Hytale lançou sua grande Atualização 2, e os jogadores já podem entrar na diversão e aproveitar vários novos conteúdos. A nova atualização do Hytale inclui várias novas opções de personalização, um novo item que permite aos jogadores lançar um feitiço de necromancia em lacaios esqueléticos e muito mais.
A jornada do Hytale até o lançamento foi incrivelmente turbulenta. O jogo começou como um servidor Minecraft em 2015, antes de ser desenvolvido para um lançamento completo. Após anos em desenvolvimento, foi cancelado pela Riot Games em meados de 2025, antes que o fundador original da Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, comprasse o jogo de volta do estúdio. Foi lançado em acesso antecipado a 13 de janeiro de 2026 e imediatamente conquistou um grande público. O Hytale já garantiu o financiamento para os próximos anos de desenvolvimento graças ao seu sucesso inicial, mas a desenvolvedora Hypixel Studios não está a descansar sobre os louros. Já lançou duas grandes atualizações, menos de duas semanas após o lançamento inicial, com muito mais por vir nos próximos meses.
As notas da atualização 2 do Hytale foram reveladas há alguns dias, e a atualização já está oficialmente disponível no jogo. Os jogadores agora têm acesso a várias novas opções de personalização, incluindo a opção de ocultar a visibilidade da armadura a qualquer momento. Esse era um dos recursos mais solicitados do Hytale, e a Hypixel Studios não perdeu tempo em adicioná-lo ao jogo. Há também um novo grimoire que permite aos jogadores criar lacaios esqueléticos a partir de pilhas de ossos, adicionando um elemento de necromancia ao jogo. O novo item só pode ser obtido do grande Esqueleto Pretoriano e, de acordo com o fundador da Hypixel, Simon Collins-Laflamme, está «relacionado com o futuro sistema mágico em que trabalharemos numa atualização futura». Há inúmeras pequenas adições e mudanças na qualidade de vida, incluindo vários ajustes notáveis na forma como a agricultura funciona no jogo. Os jogadores devem esperar ver muito mais desses ajustes em atualizações futuras, à medida que a Hypixel descobre o equilíbrio certo para a jogabilidade do Hytale.
Há uma nota de patch aqui que pode passar despercebida, mas pode ter implicações enormes no futuro. «O WorldGen V2 foi preparado para documentação pública para ajudar os modders.» Com as suas raízes como um servidor Minecraft, o Hytale foi apelidado de «por modders, para modders» pelo desenvolvedor Hypixel. Ele certamente tem correspondido a isso até agora, com alguns mods Hytale bastante ridículos já lançados após menos de duas semanas. Dado o forte impulso inicial do jogo, não há indícios de que os modders irão a algum lugar tão cedo. É muito legal ver que a Hypixel está a preparar uma documentação oficial que deve ajudar os modders a se familiarizarem ainda mais com o jogo. Embora possa não parecer muito agora, a longo prazo, isso pode ter um impacto enorme na qualidade dos mods do Hytale no futuro.
O futuro do Hytale está apenas a começar, e os jogadores podem esperar melhorias contínuas por muito tempo. Num futuro mais imediato, a Hypixel Studios já confirmou que a Atualização 3 entrará em pré-lançamento na próxima semana, ao mesmo tempo que afirma que a produção está a acelerar, com várias atualizações a serem trabalhadas simultaneamente. O Hytale tem correspondido a todas as expectativas até agora, e será emocionante ver como se desenvolverá ao longo do resto de 2026.
Notas da atualização 2 do Hytale
Table of Contents
Cosméticos e personalização
- Novas opções de personalização de avatar foram adicionadas para todos.
- Máscara de bandido + nó lateral (variante)
- Venda + Espessa (Variante)
- Venda de Bandagem + Espessa, Olho Esquerdo, Olho Direito (Variantes)
- Boca de Vampiro
- Boca Bonita
- Boca de Orc
- Adicionada cor branca às cores cosméticas de algodão fantasia
- Atualizados os visuais dos seguintes cortes de cabelo:
- Rabo de cavalo lateral único
- Coque com grampo
- Corte bob simples
- Coques de lutadora
- Elfa inteligente
- Soprada pelo vento
- Adicionada nova opção de visibilidade do espaço para armadura ao lado da armadura equipada, acessível diretamente no painel do personagem.
- Os hosts do servidor podem desativar/ativar esse recurso para aplicar regras para fins de PvP/imersão.
- Animações melhoradas para capas quando o jogador está a correr.
Jogabilidade e equilíbrio
- Foi adicionado um novo item que permite ao utilizador invocar lacaios esqueléticos a partir de pilhas de ossos próximas.
- Tem uma chance de cair do grande Esqueleto Pretoriano.
- A adamantita agora requer uma picareta de tório ou cobalto para ser minerada.
- A mineração e a progressão da picareta foram ajustadas.
- As picaretas de nível inferior agora causam muito menos dano aos blocos de minério de nível superior.
- A atualização para uma picareta de qualidade superior reduz significativamente a quantidade de golpes necessários.
- Os ursos polares foram melhorados.
- Mais receitas de luzes decorativas foram adicionadas ao banco de móveis.
- Os seguintes NPCs agora vão soltar couro médio em vez de couro leve:
- Bisonte
- Javali
- Vaca
- Cavalo
- Javali
- O sapo de magma foi ajustado.
- O dano da língua foi significativamente reduzido.
- Agora ele alterna entre o ataque com a língua e uma nova habilidade: cabeçada.
- As pétalas agora podem ser criadas na bancada de móveis, na categoria Têxteis.
- Isso torna-as renováveis, pois as pétalas amarelas podem ser cultivadas a partir de sementes de girassol.
- Todos os requisitos de criação usados para fazer pétalas de cores diferentes são recursos renováveis.
- Variantes mais claras para cada bloco de tecido agora podem ser criadas usando uma combinação de pétalas.
Geração do mundo
- O WorldGen V2 foi preparado para documentação pública para ajudar os modders.
- Novos modelos Default_Flat e Default_Void foram adicionados usando o World Gen V2.
- O Portal Creative Hub agora é gerado com o World Gen V2 flat worldgen.
- Resulta em tempo claro e neblina limitada, mas só funciona em novos mundos criativos.
- Grande refatoração da colocação de minério em todas as zonas. –Será necessário explorar novos pedaços de mundos antigos para ver esta alteração.
- Resulta em mais minérios, especialmente nas terras devastadas subterrâneas.
Armamento
- As colheitas eternas já não se partem devido a danos acidentais causados por armas.
- Aumento da vida útil do solo arado.
- Agora dura mais tempo, entre 1,2 a 1,5 dias.
- Corrigida a decomposição do solo sob colheitas totalmente crescidas.
- Agora é possível segurar tochas na mão secundária enquanto usa a enxada e as sementes.
- Quebrar colheitas eternas totalmente crescidas fará com que as sementes caiam de volta.
- As colheitas agora podem ser colocadas no chão quando se agacha.
- Os custos dos requisitos da receita foram ajustados para as enxadas.
- As enxadas agora são desbloqueadas em diferentes níveis de bancada agrícola.
- O cobre agora é de nível 2 em vez de nível 4.
- O ferro agora é de nível 4 em vez de nível 8.
- O tório foi adicionado no nível 6.
IU/UX
- Melhoramos as descrições das dicas de ferramentas do bloco do editor.
- As dicas de ferramentas agora exibirão o nome das cores ao passar o cursor sobre as opções de cores no menu de personalização do avatar.
- Melhoramos a visibilidade do espaço ativo da barra de atalhos, aumentando o contraste e adicionando um indicador de diamante.
- Isso facilita a visualização do espaço ativo da barra de atalhos em ambientes mais claros, como as Areias Uivantes.
- As categorias de Memórias agora são classificadas em ordem alfabética quando visualizadas através de “O Coração de Orbis”.
- Melhorias na qualidade de vida do pincel com script.
- Adicionadas entradas em falta aos filtros e removidos blocos inválidos dos filtros.
- Corrigidos vários erros nos pincéis programados existentes.
- Adicionados pincéis de decoração e cavernas.
- Removidos pincéis programados redundantes.
- Atualizado o nó JumpIfBlockType para usar um único desvio em vez de uma lista de desvios.
- Atualizações na interação com o inventário.
- Melhor manuseio do clique duplo, agora você pode clicar mais rápido.
- Shift + clicar na armadura agora irá equipá-la diretamente se nenhuma armadura estiver equipada no respectivo slot.
- Foram adicionadas teclas de atalho QERT para as «ações rápidas» do inventário (colocar tudo, retirar tudo, empilhar rapidamente e ordenar).
- Os atalhos agora são exibidos na dica de ferramenta ao passar o cursor sobre os botões de «ação rápida», como «Ordenar itens por tipo (T)».
- Uma opção de “sobreposição do contador de FPS” foi adicionada ao menu de configurações.
- Ela pode ser encontrada em Geral > Interface do usuário.
- O FPS atual será exibido no canto superior direito do jogo quando essa opção estiver ativada.
- Várias melhorias foram feitas nos marcadores de jogadores.
- Os marcadores de jogadores agora são exibidos na bússola.
- Removido o prefixo “Jogador:” dos marcadores de jogadores no mapa.
- Os nomes dos jogadores serão sempre exibidos no mapa.
- Adicionados botões para alternar a visibilidade do mapa/bússola na lista de jogadores do mapa.
- Jogadores em alturas diferentes terão um ícone diferente (indicadores para cima/para baixo) na bússola.
- Adicionado o modo de acessibilidade Ofidiofobia.
- Isto pode ser encontrado em Jogabilidade > Acessibilidade.
- Transforma os modelos de cobra em hatworms.
Áudio e efeitos visuais
- Adicionados todos os sons básicos do Rex que estavam em falta.
- Atualizado o som de arrastar/soltar itens de ossos no inventário.
- Corrigido um bug na trilha da caverna Howling Sands.
- Atualizadas todas as tonalidades das partículas de comida.
Correções de bugs, tecnologia e estabilidade
- Introduzido um sistema de atualização automática do servidor, incluindo opções de configuração e novos comandos para gerenciamento de atualizações.
- Adicionado um novo plugin principal UpdateModule e integrado ao processo de inicialização do servidor, permitindo que o servidor verifique e aplique atualizações, notifique os jogadores e lide com atualizações em etapas.
- Introduzimos o UpdateConfig no HytaleServerConfig com campos para ativar atualizações, intervalos de verificação, preferências de notificação, seleção de patchline, opções de backup e modos de aplicação automática. Inclui suporte à serialização e métodos getter/setter.
- Adicionado um novo motivo de encerramento ShutdownReason.UPDATE para indicar quando o servidor deve reiniciar para aplicar uma atualização em etapas.
- Adicionados novos comandos /update e mensagens detalhadas do servidor para verificar, descarregar, aplicar e gerir atualizações, incluindo notificações aos jogadores e avisos de aplicação automática.
- Atualizado o fluxo de trabalho de lançamento para incluir scripts do lançador (start.sh, start.bat).
- Foram feitas melhorias na renderização de sombras para corrigir vários problemas.
- Corrigido o clique do botão do meio “escolher bloco” quando a barra de atalhos está cheia no modo criativo.
- Agora, ao clicar com o botão do meio num bloco no modo criativo quando o inventário está cheio, ele substituirá o espaço atual pelo item recém-escolhido.
- O Editor de Recursos agora exibirá documentação em dicas de ferramentas.
- Corrigidos problemas com a detecção de Mantling que resultaram em muitos comportamentos indesejados.
- Implementada uma correção para manter as teclas definidas entre sessões.
- Feitos alguns ajustes para melhorar as transições climáticas e reduzir visuais desagradáveis.
- Mais melhorias serão feitas em atualizações futuras.
- Corrigido um problema ao usar teletransportadores para evitar colisões acidentais, aplicando um deslocamento.
- Os carrinhos ferroviários agora consomem corretamente e são posicionados adequadamente.
- O respawn de camas em blocos não carregados foi corrigido.
- Corrigido um problema em que as verificações de colisão sempre falhavam se não houvesse blocos carregados.
- Grandes melhorias na estabilidade do servidor, validação, ECS, localização e tempo limite.
- O reabastecimento de recipientes agora tem como alvo o bloco de água mais próximo, em vez de exigir que você mire em um bloco atrás/sob a água.
- Corrigimos alguns tipos de itens que exibiam pré-visualizações de colocação superdimensionadas.
- Corrigimos um problema com o mosaico da textura do corte de cabelo Berserker.
- Corrigimos as texturas dos óculos que herdavam a cor cosmética dos destaques das lentes.
- Adicionamos permissões para teletransporte no mapa mundial.
- Impede que os jogadores enviem pacotes para o servidor e se teletransportem para onde quiserem sem Op.
- A masmorra Emerald Wilds e outros ambientes foram corrigidos. – Pode ouvir novas trilhas sonoras!
- Corrigido o envio de atualizações do marcador do jogador enquanto o mapa não está aberto.
- Corrigida a oscilação dos marcadores dos jogadores ao passar o cursor sobre o mapa.
- Os nomes dos outros jogadores ficam mais legíveis ao ampliar o mapa.

