PvP компонентът на Arc Raiders беше спорна тема в общността от самото начало. Сега играчите използват новото мачмейкинг, базирано на агресията, за да играят целенасочено в мирни лобита.
По дефиниция Arc Raiders е класически екстракционен шутър: има плячка, AI противници и съиграчи, които могат да ви затруднят живота. Особеното при Arc Raiders обаче е в думата „могат“, защото за разлика от конкурентите в жанра Tarkov или Hunt: Showdown, PvP компонентът в Arc Raiders е опционален.
Можете да се биете с другите играчи, за да си присвоите плячката им и да постигнете още по-акционен шутър опит. Но също така можете и да си сътрудничите. И точно между тези два типа играчи има спор от самото пускане на Arc Raiders коя игра е по-правилната.
Благодарение на новия агресивен мачмейкинг (ABMM), играчите вече имат възможност да се разделят на сървъри според желания стил на игра.
Как функционира мачмейкинга в Arc Raiders?
Освен разработчиците на Embark, никой не знае точно. Грубо казано, системата функционира по следния начин: Освен факторите умения и размер на групата (соло, дуо, трио), се отчита и дали сте по-скоро PvP или PvE ориентирани. Ако играете агресивно
и редовно убивате други играчи, системата ви поставя в лобита с други кръвожадни играчи.
Играчите с ниско ниво на агресия, от друга страна, също се събират в лобита. Това има за цел да гарантира, че всеки може да изживее предпочитания си стил на игра. И изглежда, че системата вече дава резултати: в интернет много играчи споделят снимки и видеоклипове, които доказват, че в PvE лобитата наистина цари мир.
The type of lobby you get after not shooting someone for 20 games pic.twitter.com/TAYzsiEd6e
— Arc Raiders Intel (@ArcRaidersIntel) 11 януари 2026 г.
Оттеглих се от PVP лобитата, мислех, че всички преувеличават колко са добри приятелските лобита
от
u/ShaggedUrSister в
ArcRaiders
Приятелските лобита са едно от най-здравословните неща в тази игра
от
u/wolfe_br в
ArcRaiders
Оттегляне от PvP живота
За много играчи, които се интересуват по-скоро от PvE, новото мачмейкинг означава истинско облекчение, тъй като вече не се налага да се страхуват, че ще станат жертва на други рейдъри или т.нар. „плъхове“ – играчи, които първо се преструват, че са приятелски настроени, само за да те застрелят в гърба. Вместо да се нахвърлят един върху друг, сега могат да инвестират енергията си в съвместното побеждаване на големи Arc-босове като Кралицата.
Потребителят ShaggedUrSister пише в Reddit, че вече напълно се е оттеглил от PvP лобитата: Победихме една матриарх, разделихме плячката поравно и после танцувахме заедно при оттеглянето. След една седмица чисто PvP, това е като един съвсем нов свят.
Разбира се, Arc Raiders не може да контролира точно в коя лоби ще се озове. Официално PvP е част от играта и разработчиците няма да си направят услуга, ако променят това – повече по темата в горното видео на колегата Пол Айлс.
Въпреки това, можете да насочвате мачмейкинга чрез своя стил на игра. Ако останете мирни няколко рунда подред, вероятността да се озовете предимно в PvE-ориентирани лобита е много висока. Ако предпочитате по-ожесточена игра, разбира се, можете да обърнете системата в другата посока.

