Un YouTuber spécialisé dans les technologies démontre dans un test comment le DLSS 4.5 de Nvidia reconstitue des images jouables même à partir de résolutions minuscules de 240p. Les résultats sont encensés, mais il y a des limites.
Lors du dernier CES 2026, Nvidia a présenté la prochaine génération d’upscaling de la maison : DLSS 4.5 devrait passer à la vitesse supérieure en matière de fonctionnalités et obtenir plus d’images par seconde grâce à un modèle Transformer encore optimisé.
Dans une vidéo d’une demi-heure, le YouTuber « zWORMZ » a examiné de plus près dans quelle mesure cette promesse peut être tenue – et ne tarit pas d’éloges à ce sujet.
Une résolution effective de 240p – et pourtant une image puissante
Dans ce contexte, zWORMZ soumet la nouvelle génération DLSS à un test aussi réaliste que possible : une RTX 5090 avec les nouveaux préréglages DLSS 4.5 M et L dans Red Dead Redemption 2 en résolution 4K.
- Le nouveau préréglage M a été spécialement optimisé pour les performances DLSS 4.5 et est recommandé par Nvidia comme standard pour le mode Performance à partir de DLSS 4.5.
- Lors des tests effectués par zWORMZ dans Red Dead Redemption 2 avec des paramètres ultra maximaux en 4K, le préréglage M offre un débit respectable de 130 à 145 images par seconde dans le mode Performance mentionné.
- La résolution de rendu interne est ici de 1080p, mais selon le YouTuber, elle est reconstruite avec une telle qualité par le modèle Transformer de 2e génération que la qualité d’image se rapproche sans problème de la 4K native avec TAA, avec l’avantage décisif du gain en FPS.
Selon le YouTuber, le plus gros atout réside toutefois dans le préréglage L, nettement plus agressif, qui, selon Nvidia, constitue « le préréglage optimal pour la 4K avec une fréquence d’images maximale ».
Avec ce réglage en mode « Ultra Performance », qui équivaut en fait à une résolution interne de 240p ( !), le jeu atteint non seulement 170 Fps, mais reste également très esthétique. Vous trouverez la partie correspondante dans la vidéo intégrée ci-dessous à 28 minutes :
Il reste toutefois un hic : selon Videocardz constate que les différences visuelles entre l’ancien préréglage K et les nouveaux préréglages M/L sont marginales, alors qu’ils coûtent 20 à 30 % de performances. En fait, un GPU Blackwell semble donc être indispensable si l’on veut tirer le maximum de performances.
Contrairement à ce qui était initialement prévu, il faudra encore patienter un peu avant que tous les joueurs équipés d’une carte graphique Nvidia puissent se faire une idée du DLSS 4.5. La sortie prévue pour le 13 janvier via l’application Nvidia et un nouveau pilote a été reportée à la semaine prochaine. Il est toutefois possible de passer par la branche bêta pour accéder dès maintenant à la nouvelle génération d’upscaling.

