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giovedì, Gennaio 15, 2026

DLSS 4.5 mostra i muscoli: uno YouTuber dimostra quanto può essere efficace la nuova generazione di upscaling e quali sono i suoi limiti

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Uno YouTuber esperto di tecnologia dimostra in un test come DLSS 4.5 di Nvidia sia in grado di ricostruire immagini giocabili anche da risoluzioni minime di 240p. I risultati sono stati elogiati al cielo, ma ci sono dei limiti.

All’ultimo CES 2026, Nvidia ha presentato la sua prossima generazione di upscaling: DLSS 4.5 dovrebbe portare il set di funzionalità al livello successivo e ottenere più fps con un modello Transformer ulteriormente ottimizzato.

Lo YouTuber “zWORMZ” ha esaminato più da vicino in un video di mezz’ora quanto questa promessa possa essere mantenuta e alla fine non riesce a smettere di elogiarla.

Risoluzione effettiva di 240p, ma con un’immagine comunque nitida

In questo contesto, zWORMZ sottopone la nuova generazione DLSS a un test il più possibile realistico: una RTX 5090 con i nuovi preset DLSS 4.5 M e L in Red Dead Redemption 2 con risoluzione 4K.

  • Il nuovo preset M è stato ottimizzato appositamente per le prestazioni DLSS 4.5 ed è raccomandato da Nvidia come standard per la modalità Performance a partire da DLSS 4.5.
  • Nei test di zWORMZ in Red Dead Redemption 2 con impostazioni Ultra massime a 4K, il preset M offre una buona velocità compresa tra 130 e 145 Fps nella modalità Performance citata.
  • La risoluzione di rendering interna è di 1080p, ma secondo lo YouTuber viene ricostruita con una qualità così elevata dal modello Transformer di seconda generazione che la qualità dell’immagine si avvicina senza problemi al 4K nativo con TAA, con il vantaggio decisivo di un aumento dei fps.

Secondo lo YouTuber, però, il pezzo forte è il preset L, molto più aggressivo, che secondo Nvidia rappresenta «l’impostazione ottimale per il 4K con il massimo framerate».

Con questa impostazione in modalità “Ultra Performance”, che equivale effettivamente a una risoluzione interna di 240p (!), il gioco non solo raggiunge i 170 Fps, ma continua anche ad avere un aspetto elegante. Il punto rilevante nel video incorporato qui sotto si trova al minuto 28:

Rimane però un problema: secondo Videocardz ha riscontrato che le differenze visive tra il vecchio preset K e i nuovi preset M/L sono marginali, mentre comportano una perdita di prestazioni dal 20 al 30%. In effetti, sembra che una GPU Blackwell sia indispensabile per ottenere il massimo.

Contrariamente ai piani iniziali, ci vorrà ancora un po’ di tempo prima che tutti i giocatori con scheda grafica Nvidia possano farsi un’idea del DLSS 4.5. Il rilascio previsto per il 13 gennaio tramite l’app Nvidia e un nuovo driver è stato rinviato alla prossima settimana, ma è comunque possibile accedere alla nuova generazione di upscaling tramite la versione beta.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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