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jueves, enero 15, 2026

DLSS 4.5 muestra su potencial: un youtuber demuestra lo buena que puede ser la nueva generación de upscaling y cuáles son sus límites

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Un youtuber especializado en tecnología demuestra en una prueba cómo DLSS 4.5 de Nvidia reconstruye imágenes jugables incluso a partir de resoluciones minúsculas de 240p. Los resultados son alabados, pero hay límites.

En la pasada CES 2026, Nvidia presentó la próxima generación de upscaling de la casa: DLSS 4.5 pretende dar un salto cualitativo en el conjunto de características y obtener más fps con un modelo Transformer aún más optimizado.

El YouTuber «zWORMZ» ha analizado en detalle en un vídeo de media hora hasta qué punto se cumple esta promesa y, a continuación, no deja de elogiarla.

Resolución efectiva de 240p y, aun así, una imagen nítida

En este contexto, zWORMZ somete a la nueva generación de DLSS a una prueba lo más realista posible: una RTX 5090 con los nuevos ajustes preestablecidos DLSS 4.5 M y L en Red Dead Redemption 2 con una resolución de 4K.

  • El nuevo preajuste M ha sido optimizado específicamente para el rendimiento de DLSS 4.5 y Nvidia lo recomienda como estándar para el modo de rendimiento a partir de DLSS 4.5.
  • En las pruebas de zWORMZ en Red Dead Redemption 2 con la configuración máxima Ultra en 4K, el preajuste M ofrece unos respetables 130 a 145 fps en el modo de rendimiento mencionado.
  • La resolución de renderizado interna es de 1080p, pero, según el YouTuber, el modelo Transformer de segunda generación la reconstruye con tanta calidad que la calidad de imagen se acerca sin problemas al 4K nativo con TAA, con la ventaja decisiva de ganar fps.

Sin embargo, según el YouTuber, lo más potente se encuentra en el preajuste L, mucho más agresivo, que según Nvidia es «el preajuste óptimo para 4K con la máxima velocidad de fotogramas».

Con esta configuración en el modo «Ultra Performance», que equivale efectivamente a una resolución interna de 240p (!), el juego no solo alcanza los 170 Fps, sino que además sigue teniendo un aspecto elegante. Podéis encontrar la parte relevante en el vídeo incrustado a continuación, en el minuto 28:

Sin embargo, hay un inconveniente: muchos jugadores con tarjetas gráficas más antiguas, es decir, hasta la serie RTX-40, pueden verse afectados por una caída de 20 gotas, según Videocardz afirma que las diferencias visuales entre el antiguo preset K y los nuevos presets M/L son mínimas, mientras que suponen una pérdida de rendimiento del 20 al 30 %. Por lo tanto, parece que una GPU Blackwell es imprescindible si se quiere sacar el máximo partido.

Sin embargo, contrariamente a lo previsto inicialmente, aún habrá que esperar un poco hasta que todos los jugadores con tarjetas gráficas Nvidia puedan hacerse una idea de DLSS 4.5. El lanzamiento previsto para el 13 de enero a través de la aplicación Nvidia y un nuevo controlador se ha pospuesto hasta la próxima semana, pero al menos se puede seguir utilizando la rama beta para acceder ya a la nueva generación de escalado.

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