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Quinta-feira, Dezembro 4, 2025

Nova atualização de Kingdom Come: Deliverance 2 para dezembro de 2025 corrige mais um bug irritante relacionado à chuva

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A desenvolvedora Worsehorse Studios lançou uma nova atualização para o seu RPG medieval de grande sucesso, Kingdom Come: Deliverance 2. O novo patch já está disponível para download no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, atualizando a versão do jogo Kingdom Come: Deliverance 2 para a versão 1.5.2, com uma série de correções em alguns dos elementos mais importantes do jogo, incluindo uma para mais um problema com a mecânica da chuva do título. Os jogadores já haviam manifestado suas preocupações com os visuais da chuva no passado, mas agora havia um problema proeminente com o áudio do jogo quando chovia, que felizmente foi resolvido na atualização de 2 de dezembro.

Kingdom Come: Deliverance 2 foi um enorme sucesso para a Warhorse Studios quando foi lançado em fevereiro, mas isso não significa que não tivesse os seus problemas. O mais proeminente deles dizia respeito aos visuais da chuva em Kingdom Come: Deliverance 2, com os quais os jogadores não estavam satisfeitos. Além de apresentar falhas frequentes e ser desagradável à vista, muitas vezes chovia dentro de casa, tornando o visual desagradável e quase impossível de navegar em certas áreas quando a iluminação já estava bastante escura. A Warhorse melhorou a chuva através de vários patches logo após o lançamento, mas agora surgiu um novo problema com a chuva do jogo que os jogadores ficarão felizes em saber que foi corrigido na atualização mais recente do jogo.

Kingdom Come: Deliverance 2 lança a correção 1.5.2

Uma nova atualização para Kingdom Come: Deliverance 2 está disponível para download e instalação agora mesmo no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. O patch, que leva o RPG para a versão 1.5.2, corrige um problema de áudio com a chuva do jogo, que estava sendo ouvida incorretamente em vários interiores ao longo do jogo. Há também muitas outras melhorias e correções de bugs na atualização de 2 de dezembro. De acordo com as notas oficiais do patch, que podem ser encontradas mais abaixo neste artigo, a Warhorse Studios também corrigiu o problema dos barbeiros não funcionarem se tivessem sido mortos anteriormente ao carregar os saves da versão 1.3 ou anterior, corrigiu o corte de cabelo Bone Dome que aparecia ao ler um livro quando sentado e muito mais.

Infelizmente, o patch de hoje não inclui nenhum conteúdo novo, e é improvável que haja mais conteúdo da Warhorse, já que o estúdio está se afastando do seu RPG mais recente após o lançamento do terceiro e último DLC de Kingdom Come: Deliverance 2, conhecido como Mysteria Ecclesiae. A expansão, que pode ser comprada separadamente ou através do Expansion Pass, foi lançada a 11 de novembro e é considerada o capítulo final da história de Kingdom Come: Deliverance 2. Embora a Warhorse continue a dar suporte ao jogo com novas correções (como a lançada hoje) e possivelmente até algumas novas melhorias de qualidade de vida, parece que não haverá nenhum novo conteúdo para Kingdom Come: Deliverance 2 a caminho.

A Warhorse ainda não confirmou qual será o seu próximo projeto agora que concluiu Kingdom Come: Deliverance 2, mas o diretor de comunicação do jogo, Tobi Stolz-Zwilling, já havia mencionado anteriormente que o estúdio continuará trabalhando no gênero RPG, pois a Warhorse “se sente em casa” com o gênero. Ele também disse que o próximo projeto será «definitivamente [um] RPG imersivo». Portanto, embora os fãs de Kingdom Come: Deliverance possam ficar desapontados ao saber que o próximo jogo do estúdio provavelmente não será uma terceira parte, parece que ele não se afastará muito da fórmula criada pelo estúdio.

A decisão de não continuar a franquia Kingdom Come: Deliverance provavelmente será uma surpresa para a maioria dos fãs, especialmente devido ao enorme sucesso de sua versão mais recente. O que não é surpresa, no entanto, é que Kingdom Come: Deliverance 2 foi nomeado para Jogo do Ano nos Game Awards de 2025. No entanto, a concorrência é acirrada, já que Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong, Hades 2 e outros títulos de destaque também estão na disputa pelo prémio. A cerimónia será realizada no dia 11 de dezembro, quando o vencedor será coroado.

Notas da atualização 1.5.2 de Kingdom Come: Deliverance 2

Recursos

Áudio

– Corrigido o som incorreto da chuva em vários interiores ao longo do jogo.

Barbeiro

– Corrigido o problema em que os barbeiros não funcionavam se tivessem sido mortos anteriormente ao carregar jogos salvos da versão 1.3 ou anterior.

– Corrigido o problema em que o corte de cabelo Bone Dome aparecia ao ler um livro quando sentado.

Combate

– Corrigido o problema em que o jogador podia perder armas de missão se fosse nocauteado enquanto as segurava.

Crime

– Corrigido o problema em que certos crimes não eram apagados após carregar um save pré-crime.

Cenas

– Corrigido o problema em que as cenas ocasionalmente travavam.

Vida cotidiana

– Corrigido o problema em que vários NPCs na casa de Peter de Pisek dormiam durante o dia.

 

Ambiente

– Corrigidos vários pontos seguros e possíveis pontos de travamento nas regiões de Trosky e Kuttenberg.

– Corrigida uma textura ausente em uma determinada tenda do exército de Sigismund.

– Corrigido um modelo LoD de uma das formações rochosas.

Cavalo

– Viajar entre regiões já não desequipa itens do cavalo.

Inventário

– Corrigimos uma falha rara que ocorria quando o jogador inseria uma arma num espaço do cinto.

– Corrigimos a lógica de restauração de roupas na primeira abertura do inventário após mudanças de equipamento acionadas por NPCs, o que causava problemas como o desaparecimento de itens de recompensa de missões ou a retirada de roupas de outros ficheiros salvos.

Mapa

– Corrigimos o mapa que abria como uma tela preta no modo Hardcore.

Visuais

– Corrigimos sombras irregulares do sol ao usar certas configurações gráficas.

– Corrigimos as telas pretas prolongadas ao iniciar o jogo após alterar as especificações do PC detectadas automaticamente.

Específico da plataforma

– SteamLink – Implementamos suporte para controlador.

– XBOX – Corrigidas texturas de terreno distantes e cintilação da vegetação próxima.

Missões

Tudo vale…

– Corrigido o desaparecimento dos «Sapatos finos do sapateiro Vejmola» do inventário do jogador ao viajar para outra região.

Dever Cívico

– A missão agora falha corretamente quando o jogador completa o Código dos Ladrões.

Donzela em Perigo

– Corrigida a possibilidade da missão não iniciar corretamente ao carregar um save feito na versão 1.1 ou anterior na região de Trosky.

Fome e desespero

– Corrigida a lógica do equipamento do jogador no diálogo final com Capon.

Invasores

– Corrigida a música que ficava presa em uma única melodia após sair do acampamento Cuman.

Materia Prima

– Corrigido o erro que impedia o início da missão em jogos salvos da versão 1.3 ou anterior na região de Kuttenberg quando Miller Kreyzl estava morto.

Tiro ao alvo

– Corrigido o concurso terminar prematuramente devido ao adversário mudar para comportamentos de mundo aberto.

 

Então começa…

– Corrigido o problema que impedia o progresso da missão se Mikesh não aparecesse.

O Filho do Ferreiro

– Corrigido o problema que fazia com que uma receita incorreta fosse recebida ao carregar jogos salvos da versão 1.0 na região de Kuttenberg.

A Matilha do Diabo

– Corrigido o problema que fazia com que a missão às vezes não tivesse um objetivo ativo.

O Quinto Mandamento

– Corrigido o problema que fazia com que Gotzlin às vezes levitasse ou se teletransportasse quando deveria permanecer imóvel.

A Flecha Mágica

– Corrigido o problema dos bandidos não reagirem corretamente se o jogador entrasse em luta com eles e se rendesse.

[DLC] LEGADO DA FORJA

– Ajustada a proteção contra morte do Padre Frantishek.

– Adicionados gestos e animações faciais ao longo da história.

– Melhoradas as câmaras de diálogo sentado com o Mestre Eichner.

– Corrigidos os objetivos para encontrar os acampamentos de bandidos, que por vezes não eram concluídos corretamente.

– Corrigida a atividade que ficava indisponível em determinadas condições, apesar de haver um marcador de Quest Giver ativo.

– Corrigido um marcador incorreto de Atividade em Ragman.

– Corrigida a atividade que não estava disponível em certas fases da missão O Quinto Mandamento.

– Corrigido o armário do Cavaleiro que não reparava itens armazenados.

– Corrigido um problema que impedia conversas com o Leech após pular a corrida através do salto no tempo.

– Os esconderijos nos estábulos e nas cabanas de alquimia agora estão conectados ao baú do jogador.

 

[DLC] MYSTERIA ECCLESIAE

– Adicionados gestos e animações faciais ao longo da história.

– Ajustadas as câmaras ao falar com os monges que jogam dados.

– Atualizadas as roupas de certos trabalhadores para melhor diferenciá-los.

– Atualizada a proteção contra a morte de vários NPCs relacionados com missões.

– Ajustados os gestos e as câmaras ao mostrar a cruz de Jerusalém ao bibliotecário Crispin.

– Ajustado o diálogo de Henry ao entrar na sala secreta em Anamnesis.

 

– Melhoradas as transições entre cenas e música em The Time Has Come.

– O objetivo de contar lagostins já não aparece se a missão não tiver sido aceite.

– Os vizinhos de Blazhena agora só falam sobre ela depois que Henry descobre a sua importância.

– As janelas da catedral já não desaparecem à distância.

– O confessor Stephen agora fica corretamente deitado na cama durante os seus diálogos.

– Desativado diálogo opcional inadequado com Albich em Silent Witnesses.

– Desativada a opção de começar a pegar a espada de Bavor enquanto conversa com os bandidos que se aproximam.

– Corrigido o objetivo falhado após a morte de Denes.

– Corrigido o facto de Anamnesis não responder corretamente após fugir do combate com Zdenyek.

– Corrigido o ciclo diurno de Constantine após regressar ao mosteiro.

– Corrigido o clipping da pele de Henry através da roupa da placa.

– Corrigido os NPCs a tremer após os diálogos do epílogo.

– Corrigido Zdenyek não ter um machado na mão após um dos seus diálogos em que o está a brandir.

– Corrigido diálogo «suprimentos extras» persistente após a conclusão de Silent Witnesses.

– Corrigido um possível fader infinito ao cometer crimes e reentrar no mosteiro repetidamente.

– Corrigido um ID técnico temporário que aparecia num diálogo de Silent Witnesses.

– Corrigido um ingrediente incorreto na receita da Poção de São Roque.

– Corrigido o início do diálogo com o monge Vincent enquanto ele ainda está a dormir.

– Corrigido o início do diálogo com monges que jogam dados enquanto reagem aos crimes de Henry.

– Corrigido o bibliotecário Crispin não iniciar o seu monólogo enquanto lê notas.

 

– Corrigido um problema em que as falas com monges sentados não podiam ser ignoradas.

– Corrigido um problema em que o duelo com os cavaleiros no acampamento deles podia ser repetido desde o início.

– Corrigido um problema em que a conversa inicial com Albich se repetia quando o jogador estava longe.

– Corrigido um problema em que mover a cabeça do jogador enquanto investigava o corpo de Bavor causava movimentos bruscos da câmara.

– Corrigido o problema em que as velas não eram visíveis do andaime da capela.

– Corrigido o problema em que a água da adega do mosteiro estava brilhante e turva.

– Corrigido o problema em que os ícones de bónus das poções anti-inflamatórias e de São Roque estavam a faltar.

– Corrigido o irmão Petromil mencionar incorretamente se Sigismund está presente ou deixou o mosteiro durante a visita guiada.

– Corrigidos vários pontos seguros e possíveis pontos de travamento.

– Corrigido o texto provisório que aparecia numa cena cinematográfica.

– Corrigido o jogador poder sentar-se na cama de Vincent enquanto ele a ocupava.

– Corrigido o jogador sentar-se muito mais rápido enquanto usava um hábito.

– Corrigido o som da chuva entre as cenas e a jogabilidade em The Time Has Come.

– Corrigida a chuva que aparecia em certos interiores do mosteiro.

– Corrigido o facto de os óculos de Albich serem um item roubado.

– Corrigidas as descrições incorretas dos itens teutónicos.

– Corrigida a levitação do jogador ao investigar o mural.

– Corrigidas várias falhas visuais nos murais.

– Henry agora pode informar o abade sobre o vinho do mosteiro estar a ser diluído.

– Henry já não menciona o dado abençoado aos monges que jogam dados se nunca souberam sobre ele.

– Melhoradas as saliências ao redor do mosteiro e na adega.

– O diálogo com o confessor Stephen sobre flores agora é bloqueado sem flores.

 

– Os cavaleiros da ordem agora lutam corretamente na arena durante o seu tempo livre.

– O objetivo de falar com o herbalista não é mais iniciado após entregar a mensagem sobre Constantino a Atanásio.

– O objetivo opcional de fazer um tour pelo mosteiro agora falha se o irmão Petromil morrer.

– Aperfeiçoada a animação da conversa com o monge ferido.

– Aperfeiçoadas as sombras na cena final do mosteiro.

– Removida a opção de mencionar o cão a ladrar em frente ao armazém de lúpulo, mesmo após completar a missão.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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