Um YouTuber especializado em tecnologia demonstra num teste como o DLSS 4.5 da Nvidia reconstrói imagens jogáveis mesmo a partir de resoluções minúsculas de 240p. Os resultados são elogiados aos céus – mas há limites.
Na CES 2026, a Nvidia apresentou a próxima geração de upscaling da empresa: o DLSS 4.5 deve impulsionar o próximo nível do conjunto de funcionalidades e obter mais fps com um modelo Transformer ainda mais otimizado.
O YouTuber «zWORMZ» analisou em detalhe, num vídeo de meia hora, até que ponto esta promessa pode ser cumprida – e, no final, mal consegue parar de elogiar o produto.
Resolução efetiva de 240p – e ainda assim uma imagem nítida
Neste contexto, a zWORMZ submete a nova geração DLSS a um teste o mais prático possível: uma RTX 5090 com as novas predefinições DLSS 4.5 M e L em Red Dead Redemption 2 com resolução 4K.
- A nova predefinição M foi otimizada especialmente para o desempenho DLSS 4.5 e é recomendada pela Nvidia como padrão para o modo de desempenho a partir do DLSS 4.5.
- Nos testes da zWORMZ em Red Dead Redemption 2 com configurações ultra máximas em 4K, a predefinição M oferece uns respeitáveis 130 a 145 Fps no modo de desempenho mencionado.
- A resolução de renderização interna é de 1080p, mas, de acordo com o YouTuber, é reconstruída com tanta qualidade pelo modelo Transformer de 2.ª geração que a qualidade da imagem se aproxima facilmente do 4K nativo com TAA – com a vantagem decisiva do ganho de Fps.
No entanto, de acordo com o YouTuber, o ponto forte está na predefinição L, significativamente mais agressiva, que, segundo a Nvidia, representa «a predefinição ideal para 4K com taxa de fotogramas máxima».
Nesta configuração no modo «Ultra Performance», que equivale efetivamente a uma resolução interna de 240p (!), o jogo não só atinge 170 Fps, como continua com um aspeto elegante – o ponto relevante no vídeo incorporado abaixo pode ser encontrado aos 28 minutos:
Mas há um problema: muitos jogadores com placas gráficas mais antigas – ou seja, até à série RTX-40 – podem, de acordo com Videocardz constatou que as diferenças visuais entre a predefinição K mais antiga e as novas predefinições M/L são marginais, enquanto custam 20 a 30 por cento de desempenho. Na verdade, parece que uma GPU Blackwell é obrigatória se se quiser obter o máximo desempenho.
Contudo, ao contrário do que estava inicialmente previsto, ainda vai demorar um pouco até que todos os jogadores com placas gráficas Nvidia possam ter uma ideia do DLSS 4.5. O lançamento previsto para 13 de janeiro através da aplicação Nvidia e de um novo controlador foi adiado para a próxima semana – pelo menos ainda é possível utilizar o ramo beta para aceder já à nova geração de upscaling.

