《Hytale》全新更新现已发布,立即下载体验

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《Hytale》重大更新2现已上线,玩家可即刻投入游戏乐趣,畅享海量新内容。本次更新包含大量自定义选项、可对骷髅仆从施展亡灵法术的新道具等丰富内容。

《Hytale》的诞生历程充满波折。这款游戏最初于2015年作为《我的世界》服务器诞生,后逐步开发为完整游戏。历经多年开发后,2025年中期被拳头游戏取消项目,随后由Hypixel工作室创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆从该工作室回购游戏。2026年1月13日游戏开启抢先体验,随即收获海量玩家。凭借首发成功,Hytale已确保未来数年的开发资金,但开发商Hypixel工作室并未止步。首发不到两周便已推出两次重大更新,未来数月还将持续推出更多内容。

数日前公布的《Hytale》2.0版本补丁说明已正式实装。玩家现可使用多项新自定义选项,包括随时隐藏护甲可见度的功能——这项玩家呼声最高的特性,Hypixel工作室迅速将其加入游戏。新增的魔法典籍掉落物可让玩家从骨堆中召唤骷髅仆从,为游戏注入亡灵魔法元素。该物品仅有机会从大型近卫骷髅身上掉落,据Hypixel创始人Simon Collins-Laflamme透露,此功能“与未来版本将开发的魔法系统密切相关”。本次更新包含大量细节优化与便利性改进,尤其对游戏中的资源采集机制进行了显著调整。随着Hypixel逐步完善《Hytale》的游戏平衡性,未来更新中玩家将看到更多此类优化。

其中一条补丁说明或许容易被忽视,却可能对未来产生深远影响: “世界生成系统V2已准备就绪,将公开文档以协助模组开发者。”作为源自《我的世界》服务器的项目,《Hytale》被开发商Hypixel誉为“由模组开发者打造,为模组开发者服务”。游戏上线不到两周便涌现出诸多令人惊叹的模组,充分印证了这一理念。鉴于游戏强劲的早期势头,模组开发者们显然不会轻易离开。Hypixel正筹备官方文档以助模组开发者深入理解游戏底层机制,此举令人振奋。虽眼下看似微不足道,但长远来看,这将极大提升未来Hytale模组的品质。

《Hytale》的未来才刚刚启航,玩家们可以期待游戏在未来很长一段时间内持续优化升级。近期动态方面,Hypixel工作室已确认更新3将于下周进入预发布阶段,同时透露开发进度正加速推进,多个更新版本正在同步开发中。迄今为止,《Hytale》已完全兑现所有期待,其在2026年剩余时间里的发展轨迹令人充满期待。

Hytale 2.0 更新补丁说明

外观与自定义

  • 新增全员可用的角色自定义选项。
  • 强盗面具 + 侧发髻(变体)
  • 眼罩 + 厚款(变体)
  • 绷带眼罩 + 厚款、左眼款、右眼款(变体)
  • 吸血鬼嘴型
  • 可爱嘴型
  • 兽人嘴型
  • 为奇幻棉质化妆品新增白色选项
  • 更新以下发型视觉效果:
  • 单侧辫子头
  • 发簪发髻
  • 简约波波头
  • 战士发髻
  • 精灵智者发型
  • 风吹乱发
  • 在角色面板中新增装备护甲旁的护甲槽可见性切换功能。
  • 服务器管理员可启用/禁用此功能以执行PvP/沉浸模式规则。
  • 优化玩家奔跑时披风的动画效果。

游戏性与平衡性

  • 新增道具可从附近骨堆召唤骷髅仆从。
  • 大型近卫骷髅有概率掉落此道具。
  • 开采金刚石矿石现需使用钍矿或钴矿镐。
  • 调整了采矿与镐具升级机制。
  • 低阶镐具对高阶矿石造成的伤害大幅降低。
  • 升级至更高品质镐具可显著减少所需敲击次数。
  • 极地熊获得增强。
  • 家具工作台新增更多装饰性灯具配方。
  • 以下NPC掉落物由轻质皮革改为中质皮革:
  • 野牛
  • 野猪
  • 奶牛
  • 疣猪
  • 岩浆蟾蜍机制调整
  • 舌部攻击伤害大幅降低
  • 现交替使用舌击与新技能:头槌
  • 花瓣现可在家具工作台纺织品分类中制作
  • 这使得花瓣成为可再生资源——黄色花瓣可通过种植向日葵种子获取。
  • 所有制作彩色花瓣的合成材料均为可再生资源。
  • 现可通过组合不同花瓣制作各布料方块的浅色变体。

世界生成

  • 已为模组制作者准备好世界生成V2的公开文档。
  • 新增基于世界生成V2的Default_Flat与Default_Void模板。
  • 创意中心门户现默认生成世界生成V2的平坦世界。
  • 生成晴朗天气并限制雾气,但仅适用于新建的创造模式世界。
  • 全面重构所有区域的矿石分布机制。 –旧世界需探索新区块才能看到此变更。
  • 矿石总量增加,尤其在荒芜之地地下区域。

农耕系统

  • 永恒作物不再因武器意外伤害而损毁。
  • 延长翻耕土壤寿命。
  • 现维持时间延长至1.2至1.5天。
  • 修复了成熟作物下方土壤衰减的问题。
  • 使用锄头和种子时,现在可以副手持火把。
  • 破坏成熟的永恒作物会掉落其种子。
  • 蹲下时可将收获的作物放置于地面。
  • 锄头配方所需材料成本已调整。
  • 锄头解锁条件现与不同级别的农耕工作台绑定。
  • 铜材等级由4级调整为2级。
  • 铁材等级由8级调整为4级。
  • 钍元素新增至6级。

界面/用户体验

  • 优化编辑器方块的工具提示说明。
  • 在角色定制菜单悬停颜色选项时,工具提示将显示颜色名称。
  • 通过增强对比度并添加菱形指示器,提升了快捷栏活动槽位的可见性。
  • 此改进使在嚎叫沙地等明亮环境中更易识别热键栏活动槽位。
  • 通过 “奥比斯之心” 查看时,记忆分类现按字母顺序排序。
  • 脚本化画笔的QoL优化。
  • 补充过滤器缺失条目,并移除无效方块。
  • 修复现有脚本化刷子的各类错误。
  • 新增装饰刷与洞穴刷。
  • 移除冗余脚本化刷子。
  • 更新JumpIfBlockType节点,改用单一偏移量替代偏移量列表。
  • 物品栏交互机制更新。
  • 优化双击响应,现可实现更快速点击。
  • 若对应装备槽位当前未穿戴护甲,按住Shift键点击护甲将直接装备。
  • 为物品栏“快速操作”(全放、全收、快速堆叠、分类)新增QERT快捷键绑定。
  • 悬停“快速操作”按钮(如“按类型分类物品(T)”)时,快捷键将显示在工具提示中。
  • 设置菜单新增“FPS计数器叠加层”选项。
  • 该选项位于“常规 > 用户界面”下。
  • 启用后,当前帧率将在游戏画面右上角显示。
  • 对玩家标记进行了多项优化。
  • 玩家标记现可在指南针上显示。
  • 移除地图上玩家标记的前缀“玩家: ”。
  • 玩家名称将始终在地图上显示。
  • 在地图玩家列表中新增地图/指南针可见性切换按钮。
  • 不同高度的玩家在指南针中将显示不同图标(高低指示标记)。
  • 新增蛇恐惧症辅助模式。
  • 可在游戏设置 > 辅助功能 中找到该选项。
  • 将蛇模型替换为帽虫造型。

音频与视觉效果

  • 补全所有缺失的雷克斯基础音效。
  • 更新骨头物品拖放库存音效。
  • 修复嚎叫沙丘洞穴音轨中的错误。
  • 更新所有食物粒子色调。

错误修复、技术与稳定性

  • 引入服务器自动更新系统,包含配置选项及用于更新管理的全新命令。
  • 新增UpdateModule核心插件并集成至服务器启动流程,支持服务器自动检测更新、推送更新、通知玩家及处理分阶段更新。
  • 在HytaleServerConfig中引入UpdateConfig字段,支持启用更新、检查间隔、通知偏好、补丁线选择、备份选项及自动应用模式。包含序列化支持及获取/设置方法。
  • 新增关机原因 ShutdownReason.UPDATE,用于指示服务器需重启以应用分阶段更新。
  • 新增 /update 命令及详细服务器提示,支持检查、下载、应用和管理更新,包含玩家通知与自动应用警告。
  • 更新发布流程,新增启动器脚本(start.sh, start.bat)。
  • 优化阴影渲染效果,修复多项相关问题。
  • 修复创造模式下热键栏满载时中键“拾取方块”功能异常。
  • 现当创造模式中键点击方块时,若背包已满,将用新拾取物品替换当前槽位物品。
  • 资源编辑器将在工具提示中显示文档说明。
  • 修复攀爬检测机制问题,该问题曾导致大量异常行为。
  • 实现跨会话保存已清除键位绑定功能。
  • 优化天气过渡效果,减少视觉突兀感。
  • 后续更新将持续优化更多功能。
  • 修复传送器使用时的问题,通过偏移量避免意外碰撞。
  • 轨道车现可正确消耗燃料并精准放置。
  • 修复床在未加载区块中重生问题。
  • 修复了在无加载区块时碰撞检测始终失败的问题。
  • 大幅提升服务器稳定性、验证机制、ECS系统、本地化支持及超时处理。
  • 容器补水操作现自动瞄准最近水域,无需手动对准水下/水后方方块。
  • 修复部分物品放置预览显示比例失调的问题。
  • 修复狂战士发型纹理平铺异常问题。
  • 修复眼镜纹理继承装饰性镜片高光颜色的问题。
  • 新增世界地图传送权限设置。
  • 禁止玩家向服务器发送数据包,防止其在无管理员权限时随意传送。
  • 修复翡翠荒野地牢及其他场景问题。- 您可能会听到全新配乐!
  • 修复地图未开启时发送玩家标记更新的问题。
  • 修复地图悬停时玩家标记闪烁的问题。
  • 地图缩放时其他玩家名称显示更清晰。

    Stephan
    Stephan
    年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

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