3.7 C
Berlin
vendredi, décembre 5, 2025

Mario Kart World publie une nouvelle mise à jour pour décembre 2025

Follow US

80FansJ'aime
908SuiveursSuivre
57SuiveursSuivre

Nintendo a déployé une nouvelle mise à jour pour Mario Kart World, apportant de nombreux changements et corrections de bugs au célèbre jeu de course Switch 2. Si cette dernière mise à jour devrait améliorer l’expérience des joueurs de Mario Kart World, certains membres de la communauté auraient souhaité qu’elle aille plus loin pour répondre aux plaintes concernant les courses en ligne.

Faisant partie de l’une des séries les plus populaires de Nintendo, Mario Kart World a fait l’objet d’un battage médiatique important avant sa sortie. Nintendo a commercialisé le jeu comme son grand titre propriétaire pour le lancement de la Switch 2. Dans cette optique, le développeur a cherché à offrir aux fans de la série une nouvelle expérience en introduisant un monde ouvert à explorer. Cette évolution de la formule traditionnelle des courses Mario Kart a été saluée par certains, mais les plaintes concernant une carte qui semblait vide et des options multijoueurs en ligne restrictives ont valu au jeu un accueil mitigé. Néanmoins, Nintendo a continué à publier des mises à jour occasionnelles pour résoudre certains des problèmes rencontrés par les fans.

La dernière mise à jour en date a été publiée le 2 décembre, portant le jeu à la version 1.4.0. Selon les notes de mise à jour, diverses améliorations ont été apportées, telles que l’ajout d’une option « Objets personnalisés ». Comme son nom l’indique, cette modification permet aux utilisateurs de choisir les objets qu’ils souhaitent voir apparaître dans les boîtes d’objets lorsqu’ils jouent à VS Race, Balloon Battle et Coin Runners. Elle peut également être utilisée dans une salle en mode de jeu en ligne et en mode sans fil. Il convient de noter que Mario Kart 8 Deluxe a reçu cette option plusieurs années après son lancement, il est donc agréable de la voir ajoutée à Mario Kart World beaucoup plus tôt. Non seulement l’option « Custom Items » donne aux joueurs plus de contrôle sur leur expérience Mario Kart, mais les fans ont également souligné qu’elle pourrait faciliter le déblocage des personnages, car Kamek peut être sélectionné comme seul objet.

Outre l’option « Custom Items », la mise à jour du 2 décembre apporte quelques changements bienvenus à la musique. Plus précisément, les joueurs peuvent désormais mettre le jeu en pause pour connaître le nom du morceau en cours de lecture et le titre dont il est issu. De plus, l’option Volume de la musique a été ajoutée au menu Paramètres/Manette, permettant aux joueurs de mieux équilibrer les niveaux audio dans le jeu. La bande-son de Mario Kart World a toujours été l’une de ses caractéristiques les plus remarquables, intégrant de nouveaux arrangements de morceaux issus de toutes sortes de jeux Mario. L’option permettant d’en savoir plus sur un morceau est donc une fonctionnalité appréciable pour les fans mélomanes.

Parmi les autres points forts de la mise à jour, citons les modifications apportées à la disposition de plusieurs circuits d’intermède. Les morceaux répertoriés dans les notes de mise à jour concernent tous l’arrivée ou le départ de Koopa Troopa Beach. Selon Nintendo, les courses en direction de Koopa Troopa Beach obligeront les joueurs à effectuer deux tours de piste avant de franchir la ligne d’arrivée. Si cette modification a probablement été apportée pour remédier à la longueur extrêmement courte de ce circuit de Mario Kart World, elle ouvre la voie à l’ajout potentiel de tours supplémentaires aux circuits à la fin des courses d’intermission.

La dernière mise à jour de Mario Kart World ne modifie pas la fréquence des courses à trois tours

Ce ne sont là que quelques-unes des modifications apportées dans la dernière mise à jour, Nintendo ayant également corrigé de nombreux bugs.
Cependant, la mise à jour n’a pas augmenté la fréquence des courses à trois tours en mode multijoueur en ligne. Les courses d’intermission sont l’un des aspects les plus controversés de Mario Kart World depuis son lancement, beaucoup estimant que se rendre sur les circuits réels est ennuyeux. Bien que le développeur ait publié plusieurs mises à jour prétendant répondre aux commentaires des fans, certains estiment qu’il faut aller plus loin, par exemple en ajoutant une liste de lecture en ligne distincte pour les courses à trois tours.

L’avenir nous dira à quoi ressembleront les prochaines mises à jour de Mario Kart World. Jusqu’à présent, aucun DLC n’a été annoncé. Néanmoins, si l’on se fie à Mario Kart 8 Deluxe, le jeu devrait probablement bénéficier de nouveaux circuits et personnages à l’avenir. Espérons que Nintendo continuera d’améliorer l’expérience de jeu dans l’intervalle pour ceux qui souhaitent davantage de contenu et d’options.

Mario Kart World Ver. 1.4.0 – Notes de mise à jour (publiées le 2 décembre 2025)

Généralités

 
  • Ajout des « objets personnalisés » aux règles relatives aux objets.
      • Cette fonctionnalité vous permet de définir les objets qui apparaissent.
      • Elle est prise en charge dans les modes « Course VS », « Bataille de ballons », « Course aux pièces » et « Salle » en « Jeu en ligne » ou « Jeu sans fil ».
  • Le nom du morceau et le titre de la source du morceau en cours de lecture s’affichent désormais dans le menu Pause.
  • Ajout de « Volume de la musique » dans « Paramètres/Manette ».
  • Les joueurs réunis dans une « Salle » du « Jeu en ligne » peuvent désormais participer aux modes « Course », « Tournoi à élimination directe » et « Bataille ».
      • Jusqu’à 4 joueurs peuvent participer aux modes « Course », « Tournoi à élimination directe » et « Bataille ».
  • Il est désormais possible de rejoindre des amis qui jouent au « Tournoi à élimination directe » depuis « Amis » dans « 2 joueurs », « Jeu en ligne ».
  • Ajout de « Redémarrer » et « Course suivante » dans le menu Pause pour « Course VS » dans « Solo ».
  • Vous pouvez désormais sélectionner le « Mode photo » dans le menu Pause de « Course contre fantôme » dans « Contre-la-montre ».
  • Modification du tracé des circuits suivants pour « Course VS » ou « Course » dans « Jeu en ligne » ou « Jeu sans fil ». *Modifié afin que, dans toutes les courses menant à « Koopa Troopa Beach », y compris les circuits ci-dessus, vous franchissiez la ligne d’arrivée après deux tours une fois arrivé à « Koopa Troopa Beach ».
      • Course menant de « Koopa Troopa Beach » à « DK Spaceport ».
      • Course qui mène de « Koopa Troopa Beach » à « Crown City ».
      • Course qui mène de « Koopa Troopa Beach » à « Peach Stadium ».
      • Course qui mène de « Whistlestop Summit » à « Koopa Troopa Beach ».
      • Course qui mène de « Desert Hills » à « Koopa Troopa Beach ».
      • Course qui mène de « DK Spaceport » à « Koopa Troopa Beach ».
      • Course qui mène de « Crown City » à « Koopa Troopa Beach ».
      • Course qui mène du « Peach Stadium » à la « Koopa Troopa Beach ».
  • Vous pouvez désormais sprinter lorsque vous chevauchez Manta Ramp.
  • Le joueur ne heurtera plus Dragoneel lorsqu’il se transforme en Bullet Bill.
  • Le joueur ne peut plus utiliser un deuxième Boo lorsqu’il en utilise déjà un et qu’il en détient deux.
  • Lorsque quelqu’un prend un Dash Food, le temps nécessaire pour que celui-ci réapparaisse a été raccourci.
  • Lorsque quelqu’un prend une pièce placée sur l’eau, le temps nécessaire pour que celle-ci réapparaisse a été raccourci.

Problèmes corrigés

 
  • Correction d’un problème où le temps de dash n’était pas correct après un saut chargé.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait passer à travers un mur lorsqu’il était écrasé par un véhicule roulant sur la route.
  • Correction d’un problème où un joueur pouvait être écrasé lorsqu’il touchait un Thwomp qui avait atterri.
  • Correction d’un problème où un Bullet Bill n’apparaissait pas après avoir été utilisé.
  • Correction d’un problème où un personnage pouvait être flou même en effectuant une « mise au point » sur le « personnage » lors de la prise d’une photo en « mode photo » dans le menu Pause.
  • Correction d’un problème qui provoquait une distorsion de l’écran lorsque le joueur entrait dans un tuyau en même temps qu’il rejoignait un mode libre dans le « Jeu en ligne ».
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur d’entrer dans un OVNI lorsque plusieurs joueurs essayaient d’y entrer en même temps dans le mode libre du « Jeu en ligne ».
  • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour des informations d’un ami lorsque l’on consultait la liste des amis dans « Amis » en « Jeu en ligne ».
  • Correction d’un problème qui provoquait une erreur de communication lorsque l’on consultait un identifiant de groupe dans « Afficher les informations de la salle » en participant à un groupe dans « Amis » en « Jeu en ligne ».
  • Correction d’un problème qui faisait baisser le classement d’un joueur s’il se retirait pendant le « Knockout Tour » dans le « Jeu en ligne ».
  • Correction d’un problème qui faisait qu’un joueur vu en tant que spectateur semblait sortir du parcours à plusieurs reprises pendant le « Knockout Tour » dans le « Jeu en ligne » ou le « Jeu sans fil ».
  • Correction d’un problème qui faisait que le personnage ou le véhicule du joueur changeait lorsqu’il redémarrait le « Jeu en ligne » ou le « Jeu sans fil » après avoir quitté une partie après le « Knockout Tour » dans le « Jeu en ligne » ou le « Jeu sans fil ».
  • Correction d’un problème qui faisait qu’un joueur restait coincé sur un mur lorsqu’il utilisait un Bullet Bill tout en tombant du circuit dans « Sky-High Sundae ».
  • Correction d’un problème qui faisait qu’un Bullet Bill sortait du circuit lorsqu’il était utilisé dans le dernier virage de « Boo Cinema ».
  • Correction d’un problème qui faisait que le joueur passait à travers un bulldozer dans « Toad’s Factory ».
  • Correction d’un problème qui faisait que le joueur restait coincé sur un projecteur dans la course qui mène de « Toad’s Factory » à « Bowser’s Castle » lorsqu’il se transformait en Bullet Bill.
  • Correction d’un problème qui faisait que si le joueur utilisait un Bullet Bill ou une carapace d’Échure dans le premier virage de « Desert Hills », il restait coincé sur un rocher.
  • Correction d’un problème qui faisait que le joueur restait coincé sur un arbre lorsqu’il utilisait un Bullet Bill dans « DK Pass ».
  • Correction d’un problème qui faisait que lorsque le joueur était petit à cause de Lightning, il passait à travers le mur dans le dernier virage de « DK Pass ».
  • Correction d’un problème qui faisait que le joueur restait coincé sur un panneau d’affichage lorsqu’il se transformait en Bullet Bill dans la course qui mène de « Crown City » à « Desert Hills ».
  • Correction d’un problème qui faisait que le joueur passait à travers l’anneau de pierre lorsqu’il utilisait un Bullet Bill ou un Mega Mushroom en tombant dans « Great ? Block Ruins » juste avant le dernier virage.
  • Correction d’un problème qui faisait que le joueur restait coincé au sol dans les prairies près de « Big Donut ».
  • Correction d’un problème qui faisait que le joueur passait à travers le mur s’il rembobinait après avoir roulé sur le mur dans la salle spéciale accessible depuis un tuyau dans « Shy Guy Bazaar ».
  • Correction d’un problème qui faisait que le joueur tombait toujours dans la lave même s’il avait activé la fonction « Smart Steering » dans « Dry Bones Burnout ».
  • Correction d’un problème qui bloquait le joueur sur le terrain lorsqu’il utilisait un Bullet Bill tout en roulant sur les rails dans « Wario Stadium ».
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur de planer s’il montait sur un panneau de glisse alors qu’il planait dans la course qui mène de « Wario Stadium » à « Airship Fortress ».
  • Correction d’un problème qui bloquait le joueur au sol lorsqu’il se rendait du « Wario Stadium » à « Airship Fortress ».
  • Correction d’un problème qui faisait flotter le véhicule au-dessus du rail lorsque le joueur effectuait un rail ride après un wall ride dans un véhicule de type moto dans « Wario Stadium ».
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur de sortir de la piste lorsqu’il utilisait un Bullet Bill sur le raccourci entre « Dandelion Depths » et « Cheep Cheep Falls » dans le « Ice Rally » du « Knockout Tour ».
  • Correction d’un problème qui faisait sortir le joueur de la piste pendant qu’il planait, alors qu’il se rendait de « Dandelion Depths » à « Cheep Cheep Falls » dans le « Moon Rally » du « Knockout Tour ».
  • Correction d’un problème qui faisait qu’une carapace verte restait coincée au sol lors du trajet entre « Airship Fortress » et « Dry Bones Burnout » dans le « Heart Rally » du « Knockout Tour ».
  • Correction d’un problème qui faisait sortir le joueur du circuit lorsqu’il se transformait en Bullet Bill au sommet d’un bâtiment dans « Crown City » dans les courses suivantes :
      • Course qui mène de « DK Spaceport » à « Crown City ».
      • Course reliant « Koopa Troopa Beach » à « Crown City ».
      • Course reliant « Faraway Oasis » à « Crown City ».
  • Plusieurs autres problèmes ont été corrigés afin d’améliorer l’expérience de jeu.

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

RELATED ARTICLES

Hitman reste notre produit phare – pourquoi IO Interactive ne rompt pas avec Agent 47 malgré 007

Un studio entre deux mondes – et une icône qui ne disparaîtra pas Lorsqu'un studio traditionnel reprend soudainement une toute...

« Nous avons atteint un nouveau niveau » – Pourquoi le mode multijoueur de « Cyberpunk 2077 » semble...

« Les résultats ont dépassé toutes les attentes » – Un test bêta qui attire l'attention des fans Une équipe...

« Nous grandissons plus vite que beaucoup ne le pensent » – Pourquoi CD Projekt Red investit massivement dans...

Dans l'univers du jeu vidéo, lorsqu'il est question de grands projets, un nom revient presque toujours immédiatement : CD...