La sortie de Highguard s’est déroulée de manière tout sauf optimale, mais les développeurs ne se laissent pas abattre et croient en leur jeu.
Le nouveau jeu de tir héroïque a certes connu un lancement réussi sur Steam il y a deux jours avec près de 100 000 joueurs, mais les chiffres de Highguard ont chuté aussi rapidement que les notes des utilisateurs sur la plateforme de Valve. Situation actuelle : seulement 35 % d’avis positifs.
Mais avant même sa sortie, le jeu avait déjà fait l’objet de nombreuses critiques et moqueries après que la première bande-annonce présentée aux Game Awards en décembre 2025 n’ait pas été très bien accueillie par les joueurs.
« Notre nombre de joueurs n’a pas besoin d’être énorme »
La semaine précédant la sortie, certains représentants de la presse ont déjà pu tester le jeu lors d’un événement à Los Angeles et mener des interviews avec les développeurs de Wildlight Entertainment.
Dans Entretien avec PC Gamer, ils ont également commenté leur réaction face aux critiques sévères qui ont suivi la sortie de la bande-annonce. Le concepteur en chef Mohammad Alavi a déclaré :
Honnêtement, nous n’avons pas besoin d’un nombre énorme de joueurs pour réussir. Nous sommes une petite équipe. Il n’est pas difficile de trouver une partie avec six joueurs. Ce que nous voulons vraiment, c’est un noyau de fans qui nous aiment. Cela nous permettra de nous développer. C’est certes ennuyeux d’être la cible de la haine sur Internet, mais j’essaie simplement de me concentrer sur le développement du meilleur jeu possible et de le rendre accessible au public. En fin de compte, c’est tout ce qui compte vraiment.
Jason Torfin, vice-président chargé des projets et de l’édition, ajoute à propos de la haine sur Internet et des doutes exprimés quant à la nécessité de nouveaux jeux de tir héroïques :
Internet fait ce qu’Internet fait. Si vous voulez offrir un bon service en direct, vous devez savoir lire entre les lignes. Oui, il y a des signes qui montrent que les gens sont fatigués, qu’ils sont confus, qu’ils ne savent pas ces choses. C’est donc à nous de réagir, et c’est ce que nous ferons.
Au cours des quatre années de développement, Wildlight Entertainment est passé à plus de 100 employés. Une certaine base de joueurs, pour un jeu Free2Play, devrait néanmoins être disponible pour un studio de cette taille.
Les jeux de tir dominent le marché
Le fondateur et PDG du studio, Dusty Welch, reconnaît certes qu’il existe de nombreux représentants du genre, mais pas de saturation. Selon lui, les jeux de tir restent « le moteur qui fait tourner l’industrie du jeu vidéo ».
C’est ce que montrent les données, selon le PDG. Cinq des dix jeux PC les plus populaires sont des jeux de tir, en termes de nombre d’utilisateurs actifs par mois, et ces jeux sont également en tête en termes de temps de jeu et de chiffre d’affaires. La croissance des jeux de tir reste « incroyable ».
Wildlight Entertainment souhaite donc se développer à partir d’une petite base et voit le potentiel de Highguard pour s’imposer sur un marché où les offres sont nombreuses. C’était du moins le plan avant la sortie du jeu.
Sur Steam, cet avenir ne semble toutefois pas aussi rose, mais le jeu est également sorti sur PlayStation et Xbox. Le nombre de joueurs n’est connu pour aucune de ces deux plateformes.

