Diablo 4 ještě neskončilo: sezóna 11 se setkala s překvapivě dobrým ohlasem, i když endgame ne všechny přesvědčil.
Po rozšíření Vessel of Hatred a vzhledem ke konkurenci ze strany Path of Exile 2 byl Blizzard s Diablo 4 pod tlakem. Ale jedenáctá sezóna Divine Intervention (česky: Sezóna božského zásahu) po oznámení nového add-onu Lord of Hatred a návratu paladina vyvolává mezi hráči velmi dobrou náladu.
Místo vlažného opakování známých mechanismů, které by mělo překlenout čekání na vydání Lord of Hatred 28. dubna 2026, překonává sezóna 11 Diablo 4 očekávání mnoha lidí. Nálada se změnila ze skepticismu na nadšení, podpořená smysluplnými aktualizacemi systému a obrovskou dávkou nostalgie.
Season 11 itemization was.. mnohem zábavnější, než jsem čekal
od
u/XayahCat v
diablo4
Rizikové vylepšení předmětů
Z hlediska systému vyniká především přepracování Masterworking. Nová možnost znovu hodit kostkou o poslední stupeň vylepšení, aniž by se resetoval celý postup, je považována za obrovský respekt k životnímu cyklu hráčů.
Kontroverznější je naopak nový systém „Sanctification“ (česky: posvěcení). Umožňuje extrémně silné finální bonusy, ale s sebou nese riziko, že předmět zcela zničí – tzv. „bricking“. To, co hardcore optimalizátorům přináší potřebný vzrušení z „Item Sink“, u ostatních vyvolává frustraci, když se těžce získaný předmět najednou stane nepoužitelným.
Paladin je bezpochyby hvězdou nové sezóny Diablo 4. Tato třída, která je součástí předobjednávkového bonusu, sklízí téměř výhradně nadšení, i když v současné době jsou v oběhu ještě některé zcela nevyvážené buildy.
Veteráni Diabla oslavují návrat klasického „Hammerdina“, zatímco nové mechaniky štítu konečně vyplňují mezeru v obraně bojovníka zblízka. I když se ozývají kritické hlasy ohledně spojení této třídy s nákupem Lord of Hatred, obrovská zábava ze hry a skutečnost, že díky rozsáhlým změnám zůstávají konkurenceschopné i staré třídy, odsouvají obvinění z Pay2Win do pozadí.
Světlo a stín v endgame
Zatímco integrace nižších zlů, jako jsou Azmodan nebo Duriel, do otevřeného světa vytváří hustou atmosféru, nová endgame funkce „Věž“ zklamala. Mnoho hráčů vnímá tento režim jako redundantní kopii jámy, která navíc nabízí horší odměny a příliš závisí na náhodných efektech pylonů.
Blizzard se výrazně lépe daří vyvážit dosavadní postavy: Místo toho, aby dominantní Spiritborn byl oslaben, byly jiné třídy, jako barbar a lovec, zvýšeny na jeho úroveň výkonu. Toto rozhodnutí proti oslabení a ve prospěch „Power Creep“ je velmi dobře přijímáno.
Pokud už hrajete 11. sezónu Diablo 4, podělte se s námi o svůj názor v komentářích. Baví vás nová sezóna, nebo už pár dní po startu máte Blizzardova akčního RPG dost?

