Dlouhý a obtížný vývoj hry Metroid Prime 4: Beyond má jasný původ: projekt byl původně zahájen na přímou žádost společnosti Nintendo of America. Vyplývá to z nového rozhovoru pro japonský časopis Famitsu.
Projekt s obtížným startem
Metroid Prime 4 byl oznámen již v roce 2017, tehdy však pouze s logem. Následovala jedna z nejdelších a nejsložitějších fází vývoje v historii Nintendo. V roce 2019 Nintendo oficiálně potvrdilo, že spolupráce s Bandai Namco neprobíhala podle plánu. Projekt byl následně kompletně restartován a předán Retro Studios.
Retro Studios poté začalo od základu pracovat na titulu, který se později stal Metroid Prime 4: Beyond.
Impuls dala společnost Nintendo of America
V rozhovoru se člen vývojářského týmu ohlíží za počátky projektu. Podle něj impuls nepřišel z Japonska, ale ze Spojených států. Společnost Nintendo of America totiž cíleně požadovala nové, číslované hlavní pokračování série Metroid Prime.
Cílem bylo zachovat podstatu série Prime a zároveň vytvořit nové herní zážitky. Současně chtěl tým realizovat ústřední nápad příběhu, který byl plánován již delší dobu.
Zaměření na Samus a Sylux
Metroid Prime 4: Beyond klade významný důraz na vztah mezi Samus Aran a Sylux. Vývojáři se domnívají, že tato dynamika by měla být již delší dobu zpracována v budoucím titulu a nyní je ústředním prvkem děje.
Metroid Prime 4: Beyond tak spojuje klasickou DNA série s novými narativními prvky, které přesahují pouhý důraz na průzkum a akci.
Dlouhá cesta k cíli
Vydání hry Metroid Prime 4: Beyond po více než osmi letech vývoje dokazuje, jak ambiciózní je tento projekt. Nový začátek ve studiu Retro Studios, jasné zaměření na hlavní odnož a důraz na ústřední postavy mají zajistit, že hra splní vysoká očekávání fanoušků.
Často kladené otázky
V roce 2017, nejprve pouze s logem.
Kdo znovu vyvinul Metroid Prime 4: Beyond?

