“结果超出了所有人的预期”——一次让粉丝们兴奋不已的测试
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十人团队完成了 AAA 工作室未完成的工作
这个雄心勃勃的项目背后是一个由十人组成的模组制作团队,他们几个月来一直在努力打造一个稳定的《赛博朋克2077》多人游戏版本。他们的目标非常远大,要打造一个功能齐全的在线组件,支持 PvP 射击、大型竞赛和最多 20 人同时游戏。虽然主游戏中的任务将被排除在外,但玩家可以建立自己的服务器——这种做法让人想起 2000 年代早期的 PC 社区项目。
Beta 测试令人印象深刻
最近,CyberMP 举办了一场大型的游戏测试。测试内容包括稳定性、新游戏模式,尤其是游戏角色的同步性——这对任何多人游戏体验来说都是至关重要的。测试结果出人意料地令人兴奋。在 YouTube 上发布的视频下,团队写道:
“结果超出了所有人的预期。这次测试可以说是该项目历史上最成功的一次。”
官方 Discord 频道也表现得异常乐观:
“在测试期间,只记录到几起客户端崩溃事件。所有游戏错误都将被修复或已经修复。我们相信,我们已经达到了一个新的水平。”
“一个新的水平”——这个里程碑的真正意义
夜城因社区而焕发新活力——多亏了社区
一个拥有上千名员工的工作室最终放弃了,而一个模组团队却取得了成功,这充分说明《赛博朋克》社区对游戏的支持依然非常热情。自从广受好评的DLC《幻影自由》和大型 2.0 更新发布以来,该游戏已经迎来了第二次春天。一个稳定的多人游戏模式可能会带来第三次复兴——即使它并非来自 CD Projekt Red 的官方版本。
模组何时发布?未来情况如何?
尽管测试版测试令人充满希望,但还有一点尚不清楚:发布日期。团队宣布将在未来几周内提供更详细的开发进展信息。但到目前为止,还没有具体的时间表。尽管如此,最近的沟通却显得比以往任何时候都更有信心。该模组已不再是一个实验性的业余项目——它是一个严肃的尝试,旨在为夜城增添一个许多人早已放弃的组件。
如果 CyberMP 能保持目前的进度,《赛博朋克 2077》很快就能提供连 CD Projekt Red 都放弃的东西:一种共同、混乱、充满霓虹灯的、无边无际的游戏体验。

