Hytale ha rilasciato il suo grande aggiornamento 2, che permette ai giocatori di divertirsi subito e godersi una serie di nuovi contenuti. Il nuovo aggiornamento di Hytale include tantissime nuove opzioni di personalizzazione, un nuovo oggetto che permette ai giocatori di lanciare un incantesimo di negromanzia sui servitori scheletrici e molto altro ancora.
Il percorso di Hytale verso il rilascio è stato incredibilmente turbolento. Il gioco è nato come server Minecraft nel 2015, prima di essere sviluppato per il rilascio completo. Dopo anni di sviluppo, è stato cancellato da Riot Games a metà del 2025, prima che il fondatore originale di Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, riacquistasse il gioco dallo studio. È stato lanciato in accesso anticipato il 13 gennaio 2026 e ha immediatamente trovato un pubblico enorme. Hytale si è già assicurato i finanziamenti per i prossimi anni di sviluppo grazie al suo successo iniziale, ma lo sviluppatore Hypixel Studios non si sta adagiando sugli allori. Ha già rilasciato due grandi aggiornamenti, a meno di due settimane dal suo rilascio iniziale, e molti altri sono in arrivo nei prossimi mesi.
Le note della patch dell’aggiornamento 2 di Hytale sono state rivelate pochi giorni fa e l’aggiornamento è stato ufficialmente pubblicato nel gioco. I giocatori hanno ora accesso a una serie di nuove opzioni di personalizzazione, tra cui la possibilità di nascondere la visibilità dell’armatura in qualsiasi momento. Questa è stata una delle funzionalità più richieste di Hytale e Hypixel Studios non ha perso tempo ad aggiungerla al gioco. C’è anche un nuovo grimorio che permette ai giocatori di evocare servitori scheletrici da mucchi di ossa, aggiungendo un elemento di negromanzia al gioco. Il nuovo oggetto può essere ottenuto solo dal grande Scheletro Pretoriano e, secondo il fondatore di Hypixel Simon Collins-Laflamme, è “legato al futuro sistema magico su cui lavoreremo in un prossimo aggiornamento”. Ci sono tantissime piccole aggiunte e modifiche che migliorano la qualità del gioco, tra cui una serie di importanti aggiustamenti al funzionamento dell’agricoltura nel gioco. I giocatori dovrebbero aspettarsi molti altri aggiustamenti di questo tipo nei futuri aggiornamenti, man mano che Hypixel troverà il giusto equilibrio per il gameplay di Hytale.
C’è una nota nella patch che potrebbe passare inosservata, ma che potrebbe avere enormi implicazioni in futuro. “WorldGen V2 è stato preparato per la documentazione pubblica per aiutare i modder”. Con le sue radici come server Minecraft, Hytale è stato soprannominato “da modder, per modder” dallo sviluppatore Hypixel. Finora ha sicuramente mantenuto questa promessa, con alcune mod di Hytale piuttosto ridicole già rilasciate dopo meno di due settimane. Dato il forte slancio iniziale del gioco, non c’è alcuna indicazione che i modder se ne andranno presto. È molto interessante vedere che Hypixel sta preparando una documentazione ufficiale che dovrebbe aiutare i modder a familiarizzare ulteriormente con il gioco. Anche se al momento potrebbe non sembrare granché, a lungo termine questo potrebbe avere un impatto enorme sulla qualità delle mod di Hytale in futuro.
Il futuro di Hytale è appena iniziato e i giocatori possono aspettarsi continui miglioramenti per molto tempo a venire. Nel futuro più immediato, Hypixel Studios ha già confermato che l’aggiornamento 3 entrerà in fase di pre-rilascio la prossima settimana, affermando anche che la produzione sta aumentando con diversi aggiornamenti in lavorazione contemporaneamente. Hytale ha finora soddisfatto tutte le aspettative e sarà emozionante vedere come si svilupperà nel resto del 2026.
Note sulla patch dell’aggiornamento 2 di Hytale
Table of Contents
Cosmetici e personalizzazione
- Sono state aggiunte nuove opzioni di personalizzazione dell’avatar per tutti.
- Maschera da bandito + Nodo laterale (Variante)
- Benda + Spessa (Variante)
- Benda di garza + Spessa, Occhio sinistro, Occhio destro (Varianti)
- Bocca da vampiro
- Bocca carina
- Bocca da Orco
- Aggiunto il colore bianco ai colori cosmetici del cotone fantasy
- Aggiornata la grafica dei seguenti tagli di capelli:
- Codino singolo laterale
- Chignon con forchetta
- Taglio bob semplice
- Chignon da combattente
- Elfo elegante
- Scompigliati dal vento
- Aggiunta la possibilità di attivare/disattivare la visibilità degli slot delle armature accanto all’armatura equipaggiata, accessibile direttamente dal pannello del personaggio.
- Gli host dei server possono disattivare/attivare questa funzione per applicare le regole relative al PvP/all’immersione.
- Migliorate le animazioni dei mantelli quando il giocatore corre.
Gameplay e bilanciamento
- È stato aggiunto un nuovo oggetto che permette all’utente di evocare servitori scheletrici dai cumuli di ossa vicini.
- Ha una probabilità di essere rilasciato dal grande Scheletro Pretoriano.
- L’adamantite ora richiede un piccone di torio o cobalto per essere estratta.
- La progressione dell’estrazione mineraria e dei picconi è stata modificata.
- I picconi di livello inferiore ora infliggono molti meno danni ai blocchi di minerale di livello superiore.
- Il passaggio a un piccone di qualità superiore riduce significativamente il numero di colpi necessari.
- Orsi polari potenziati.
- Sono state aggiunte altre ricette di luci decorative al banco dei mobili.
- I seguenti NPC ora rilasceranno pelli medie invece di pelli leggere:
- Bisonte
- Cinghiale
- Mucca
- Cavallo
- Facocero
- Il rospo magmatico è stato modificato.
- Il danno inflitto dalla lingua è stato notevolmente ridotto.
- Ora alterna l’attacco con la lingua a una nuova abilità: la testata.
- I petali ora possono essere creati nel banco dei mobili nella categoria Tessuti.
- Questo li rende rinnovabili, poiché i petali gialli possono essere coltivati dai semi di girasole.
- Tutti i requisiti di creazione utilizzati per realizzare petali di diversi colori sono risorse rinnovabili.
- È ora possibile creare varianti più chiare per ogni blocco di stoffa utilizzando una combinazione di petali.
Generazione del mondo
- WorldGen V2 è stato preparato per la documentazione pubblica per aiutare i modder.
- Sono stati aggiunti i nuovi modelli Default_Flat e Default_Void utilizzando World Gen V2.
- Il portale Creative Hub ora viene generato con World Gen V2 flat worldgen.
- Il risultato è un tempo sereno e una nebbia limitata, ma funziona solo nei nuovi mondi creativi.
- Riorganizzazione importante del posizionamento dei minerali in tutte le zone. –Per vedere questa modifica, dovrai esplorare nuovi blocchi nei vecchi mondi.
- Il risultato è una maggiore quantità di minerali, specialmente nei sotterranei delle Terre Devastate.
Armamento
- Le colture eterne non si rompono più a causa di danni accidentali causati dalle armi.
- Aumento della durata del terreno coltivato.
- Ora dura più a lungo, da 1,2 a 1,5 giorni.
- Corretto il deterioramento del suolo sotto le colture completamente mature.
- Ora è possibile tenere le torce nella mano libera mentre si utilizzano la zappa e i semi.
- Rompendo le colture eterne completamente mature, i semi ricadranno a terra.
- Le colture raccolte ora possono essere posizionate a terra quando ci si accovaccia.
- I costi dei requisiti delle ricette sono stati modificati per le zappe.
- Le zappe ora si sbloccano a diversi livelli del banco agricolo.
- Il rame è ora di livello 2 invece che di livello 4.
- Il ferro è ora di livello 4 invece che di livello 8.
- Il torio è stato aggiunto al livello 6.
UI / UX
- Migliorate le descrizioni dei tooltip dei blocchi dell’editor.
- I tooltip ora mostrano il nome dei colori quando si passa con il mouse sulle opzioni di colore nel menu di personalizzazione dell’avatar.
- Migliorata la visibilità dello slot attivo della barra di accesso rapido aumentando il contrasto e aggiungendo un indicatore a forma di diamante.
- Ciò rende più facile vedere lo slot attivo della barra di accesso rapido in ambienti più luminosi come le Sabbie Ululanti.
- Le categorie dei Ricordi sono ora ordinate alfabeticamente quando vengono visualizzate tramite “Il Cuore di Orbis”.
- Miglioramenti alla qualità della vita dei pennelli scriptati.
- Aggiunte voci mancanti ai filtri e rimossi blocchi non validi dai filtri.
- Corretti vari bug nei pennelli scriptati esistenti.
- Aggiunti pennelli decorativi e per caverne.
- Rimossi pennelli scriptati ridondanti.
- Aggiornato il nodo JumpIfBlockType per utilizzare un singolo offset invece di un elenco di offset.
- Aggiornamenti all’interazione con l’inventario.
- Migliore gestione del doppio clic, ora è possibile cliccare più velocemente.
- Premendo Shift + clic sull’armatura, ora questa verrà equipaggiata direttamente se non è presente alcuna armatura nello slot corrispondente.
- Sono stati aggiunti tasti di scelta rapida QERT per le “azioni rapide” dell’inventario (metti tutto, tira tutto, impila rapidamente e ordina).
- I tasti di scelta rapida ora vengono visualizzati nel tooltip quando si passa con il mouse sui pulsanti “azione rapida” come “Ordina oggetti per tipo (T)”.
- È stata aggiunta l’opzione “Sovrapposizione contatore FPS” al menu delle impostazioni.
- Si trova in Generale > Interfaccia utente.
- Quando questa opzione è abilitata, l’FPS corrente verrà visualizzato nell’angolo in alto a destra del gioco.
- Sono stati apportati vari miglioramenti ai marcatori dei giocatori.
- I marcatori dei giocatori ora vengono visualizzati sulla bussola.
- Rimosso il prefisso “Giocatore: ” dai marcatori dei giocatori sulla mappa.
- I nomi dei giocatori saranno sempre visualizzati sulla mappa.
- Aggiunti pulsanti di attivazione/disattivazione per la visibilità della mappa/bussola nell’elenco dei giocatori della mappa.
- I giocatori a diverse altezze avranno un’icona diversa (indicatori su/giù) nella bussola.
- Aggiunta la modalità di accessibilità Ophidiophobia.
- Questa modalità è disponibile in Gameplay > Accessibilità.
- Trasforma i modelli Snake in Hatworms.
Effetti audio e visivi
- Aggiunti tutti i suoni di base mancanti di Rex.
- Aggiornato il suono di trascinamento/rilascio dell’oggetto ossa nell’inventario.
- Corretto un bug nella traccia della caverna di Howling Sands.
- Aggiornate tutte le sfumature delle particelle di cibo.
Correzioni di bug, tecnologia e stabilità
- Introdotto un sistema di aggiornamento automatico del server, comprese opzioni di configurazione e nuovi comandi per la gestione degli aggiornamenti.
- Aggiunto un nuovo plugin core UpdateModule e integrato nel processo di avvio del server, consentendo al server di verificare e applicare gli aggiornamenti, avvisare i giocatori e gestire gli aggiornamenti graduali.
- Introdotto UpdateConfig in HytaleServerConfig con campi per abilitare gli aggiornamenti, controllare gli intervalli, le preferenze di notifica, la selezione della patchline, le opzioni di backup e le modalità di applicazione automatica. Include il supporto alla serializzazione e metodi getter/setter.
- Aggiunto un nuovo motivo di spegnimento ShutdownReason.UPDATE per indicare quando il server deve riavviarsi per applicare un aggiornamento graduale.
- Aggiunti nuovi comandi /update e messaggi dettagliati del server per il controllo, il download, l’applicazione e la gestione degli aggiornamenti, comprese le notifiche ai giocatori e gli avvisi di applicazione automatica.
- Aggiornato il flusso di lavoro di rilascio per includere gli script di avvio (start.sh, start.bat).
- Apportati miglioramenti al rendering delle ombre per correggere vari problemi.
- Corretto il clic centrale “seleziona blocco” quando la barra di accesso rapido è piena in modalità creativa.
- Ora, quando si fa clic con il tasto centrale su un blocco in modalità creativa quando l’inventario è pieno, lo slot corrente verrà sostituito con l’oggetto appena selezionato.
- L’Asset Editor ora visualizzerà la documentazione nei suggerimenti.
- Risolti i problemi con il rilevamento del mantling che causavano molti comportamenti indesiderati.
- Implementata una correzione per mantenere i tasti assegnati cancellati tra una sessione e l’altra.
- Apportate alcune modifiche per migliorare le transizioni meteorologiche e ridurre gli effetti visivi fastidiosi.
- Ulteriori miglioramenti saranno apportati nei futuri aggiornamenti.
- Risolto un problema durante l’utilizzo dei teletrasporti per evitare collisioni accidentali applicando un offset.
- I carrelli ferroviari ora consumano correttamente e si posizionano correttamente.
- Risolto il respawn dei letti nei chunk non caricati.
- Risoluzione di un problema per cui i controlli di collisione fallivano sempre se non c’erano blocchi caricati.
- Importanti miglioramenti alla stabilità del server, alla convalida, all’ECS, alla localizzazione e al timeout.
- Il riempimento dei contenitori ora punta al blocco d’acqua più vicino invece di richiedere di mirare a un blocco dietro/sotto l’acqua.
- Corretti alcuni tipi di oggetti che mostravano anteprime di posizionamento sovradimensionate.
- Corretto un problema con la texture del taglio di capelli Berserker.
- Corretto il problema che faceva sì che le texture degli occhiali ereditasse il colore cosmetico dai riflessi delle lenti.
- Aggiunte autorizzazioni per il teletrasporto sulla mappa del mondo.
- Impedisce ai giocatori di inviare pacchetti al server e teletrasportarsi dove vogliono senza Op.
- Il dungeon Emerald Wilds e altri ambienti sono stati corretti. – Potresti sentire nuove colonne sonore!
- Corretto l’invio degli aggiornamenti dei marcatori dei giocatori quando la mappa non è aperta.
- Corretto lo sfarfallio dei marcatori dei giocatori quando si passa con il mouse sulla mappa.
- I nomi degli altri giocatori sono più leggibili quando si ingrandisce la mappa.

