23.5 C
Berlin
Úterý, 21 července, 2026

Bývalí vývojáři hry The Elder Scrolls nejenže pracují na gigantickém novém otevřeném světě, ale dokonce pro něj vytvářejí vlastní engine.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ačkoli má The Wayward Realms vstoupit do fáze předběžného přístupu za méně než rok, vývojáři překvapivě změnili engine.

The Wayward Realms nemá být jen konkurencí pro Bethesdu a Elder Scrolls. Tvůrčí hlavy za tímto projektem chtějí spíše navázat na silné stránky z minulosti, které v následujících letech zmizely.

Proto má tato RPG hra spíše neoficiálně navázat na Daggerfall a ne na Skyrim. Hra je již dlouho ve vývoji, ale nyní bylo poněkud překvapivě oznámeno velké změna. The Wayward Realms již nebude využívat Unreal Engine 5 – místo toho tým vyvíjí svůj vlastní engine.

Velká očekávání

Zní to jako docela ambiciózní plán, zejména proto, že The Wayward Realms by mělo být brzy spuštěno v předběžném přístupu. V červenci 2026 je plánován přístup pro podporovatele na Kickstarteru, o několik měsíců později bude následovat veřejný předběžný přístup.

Vzhledem k tomu, že se jedná o již tak neuvěřitelně ambiciózní projekt, se změna enginu jeví jako poměrně odvážný krok. Koneckonců nejde o skromnou RPG hru, ale o rozsáhlý projekt s otevřeným světem, s propracovanými RPG mechanikami, AI herním mistrem a světem, který se kdykoli přizpůsobí vašim potřebám.

Na Kickstarteru 

se pro projekt dosud vybralo přibližně 717 000 eur – což není málo, ale pro velkou videohru je to velmi málo. Tým přesto zůstává optimistický a od nového enginu očekává mnoho.
Toto jsou funkce, které by měl nový engine umožňovat

  • I na starých počítačích bez dedikované GPU by měl engine umožňovat více než 30 FPS.
  • I na běžném Switch 1 je možné dosáhnout 30 FPS, takže se nemusíte obávat o výkon na moderním hardwaru.
  • I obrovská část herního světa, která odpovídá rozměrům skutečného Manhattanu, se načte za méně než sekundu.
  • Celý engine se načte za přibližně 300 milisekund, což velmi usnadňuje úpravy a urychluje vývoj.
  • Nový engine by měl nabídnout více možností modifikace, což je výhodou pro komunitu.
  • Z nového engine byly dosud k vidění pouze několik obrázků krajiny:

    Bude to fungovat?

    Zůstává napínavé, zda se plány týmu podaří uskutečnit. Na projektu se podílí několik renomovaných vývojářů. Například Ted Peterson, který před založením OnceLost Games dlouho pracoval na Elder Scrolls – od Arena po Daggerfall jako součást Bethesdy, ale také se podílel na Morrowind a Oblivion jako externí vývojář.

    Mezi zakladatele studia a hnací sílu The Wayward Realms patřil také Julian LeFay, další legendární vývojář z počátků Elder Scrolls. LeFay však v červenci tohoto roku zemřel.

    Bude výzvou splnit všechna očekávání s The Wayward Realms. Jako fanoušek RPG bys však tento projekt rozhodně neměl ztratit ze zřetele.

    Flo
    Flo
    Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

    RELATED ARTICLES

    Nvidia hovoří o DLSS 5: „Hra potřebuje víc než jen krásný obraz“

    Nvidia chce v nejbližších dnech představit DLSS 5 podrobněji.Spředstavením DLSS 5v březnu 2026 vyvolala Nvidia vlnu kritiky. Mnoho hráčů...

    Novinka na Steamu: Jedna z nejlepších akčních RPG her se po více než deseti letech dočká svého velkého finále

    Grim Dawn: Fangs of Asterkarn vede překvapivě silný letní týden plný akčních RPG, nadějné RTS a mečem mávajících dinosaurů.Velké...

    Chybí vám v novém Remakeu některé z nejlepších bojových mechanik z AC Black Flag? Ještě je tu naděje

    V původním Black Flag jste mohli bojovat s Edwardovou skrytou čepelí. V aktuálním remaku tuto možnost mnoho fanoušků postrádá...