Lisa Su, CEO di AMD, ha confermato durante una riunione con gli investitori che Steam Machine di Valve sarà lanciata all’inizio del 2026. Anche lo sviluppo del SoC per la nuova generazione di Xbox prevista per il 2027 procede secondo i piani.
La direttrice generale di AMD, Lisa Su, ha confermato durante una riunione con gli investitori (tramite Yahoo Finance) relativi al quarto trimestre dell’anno fiscale 2025, ha indicato finestre temporali concrete per due progetti hardware fondamentali nel settore dei videogiochi.
La Steam Machine di Valve è in linea con i tempi previsti per l’inizio del 2026 e lo sviluppo del SoC semi-custom per la prossima generazione di Xbox procede secondo i piani per il lancio nel 2027.
Primavera 2026 sempre più probabile
Per quanto riguarda la Steam Machine, Su non ha menzionato alcuna data precisa nelle sue dichiarazioni. Tuttavia, Valve sarebbe «sulla buona strada per consegnare la Steam Machine con processore AMD all’inizio dell’anno».
Il produttore continua tuttavia a mantenere il riserbo sulle ipotesi secondo cui la Steam Machine dovrebbe essere lanciata nella primavera del 2026.
Anche i dettagli sul possibile prezzo rimangono scarsi, ma a causa della crisi della memoria c’è da temere che la Steam Machine sarà più costosa del previsto.
Xbox-SoC parte della partnership a lungo termine
Le dichiarazioni sulla prossima console Xbox si inseriscono nella collaborazione pluriennale annunciata tra AMD e Microsoft. Oltre alla produzione del chip personalizzato per la prossima console Xbox domestica, la partnership dovrebbe includere anche dispositivi portatili e infrastruttura cloud.
Il lancio di Xbox previsto da Su per il prossimo anno solare è almeno in linea con una recente fuga di notizie, secondo la quale Microsoft vorrebbe mantenere la finestra di rilascio alla fine del 2027, nonostante la persistente crisi di memoria.
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Al di là delle previsioni per il futuro, AMD può comunque guardare indietro a un anno di successi: nel 2025 AMD ha registrato un fatturato record di 34,6 miliardi di dollari, con un aumento del 34% rispetto all’anno precedente. Il settore gaming e client ha contribuito con 3,9 miliardi di dollari grazie alle forti vendite di Ryzen e Radeon.

