utilisables en mode extrême.

Pour répondre à la question posée dans le titre : d’après l’expérience de « 2kliksphilip », le réseau neuronal du DLSS 4.5 n’a besoin que de 328 520 pixels pour offrir une expérience de jeu satisfaisante.

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