Dlouho očekávaná střílečka Highguard byla spuštěna na Steam. Zatímco první den zaznamenala hra téměř 100 000 současně aktivních hráčů, verdikt komunity je zdrcující.
Vydání Highguard lze popsat jako klasický dvousečný meč: na jedné straně se týmu Wildlight Entertainment, který se skládá z bývalých vývojářů titulů jako Apex Legends a Titanfall, podařilo dosáhnout pozoruhodného úspěchu, pokud jde o zájem.
Podle SteamDB počet hráčů krátce po vydání vystoupal na maximální hodnotu 97 249 současně aktivních hráčů. Tímto titulem hra výrazně překonává mnoho konkurentů v konkurenčním žánru hero shooter.
Na druhou stranu však radost ze zaplněných serverů ve studiu může být mírně utlumena, protože nálada v komunitě se změnila. Z více než 18 000 odevzdaných hlasů je pozitivní hodnocení v současné době pouze 30 procent.
Technické překážky a problémy s výkonem
Hlavním bodem kritiky, který se objevuje ve většině negativních recenzí, je technický stav hry.
Nejprve se střílečka potýkala s problémy se servery: Krátce po vydání se téměř všichni hráči ocitli v čekací frontě – a poté, co byl tento problém vyřešen, v neúplných hrách.
Mnoho hráčů také hlásí značné poklesy výkonu a nedostatečnou optimalizaci: I na špičkových systémech s aktuálním hardwarem, jako je RTX 4090 nebo nová série 5000, se hra zdá mít potíže s poskytováním stabilních snímkových frekvencí. Grafika je také údajně mírně rozmazaná.
Highguard navíc vyžaduje Secure Boot a TPM 2.0, což u některých uživatelů vede k chybovým hlášením již při pokusu o spuštění. Kriticky je v komentářích vnímáno také použití anti-cheat softwaru na úrovni jádra (zde: Easy Anti-Cheat).
„Příliš velké mapy pro 3v3“
Kromě techniky je v hledáčku i základní hratelnost: Highguard kombinuje prvky hrdinských stříleček, obléhacích bitev a sbírání surovin – kombinace, která podle mnoha recenzentů nefunguje úplně dobře. Často zmiňovanou kritikou je nesoulad mezi velikostí mapy a počtem hráčů.
Mapy jsou pro bitvy 3v3 prostě příliš velké, což vede k dlouhým fázím nečinnosti, během nichž musí týmy dlouho jezdit po mapě, aniž by narazily na protivníky.
Jak se Highguard přesně hraje, si můžete prohlédnout v následujícím videu:
Komunita se při tom nevyjadřuje nijak zdrženlivě:
- Herní smyčka je často popisována jako pomalá nebo nudná. Mezi krátkými bojovými fázemi trávíte spoustu času sbíráním surovin a kořisti nebo posilováním základny.
- Mnoho hráčů vnímá design jako „Frankensteinovo monstrum“, které se snaží kombinovat Apex Legends, Overwatch a Valorant, aniž by si vytvořilo vlastní identitu.
- Hrdinové jsou kritizováni jako nevýrazní a zaměnitelní – také proto, že hra se z velké části vzdává budování světa.
Navzdory tvrdé kritice se však ozývají i hlasy, které chválí střelbu a základní myšlenku: Někteří hráči vidí potenciál ve směsi střelby a obléhání hradů, pokud studio rychle vyřeší technické problémy.
Chválu sklízí také neobvykle férový model Free2Play:
Ve hře nejsou žádné nákupy relevantní pro hru a dokonce i první Battle Pass je zdarma. Všichni hráči si tak mohou zcela zdarma odemknout celou řadu skinů pro hrdiny, mounty a zbraně, stejně jako další kosmetický obsah.
K tomu se přidává malý paprsek naděje: Po masivním bombardování recenzemi přímo po vydání se hodnocení na Steamu pomalu zotavuje. Bezprostředně po vydání činil podíl pozitivních recenzí pouze asi 18 procent. Mezitím se hra propracovala na přibližně 30 procent.
V nadcházejících dnech a týdnech se ukáže, zda se Wildlight Entertainment podaří zvrátit situaci, nebo zda vysoký počet hráčů byl pouze krátkodobým jevem před větším propadem.

