El desarrollador Worsehorse Studios ha lanzado una nueva actualización para su exitoso RPG medieval, Kingdom Come: Deliverance 2. El nuevo parche ya está disponible para descargar en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y lleva la versión del juego Kingdom Come: Deliverance 2 a la versión 1.5.2 con una gran cantidad de correcciones en algunos de los elementos más importantes del juego, incluida una para otro problema con la mecánica de la lluvia del título. Los jugadores han expresado su preocupación por los efectos visuales de la lluvia en el pasado, pero ahora se ha producido un problema importante con el audio del juego cuando llueve, que afortunadamente se ha solucionado en la actualización del 2 de diciembre.
Kingdom Come: Deliverance 2 fue un gran éxito para Warhorse Studios cuando se lanzó en febrero, pero eso no significa que no tuviera sus propios problemas. El más destacado era el relacionado con los efectos visuales de la lluvia en Kingdom Come: Deliverance 2, con el que los jugadores no estaban contentos. No solo era una función que fallaba con frecuencia y resultaba poco atractiva a la vista, sino que a menudo llovía en interiores, lo que lo convertía en un fastidio visual y hacía casi imposible moverse por ciertas zonas cuando la iluminación ya era bastante oscura. Warhorse mejoró la lluvia mediante numerosos parches poco después de su lanzamiento, pero ahora ha surgido un nuevo problema con la lluvia del juego que, para alegría de los jugadores, se ha solucionado en la última actualización del juego.
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Kingdom Come: Deliverance 2 lanza la revisión 1.5.2
Ya está disponible una nueva actualización para Kingdom Come: Deliverance 2 que se puede descargar e instalar en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. El parche, que actualiza el juego de rol a la versión 1.5.2, soluciona un problema de audio con la lluvia del juego, que se escuchaba incorrectamente en varios interiores a lo largo del juego. La actualización del 2 de diciembre también incluye muchas otras mejoras y correcciones de errores. Según las notas oficiales del parche, que se pueden encontrar más abajo en este artículo, Warhorse Studios también ha corregido el error por el que los barberos no funcionaban si habían sido asesinados previamente al cargar partidas guardadas de la versión 1.3 o anteriores, ha corregido el error por el que el corte de pelo Bone Dome se veía al leer un libro estando sentado, y mucho más.
Lamentablemente, el parche de hoy no incluye ningún contenido nuevo, y es poco probable que haya más contenido de Warhorse, ya que el estudio se está alejando de su RPG más reciente tras el lanzamiento del tercer y último DLC de Kingdom Come: Deliverance 2, conocido como Mysteria Ecclesiae. La expansión, que se podía comprar por separado o a través del Expansion Pass, se lanzó el 11 de noviembre y se considera el capítulo final de la historia de Kingdom Come: Deliverance 2. Aunque Warhorse seguirá dando soporte al juego con nuevas correcciones (como la publicada hoy) y posiblemente incluso con algunas mejoras en la calidad de vida, parece que no habrá ningún contenido nuevo de Kingdom Come: Deliverance 2 en camino.
Warhorse no ha confirmado cuál será su próximo proyecto ahora que ha terminado Kingdom Come: Deliverance 2, pero el director de comunicación del juego, Tobi Stolz-Zwilling, ha señalado anteriormente que el estudio seguirá trabajando en el género RPG, ya que Warhorse «se siente como en casa» con este género. También ha dicho que el próximo proyecto «sin duda será un RPG inmersivo». Así que, aunque los fans de Kingdom Come: Deliverance pueden sentirse decepcionados al saber que el próximo juego del estudio probablemente no será una tercera entrega, parece que no se alejará mucho de la fórmula que ha creado el estudio.
La decisión de no continuar con la franquicia Kingdom Come: Deliverance probablemente sorprenderá a la mayoría de los fans, especialmente teniendo en cuenta el enorme éxito de su última entrega. Sin embargo, lo que no es una sorpresa es que Kingdom Come: Deliverance 2 haya sido nominado al Juego del Año en los Game Awards 2025. Sin embargo, la competencia es dura, ya que Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong, Hades 2 y otros títulos destacados también optan al premio. La ceremonia tendrá lugar el 11 de diciembre, donde se coronará al ganador.
Notas del parche 1.5.2 de Kingdom Come: Deliverance 2
Características
Audio
– Se ha corregido un error por el que se oía lluvia de forma incorrecta en varios interiores del juego.
Barbero
– Se ha corregido el error por el que los barberos no funcionaban si habían sido asesinados previamente al cargar partidas guardadas de la versión 1.3 o anteriores.
– Se ha corregido el error por el que el corte de pelo Bone Dome se veía al leer un libro mientras se estaba sentado.
Combate
– Se ha corregido un error por el que el jugador podía perder las armas de misión si era noqueado mientras las sostenía.
Crimen
– Se ha corregido un error por el que ciertos crímenes no se borraban después de cargar una partida guardada anterior al crimen.
Escenas cinemáticas
– Se han corregido los fallos ocasionales en las escenas cinemáticas.
Vida cotidiana
– Se ha corregido un error por el que varios PNJ de la casa de Peter de Pisek dormían durante el día.
Entorno
– Se han corregido varios puntos seguros y posibles puntos atascados en las regiones de Trosky y Kuttenberg.
– Se ha corregido una textura que faltaba en una tienda del ejército de Segismundo.
– Se ha corregido un modelo LoD de una de las formaciones rocosas.
Caballo
– Viajar entre regiones ya no desequipa los objetos del caballo.
Inventario
– Se ha corregido un fallo poco frecuente que se producía cuando el jugador insertaba un arma en una ranura del cinturón.
– Se ha corregido la lógica de restauración de atuendos al abrir el inventario por primera vez después de que un PNJ activara cambios en el equipo, lo que provocaba problemas como la desaparición de objetos de recompensa de misiones o la extracción de atuendos de otros archivos guardados.
Mapa
– Se ha corregido el error por el que el mapa se abría como una pantalla negra en el modo Hardcore.
Aspecto visual
– Se han corregido las sombras irregulares del sol al utilizar determinados ajustes gráficos.
– Se ha corregido la aparición de pantallas negras prolongadas al iniciar el juego después de cambiar las especificaciones del PC detectadas automáticamente.
Específico de la plataforma
– SteamLink: se ha implementado la compatibilidad con mandos.
– XBOX: se han corregido las texturas del terreno lejano y el parpadeo de la vegetación cercana.
MisionesTodo vale…
– Se ha corregido la desaparición de los «zapatos finos del zapatero Vejmola» del inventario del jugador al viajar a otra región.
Deber cívico
– La misión ahora falla correctamente cuando el jugador completa El código de los ladrones.
Damisela en apuros
– Se ha corregido la posibilidad de que la misión no se iniciara correctamente al cargar una partida guardada en la versión 1.1 o anterior en la región de Trosky.
Hambre y desesperación
– Se ha corregido la lógica del equipamiento del jugador en el diálogo final con Capon.
Invasores
– Se ha corregido un error por el que la música se quedaba atascada en una sola melodía tras abandonar el campamento cuman.
Materia Prima
– Se ha corregido el error por el que la misión no se iniciaba en partidas guardadas de la versión 1.3 o anteriores en la región de Kuttenberg cuando Miller Kreyzl estaba muerto.
Tiro al pichón
– Se ha corregido el error por el que el concurso terminaba prematuramente debido a que el oponente cambiaba a comportamientos de mundo abierto.
Así comienza…
– Se ha corregido el error por el que la misión no se podía continuar si Mikesh no aparecía.
El hijo del herrero
– Se ha corregido el error por el que se recibía una receta incorrecta al cargar partidas guardadas de la versión 1.0 en la región de Kuttenberg.
La manada del diablo
– Se ha corregido el error por el que a veces la misión no tenía ningún objetivo activo.
El quinto mandamiento
– Se ha corregido el error por el que Gotzlin a veces levitaba o se teletransportaba cuando se suponía que debía permanecer inmóvil.
La flecha mágica
– Se ha corregido un error por el que los bandidos no reaccionaban correctamente si el jugador se peleaba con ellos y se rendía.
[DLC] LEGACY OF THE FORGE
– Se ha ajustado la protección contra la muerte del padre Frantishek.
– Se han añadido gestos y animaciones faciales a lo largo de la historia.
– Se han mejorado las cámaras de diálogo sentado con el maestro Eichner.
– Se ha corregido el error por el que los objetivos de encontrar los campamentos de bandidos a veces no se completaban correctamente.
– Se ha corregido el error por el que la actividad no estaba disponible en determinadas condiciones a pesar de que el marcador del proveedor de misiones estaba activo.
– Se ha corregido un marcador incorrecto del proveedor de actividades en Ragman.
– Se ha corregido la actividad que no estaba disponible en ciertas etapas de la misión «El quinto mandamiento».
– Se ha corregido el armario del caballero que no reparaba los objetos almacenados.
– Se ha corregido un problema que impedía las conversaciones con Leech después de saltarse la carrera mediante el salto temporal.
– Los alijos de los establos y las cabañas de alquimia ahora están conectados con el cofre del jugador.
[DLC] MYSTERIA ECCLESIAE
– Se han añadido gestos y animaciones faciales a lo largo de la historia.
– Se han ajustado las cámaras al hablar con los monjes que juegan a los dados.
– Se ha actualizado la ropa de ciertos trabajadores para diferenciarlos mejor.
– Se ha actualizado la protección contra la muerte de varios PNJ relacionados con misiones.
– Se han ajustado los gestos y las cámaras al mostrar la cruz de Jerusalén al bibliotecario Crispin.
– Se ha ajustado el diálogo de Henry al entrar en la habitación secreta de Anamnesis.
– Mejoradas las transiciones entre las escenas cinemáticas y la música en Ha llegado el momento.
– El objetivo de contar cangrejos de río ya no aparece si no se ha aceptado la misión.
– Los vecinos de Blazhena ahora solo hablan de ella después de que Henry se entera de su importancia.
– Las ventanas de la catedral ya no desaparecen en la distancia.
– El confesor Stephen ahora yace correctamente en la cama durante sus diálogos.
– Se ha desactivado el diálogo opcional inapropiado con Albich en Testigos silenciosos.
– Se ha desactivado la opción de empezar a coger la espada de Bavor mientras se charla con los bandidos que se acercan.
– Se ha corregido el fallo del objetivo tras la muerte de Denes.
– Se ha corregido el fallo de Anamnesis al no responder correctamente tras huir del combate con Zdenyek.
– Se ha corregido el ciclo diario de Constantine tras regresar al monasterio.
– Se ha corregido el recorte de la piel de Henry a través del traje de placa.
– Se ha corregido el temblor de los NPC tras los diálogos del epílogo.
– Se ha corregido el error por el que Zdenyek no tenía un hacha en la mano después de uno de sus diálogos en el que la blandía.
– Se ha corregido el diálogo persistente «suministros adicionales» después de completar Silent Witnesses.
– Se ha corregido un posible deslizamiento infinito al cometer delitos y volver a entrar en el monasterio repetidamente.
– Se ha corregido un identificador técnico provisional que aparecía en un diálogo de Silent Witnesses.
– Se ha corregido un ingrediente incorrecto en la receta de la poción de San Roque.
– Se ha corregido el inicio del diálogo con el monje Vincent mientras aún está dormido.
– Se ha corregido el inicio del diálogo con los monjes que juegan a los dados mientras reaccionan a los crímenes de Henry.
– Se ha corregido que el bibliotecario Crispin no iniciara su monólogo mientras leía las notas.
– Se ha corregido un problema por el que no se podían omitir las líneas de diálogo con los monjes sentados.
– Se ha corregido un problema por el que se podía volver a jugar desde el principio el duelo con los caballeros en su campamento.
– Se ha corregido un problema por el que la conversación inicial con Albich se repetía cuando el jugador se alejaba.
– Se ha corregido un problema por el que mover la cabeza del jugador mientras se investigaba el cuerpo de Bavor provocaba movimientos bruscos de la cámara.
– Se ha corregido un error por el que las velas no se veían desde el andamio de la capilla.
– Se ha corregido un error por el que el agua de la bodega del monasterio aparecía brillante y turbia.
– Se ha corregido un error por el que faltaban los iconos de mejora de las pociones antiinflamatorias y de San Roque.
– Se ha corregido que el hermano Petromil mencionara incorrectamente si Sigismund estaba presente o había abandonado el monasterio durante la visita guiada.
– Se han corregido varios puntos seguros y posibles puntos de atascamiento.
– Se ha corregido el texto provisional que aparecía en una escena cinemática.
– Se ha corregido el error por el que el jugador podía sentarse en la cama de Vincent mientras él la ocupaba.
– Se ha corregido el error por el que el jugador se sentaba mucho más rápido cuando llevaba un hábito.
– Se ha corregido el audio de la lluvia entre las escenas cinemáticas y el juego en The Time Has Come.
– Se ha corregido la aparición de lluvia en ciertos interiores del monasterio.
– Se ha corregido que las gafas de Albich fueran un objeto robado.
– Se han corregido las descripciones incorrectas de los objetos teutónicos.
– Se ha corregido el levitado del jugador al investigar el mural.
– Se han corregido varios errores visuales en los murales.
– Henry ahora puede informar al abad de que el vino del monasterio está diluido.
– Henry ya no menciona el dado bendito a los monjes que juegan a los dados si nunca se enteró de su existencia.
– Se han mejorado las cornisas alrededor del monasterio y en la bodega.
– El diálogo con el confesor Stephen sobre las flores ahora se bloquea si no hay flores.
– Los caballeros de la Orden ahora luchan correctamente en la arena durante su tiempo libre.
– El objetivo de hablar con el herbolario ya no se inicia después de entregar el mensaje sobre Constantino a Atanasio.
– El objetivo opcional de que te enseñen el monasterio ahora falla si el hermano Petromil muere.
– Se ha pulido la animación de la conversación con el monje herido.
– Se han pulido las sombras en la escena final del monasterio.
– Se ha eliminado la opción de mencionar al perro que ladra frente al almacén de lúpulo, incluso después de completar la misión.

