Hytale vydalo svou velkou aktualizaci 2, díky které se hráči mohou hned pustit do zábavy a užít si spoustu nového obsahu. Nová aktualizace Hytale obsahuje spoustu nových možností přizpůsobení, nový předmět, který hráčům umožňuje sesílat nekromantická kouzla na kostlivé přisluhovače, a mnoho dalšího.
Cesta Hytale k vydání byla neuvěřitelně bouřlivá. Hra začala v roce 2015 jako server Minecraft, než byla vyvinuta pro plné vydání. Po letech vývoje byla v polovině roku 2025 zrušena společností Riot Games, než původní zakladatel Hypixel Studios Simon Collins-Laflamme hru od studia odkoupil zpět. Hra byla spuštěna v předběžném přístupu 13. ledna 2026 a okamžitě si našla obrovské publikum. Díky počátečnímu úspěchu si Hytale již zajistila financování na několik dalších let vývoje, ale vývojář Hypixel Studios neusíná na vavřínech. Již dva týdny po svém prvním vydání vydal dvě velké aktualizace a v následujících měsících přibudou další.
Poznámky k aktualizaci 2 pro Hytale byly zveřejněny před několika dny a aktualizace byla oficiálně spuštěna ve hře. Hráči nyní mají přístup k řadě nových možností přizpůsobení, včetně možnosti kdykoli skrýt viditelnost brnění. Jedná se o jednu z nejžádanějších funkcí Hytale a Hypixel Studios neztrácelo čas a přidalo ji do hry. K dispozici je také nový grimoire drop, který hráčům umožňuje oživovat kostlivé přisluhovače z hromádek kostí, čímž do hry přidává prvek nekromantie. Nový předmět má šanci vypadnout pouze z velkého Praetorian Skeleton a podle zakladatele Hypixel Simona Collinse-Laflammeho „souvisí s budoucím magickým systémem, na kterém budeme pracovat v budoucí aktualizaci“. Existuje spousta drobných doplňků a změn kvality života, včetně řady významných úprav toho, jak funguje farmaření ve hře. Hráči by měli očekávat, že v budoucích aktualizacích uvidí mnohem více těchto úprav, protože Hypixel hledá správnou rovnováhu pro hratelnost Hytale.
Je zde jedna poznámka k opravě, která by mohla zůstat bez povšimnutí, ale v budoucnu by mohla mít obrovské důsledky. „WorldGen V2 byl připraven pro veřejnou dokumentaci, aby pomohl modderům.“ Hytale, který má své kořeny jako server Minecraftu, byl vývojářem Hypixelem nazván „od modderů, pro moddery“. Dosud tomu rozhodně dostál, protože již po necelých dvou týdnech byly vydány některé docela absurdní mody pro Hytale. Vzhledem k silnému počátečnímu rozmachu hry nic nenasvědčuje tomu, že by moddeři v dohledné době někam odešli. Je velmi zajímavé, že Hypixel připravuje oficiální dokumentaci, která by měla modderům pomoci lépe se seznámit s vnitřním fungováním hry. I když to momentálně nemusí vypadat jako velká věc, v dlouhodobém horizontu by to mohlo mít obrovský dopad na kvalitu modů pro Hytale v budoucnosti.
Budoucnost Hytale teprve začíná a hráči se mohou těšit na další vylepšení ještě po dlouhou dobu. V nejbližší budoucnosti Hypixel Studios již potvrdilo, že aktualizace 3 vstoupí do předběžného vydání příští týden, a zároveň tvrdí, že výroba se zrychluje a současně se pracuje na několika aktualizacích. Hytale zatím splnilo všechna očekávání a bude zajímavé sledovat, jak se bude vyvíjet po zbytek roku 2026.
Poznámky k aktualizaci 2 hry Hytale
Table of Contents
Kosmetika a přizpůsobení
- Byly přidány nové možnosti přizpůsobení avatarů pro všechny.
- Banditská maska + boční uzel (varianta)
- Páska přes oči + silná (varianta)
- Páska přes oči + silná, levé oko, pravé oko (varianty)
- Upíří ústa
- Roztomilá ústa
- Orčí ústa
- Přidána bílá barva do fantazijních bavlněných kosmetických barev
- Aktualizován vzhled následujících účesů:
- Jednostranný cop
- Vlasová sponka
- Jednoduchý bob
- Bojové drdoly
- Elegantní elfí účes
- Rozcuchané vlasy
- Přidána nová možnost přepínání viditelnosti slotů pro brnění vedle vybaveného brnění, přístupná přímo v panelu postavy.
- Hostitelé serverů mohou tuto funkci zakázat/povolit, aby prosadili pravidla pro účely PvP/ponoření do hry.
- Vylepšené animace plášťů, když hráč běží.
Hratelnost a vyváženost
- Byla přidána nová položka, která uživateli umožňuje oživit kostlivé přisluhovače z blízkých hromad kostí.
- Má šanci vypadnout z velkého pretoriánského kostlivce.
- Adamantit nyní vyžaduje k těžbě krumpáč z thoria nebo kobaltu.
- Byla upravena těžba a postup krumpáče.
- Krumpáče nižší úrovně nyní způsobují mnohem menší poškození blokům rudy vyšší úrovně.
- Upgradování na krumpáč vyšší kvality výrazně snižuje počet potřebných úderů.
- Vylepšené lední medvědy.
- Do nábytkové lavice bylo přidáno více dekorativních světelných receptů.
- Následující NPC nyní místo lehké kůže upustí střední kůži:
- Bizon
- Divočák
- Kráva
- Kůň
- Prasátko
- Magmatická ropucha byla upravena.
- Poškození jazykem bylo výrazně sníženo.
- Nyní střídá útok jazykem a novou schopnost: úder hlavou.
- Okvětní lístky lze nyní vyrábět na nábytkové lavici v kategorii Textilie.
- Díky tomu jsou obnovitelné, protože žluté okvětní lístky lze pěstovat z rostoucích slunečnicových semen.
- Všechny požadavky na výrobu různých barevných okvětních lístků jsou obnovitelné zdroje.
- Světlejší varianty každého bloku látky lze nyní vyrábět pomocí kombinace okvětních lístků.
Generování světa
- WorldGen V2 byl připraven pro veřejnou dokumentaci, aby pomohl modderům.
- Byly přidány nové šablony Default_Flat a Default_Void pomocí World Gen V2.
- Portál Creative Hub se nyní spouští s plochým generováním světa World Gen V2.
- Výsledkem je jasné počasí a omezená mlha, ale funguje to pouze v nových kreativních světech.
- Významná změna umístění rudy ve všech zónách. –Abyste tuto změnu viděli, budete muset prozkoumat nové části starých světů.
- Výsledkem je více rudy, zejména v podzemí Devastated Lands.
arming
- Věčné plodiny se již nerozbijí náhodným poškozením zbraní.
- Zvýšená životnost obdělávané půdy.
- Nyní vydrží déle, mezi 1,2 až 1,5 dny.
- Opraven rozklad půdy pod plně vzrostlými plodinami.
- Nyní můžete držet pochodně v druhé ruce, zatímco používáte motyku a semena.
- Zničení plně vzrostlých věčných plodin způsobí, že jejich semena spadnou zpět na zem.
- Sklizené plodiny lze nyní při krčení umístit na zem.
- Byly upraveny náklady na recepty pro motyky.
- Motyky se nyní odemykají na různých úrovních zemědělského stolu.
- Měď je nyní na úrovni 2 místo na úrovni 4.
- Železo je nyní na úrovni 4 místo na úrovni 8.
- Thorium bylo přidáno na úroveň 6.
UI / UX
- Vylepšeny popisky nástrojů editoru bloků.
- Popisky nyní zobrazují názvy barev, když najedete myší na možnosti barev v menu přizpůsobení avatara.
- Vylepšena viditelnost aktivního slotu hotbaru zvýšením kontrastu a přidáním diamantového indikátoru.
- Díky tomu je aktivní slot hotbaru lépe viditelný v jasnějším prostředí, jako je například Howling Sands.
- Kategorie vzpomínek jsou nyní seřazeny abecedně, když jsou prohlíženy prostřednictvím „The Heart Of Orbis“.
- Vylepšení skriptovaných štětců QoL.
- Do filtrů byly přidány chybějící položky a z filtrů byly odstraněny neplatné bloky.
- Byly opraveny různé chyby ve stávajících skriptovaných štětcích.
- Byly přidány dekorativní štětce a štětce pro jeskyně.
- Byly odstraněny nadbytečné skriptované štětce.
- Uzel JumpIfBlockType byl aktualizován tak, aby používal jediný offset namísto seznamu offsetů.
- Aktualizace interakce s inventářem.
- Lepší zpracování dvojitého kliknutí, nyní můžete klikat rychleji.
- Stisknutím klávesy Shift + kliknutím na brnění jej nyní přímo nasadíte, pokud v daném slotu není aktuálně nasazeno žádné brnění.
- Byly přidány klávesové zkratky QERT pro „rychlé akce“ inventáře (vložit vše, vytáhnout vše, rychlý stack a třídit).
- Klávesové zkratky se nyní zobrazují v popisku, když najedete myší na tlačítka „rychlých akcí“, jako je „Třídit položky podle typu (T)“.
- Do nabídky nastavení byla přidána možnost „Překrytí počítadla FPS“.
- Tuto možnost najdete v části Obecné > Uživatelské rozhraní.
- Po zapnutí této možnosti se aktuální FPS zobrazí v pravém horním rohu hry.
- Provedli jsme různé vylepšení značek hráčů.
- Značky hráčů se nyní zobrazují na kompasu.
- Z značek hráčů na mapě byla odstraněna předpona „Hráč: “.
- Jména hráčů se budou vždy zobrazovat na mapě.
- Do seznamu hráčů na mapách byla přidána přepínací tlačítka pro viditelnost mapy/kompasu.
- Hráči v různých výškách budou mít v kompasu odlišnou ikonu (indikátory nahoru/dolů).
- Přidán režim přístupnosti Ophidiophobia.
- Tento režim najdete v sekci Hra > Přístupnost.
- Mění modely Snake na Hatworms.
Zvukové a vizuální efekty
- Přidány všechny chybějící základní zvuky Rexe.
- Aktualizován zvuk přetahování kostí v inventáři.
- Opravena chyba v jeskyni Howling Sands.
- Aktualizovány všechny odstíny částic jídla.
Oprava chyb, technické a stabilita
- Zaveden systém automatické aktualizace serveru, včetně konfiguračních možností a nových příkazů pro správu aktualizací.
- Přidán nový základní plugin UpdateModule a integrován do procesu spouštění serveru, což serveru umožňuje kontrolovat a aplikovat aktualizace, informovat hráče a zpracovávat postupné aktualizace.
- Do HytaleServerConfig bylo zavedeno UpdateConfig s poli pro povolení aktualizací, intervaly kontroly, předvolby oznámení, výběr patchline, možnosti zálohování a režimy automatického použití. Zahrnuje podporu serializace a metody getter/setter.
- Přidán nový důvod vypnutí ShutdownReason.UPDATE, který označuje, kdy by měl server restartovat, aby aplikoval postupnou aktualizaci.
- Přidány nové příkazy /update a podrobné zprávy serveru pro kontrolu, stahování, aplikaci a správu aktualizací, včetně oznámení hráčům a varování o automatické aplikaci.
- Aktualizován pracovní postup vydávání, který nyní zahrnuje spouštěcí skripty (start.sh, start.bat).
- Provedena vylepšení vykreslování stínů, aby se opravily různé problémy.
- Opraveno kliknutí prostředním tlačítkem myši „vybrat blok“, když je hotbar v kreativním režimu plný.
- Nyní, když kliknete prostředním tlačítkem myši na blok v kreativním režimu, když je inventář plný, nahradí se aktuální slot nově vybraným předmětem.
- Editor assetů nyní zobrazuje dokumentaci v popiscích.
- Opraveny problémy s detekcí mantlingu, které vedly k mnoha nechtěným chováním.
- Implementována oprava pro zachování vymazaných klávesových zkratek napříč relacemi.
- Provedeny některé úpravy pro zlepšení přechodů počasí, aby se snížilo rušivé vizuální vjemy.
- Další vylepšení budou provedena v budoucích aktualizacích.
- Opraven problém při používání teleportů, aby se zabránilo náhodným kolizím pomocí aplikace offsetu.
- Vlakové vagóny se nyní správně spotřebovávají a umisťují.
- Opraveno respawnování postelí v nenaložených blocích.
- Opraven problém, kdy kontroly kolizí vždy selhaly, pokud nebyly načteny žádné bloky.
- Významná vylepšení stability serveru, ověřování, ECS, lokalizace a časového limitu.
- Doplňování kontejnerů nyní míří na nejbližší blok vody, místo aby bylo nutné mířit na blok za/pod vodou.
- Opraveny některé typy předmětů, které zobrazovaly nadměrně velké náhledy umístění.
- Opraven problém s dlaždicemi textury účesu Berserker.
- Opraveno dědičnost kosmetické barvy na odlescích čoček brýlí.
- Přidána oprávnění pro teleportaci na mapě světa.
- Zabraňuje hráčům odesílat pakety na server a teleportovat se kamkoli chtějí bez Op.
- Dungeon Emerald Wilds a další prostředí byly opraveny. – Možná uslyšíte nové soundtracky!
- Opraveno odesílání aktualizací značek hráčů, když mapa není otevřená.
- Opraveno blikání značek hráčů při najetí na mapu.
- Jména ostatních hráčů jsou lépe čitelná při přiblížení mapy.

