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giovedì, Dicembre 4, 2025

Helldivers 2 rivela le note della patch per l’aggiornamento di dicembre 2025

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Arrowhead Game Studios ha lanciato ufficialmente l’aggiornamento 5.0.0 di Helldivers 2, rivelando numerose correzioni di bug, modifiche al bilanciamento e il nuovo warbond premium Python Commandos. L’aggiornamento continua a basarsi sul contenuto Into the Unjust di Helldivers 2, che ha aggiunto i mondi alveare Terminid al titolo nel settembre 2025. Helldivers 2 è stato originariamente pubblicato l’8 febbraio 2024 ed è attualmente disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

Negli ultimi mesi, Arrowhead Game Studios si è impegnata a migliorare le prestazioni, l’ottimizzazione e la stabilità di Helldivers 2. A un certo punto, il direttore del gioco Mikael Eriksson ha ammesso che il popolare sparatutto in terza persona stava “iniziando a mostrare i segni di cedimento” dopo aver continuato a dare priorità ai nuovi contenuti durante lo sviluppo. Sebbene molti giocatori desiderino vedere l’aggiunta regolare di nuovi contenuti ai loro titoli live-service preferiti, gran parte della community di Helldivers 2 era ormai frustrata dallo stato del gioco. Su PC, la dimensione dei file del titolo è aumentata notevolmente dopo il lancio e i problemi di prestazioni hanno iniziato a frustrare molti giocatori, alcuni dei quali hanno affermato che avrebbero messo da parte il gioco fino a quando non fossero stati apportati miglioramenti significativi. Fortunatamente, Arrowhead Game Studios sembra aver ascoltato la sua community e negli ultimi mesi ha adottato un approccio diverso al rilascio degli aggiornamenti.

Helldivers 2 rilascia l’aggiornamento 5.0.0

Con il lancio dell’aggiornamento del 2 dicembre di Helldivers 2, Arrowhead Game Studios ha pubblicato una nuova serie di note sulla patch progettate per dare ai giocatori un’idea di cosa possono aspettarsi quando avvieranno il popolare sparatutto. I fan che speravano in alcuni miglioramenti alle armi saranno probabilmente soddisfatti, dato che SMG-37 Defender, SMG-32 Reprimand, M7S SMG, VG-70 Variable, M90A Shotgun, P-2 Peacemaker, P113-Verdict e M6C/SOCOM Pistol hanno tutte ricevuto potenziamenti per migliorare il loro danno complessivo. La patch ha anche continuato ad affrontare i numerosi problemi di crash che i giocatori di Helldivers 2 hanno riscontrato. Le note complete della patch, che saranno elencate di seguito, menzionano anche che gli sviluppatori hanno corretto un glitch divertente che poteva causare ai Factory Striders di volare in aria in modo incontrollato una volta sconfitti. Allo stesso modo, gli Hellpods che colpiscono i Factory Striders non rimarranno più bloccati in aria una volta sconfitti.

Le note della patch menzionano anche che “Super Earth ha rilevato strani segnali provenienti da mondi precedentemente non monitorati sulla mappa galattica”, il che ha portato molti fan a chiedersi cosa Arrowhead Game Studios potesse intendere. Anche se questo potrebbe essere un semplice accenno a un nuovo Ordine Maggiore o a nuove unità nemiche per una delle fazioni esistenti del gioco, alcuni giocatori ritengono che gli sviluppatori potrebbero prepararsi a rilasciare una minaccia completamente nuova. Con i The Game Awards in programma l’11 dicembre, molti fan nutrono grandi speranze che Arrowhead Game Studios abbia in serbo qualcosa di speciale. Nel 2024, Helldivers 2 ha lanciato a sorpresa l’aggiornamento Omens of Tyranny ai The Game Awards, introducendo per la prima volta la fazione Illuminate nel popolare sparatutto.

Sebbene le note della patch non ne facciano menzione, l’aggiornamento 5.0.0 include anche il warbond premium Python Commandos di Helldivers 2. I giocatori che acquistano Python Commandos per 1.000 Super Credits avranno accesso ad alcuni nuovi equipaggiamenti innovativi, tra cui l’M-1000 Maxigun, una minigun alimentata a nastro con una capacità di munizioni molto elevata. I fan dei Guard Dogs dello sparatutto saranno felici di sapere che Arrowhead Game Studios sta dando una nuova svolta alla strategia con l’AX/FLAM-75 “Guard Dog” Hot Dog. Questo Guard Dog seguirà il giocatore ovunque, bruciando tutti i nemici che oseranno avvicinarsi troppo. Nel frattempo, il CQC-9 Defoliation Tool è una nuova arma da mischia che offre ai giocatori la possibilità di abbattere i nemici con una motosega.

In un recente Tech Blog, Arrowhead Game Studios ha condiviso alcune buone notizie con i giocatori PC, poiché ora i giocatori possono partecipare a una beta volta a ridurre la dimensione complessiva dei file di Helldivers 2 su questa piattaforma. Nel post, lo sviluppatore ha dichiarato di essere “riuscito a ridurre le dimensioni di installazione su PC da ~154 GB a ~23 GB, con un risparmio totale di ~131 GB (~85%)”. Sebbene questa versione più snella del popolare sparatutto sia attualmente disponibile solo per coloro che scelgono di partecipare alla beta, gli sviluppatori hanno affermato che alla fine diventerà la versione predefinita del gioco. Molti fan hanno espresso entusiasmo per la nuova versione del titolo, che in precedenza occupava una notevole quantità di memoria. Con così tanti contenuti da godersi e altri ancora in arrivo, molti giocatori sono ottimisti riguardo al futuro di Helldivers 2.

Into the Unjust: note sulla patch 5.0.0

Capitano Morris, vi parla in questo martedì democratico con un importante aggiornamento dall’Alto Comando.

Super Earth ha rilevato strani segnali provenienti da mondi precedentemente non monitorati sulla mappa galattica. Il Ministero dell’Intelligence sta indagando sulla fonte dei segnali. Helldivers, siate vigili e mantenete le posizioni elevate.

Punti salienti della patch

  • Per questa patch, abbiamo affrontato una serie di elementi dal nostro elenco di problemi noti, inclusi problemi audio, modificatori XP e diversi crash.
  • Abbiamo apportato ulteriori ottimizzazioni e miglioramenti!
  • Modifiche di bilanciamento che aumentano il danno delle armi e correzioni al campo visivo delle armi.

Bilanciamento

 

Modifiche generali

Riduzione della penalità ergonomica sugli accessori per armi con mirini telescopici

  • L’intento è quello di rendere i mirini telescopici più una questione di preferenza, riducendo la penalità che impongono all’ergonomia di un’arma (una bassa ergonomia rende la canna dell’arma più lenta nel seguire il mirino).

Alcuni aggiornamenti al bilanciamento delle munizioni per pistole

 
  • L’intento di questa modifica è quello di rendere alcune delle armi a proiettili per pistola più efficaci dopo l’ultimo ribilanciamento delle munizioni per pistola che le ha rese più adatte al combattimento a distanza ravvicinata.
  • L’intento generale del ribilanciamento dei proiettili per pistola è quello di renderli più efficaci a distanza ravvicinata, senza però renderli più efficaci a lunga distanza rispetto, ad esempio, ai fucili d’assalto o da cecchino.

Mirino rosso 2x

  • Modificatore ergonomico ridotto da (-3) a (-1)

Mirino da combattimento 4x

  • Modificatore ergonomico ridotto da (-6) a (-2)

Mirino da cecchino 10x

  • Modificatore ergonomico ridotto da (-9) a (-4)
  • Fucile antimateriale APW-1 anche questo è interessato dalla modifica, quindi vedrà aumentare il suo modificatore ergonomico da 26 a 31

Armi primarie

SMG-37 Defender

  • Danno aumentato da 100 a 110
  • Danno durevole aumentato da 20 a 22

SMG-32 Reprimand

  • Danno aumentato da 135 a 140

M7S SMG

  • Danno aumentato da 80 a 90
  • Danno durevole aumentato da 16 a 18

VG-70 Variabile

  • Danni permanenti aumentati da 20 a 23

Fucile M90A

  • Danni permanenti aumentati da 15 a 20

Armi secondarie

P-2 Peacemaker

  • Danni aumentati da 95 a 100
  • Danni permanenti aumentati da 30 a 32

P-113 Verdict

  • Aumento del danno da 135 a 140

Pistola M6C/SOCOM

  • Aumento del danno da 110 a 125
  • Aumento del danno durevole da 25 a 28

Nemici

War strider

  • Ridotta la forza dell’esplosione delle granate da 50 a 30

Bile Spewer

  • Ridotta la forza dell’esplosione dell’artiglieria da 50 a 30
  • Ridotto l’impulso dell’esplosione dell’artiglieria da 60 a 40

Stalker

  • Ridotta la forza da 40 a 35 quando un attacco con la lingua colpisce il giocatore

(La forza è il valore che determina se un giocatore o un nemico deve barcollare o cadere a terra.)

Gameplay

Opzioni di tasti rapidi per funzioni rapide delle armi:

 
  • Sono state aggiunte nuove opzioni di tasti rapidi non associati per cambiare rapidamente le funzioni delle armi (come cambiare modalità di fuoco o munizioni).
  • L’intento è quello di offrire ai giocatori una maggiore facilità d’uso, in particolare per le armi con più tipi di munizioni come Halt, Autocannon e il nuovo AR “One Two”.

Visualizzazione in prima persona (FPV) aggiornata

  • Abbiamo aggiornato il funzionamento della visuale in prima persona (FPV) con l’intento di migliorare l’esperienza di mira con diverse impostazioni FOV (campo visivo).
  • L’intento è quello di rendere le dimensioni e la distanza del mirino più coerenti con le diverse impostazioni FOV.
  • Abbiamo anche aggiornato il funzionamento dell’ergonomia nella FPV con l’intento di renderla più reattiva.
  • Corretti casi di texture tremolanti in varie località della città

Correzioni

Correzioni di crash e softlock

  • Corretto un raro crash che si verificava all’avvio della musica di combattimento
  • Corretto un raro crash che poteva verificarsi durante la missione “Nuke Nursery”
  • Corretto il crash dopo l’accesso a una partita appena iniziata in cui i giocatori esistenti stavano utilizzando determinate strategie.
  • Corretto un raro crash che si verificava quando i nemici cadevano attraverso il terreno.
  • Corretto un raro crash durante il caricamento della missione.

Correzioni relative alle armi e alle strategie

  • Risolto un problema con il BR-14 Adjudicator, quando si mirava con il mirino 10x impostato su 200 m, che causava la scomparsa del modello
  • Risolto un problema visivo sul VG-70 Variable durante l’animazione di ricarica quando si mirava con il mirino
  • Risolto un problema di clipping del torso con l’armatura CE-07 Demolition Specialist
  • Risolto un problema per cui i fucili a pompa a volte non mostravano l’inserimento di un nuovo proiettile durante la ricarica
  • Il PLAS-45 Epoch ora ingrandisce correttamente in modalità ADS, proprio come qualsiasi altra arma di supporto
  • Risolto il problema relativo alla mancata visualizzazione delle munizioni per le armi a munizioni infinite
  • Risolto il problema relativo alla riproduzione della linea VO (Voice Over) “no ammo” dopo aver premuto il pulsante di ricarica durante l’uso di armi a munizioni infinite
  • Risolto un piccolo bug per cui i pacchetti di rifornimenti fornivano munizioni senza consumare una carica quando venivano lanciati.
  • Risolto un bug che bloccava le strategie dopo l’annegamento mentre si teneva in mano la sfera della strategia.
  • Risolto il bagliore rosso che si verificava se il giocatore svuotava uno o due caricatori con la mitragliatrice pesante MG-206, la M-105 Stalwart o la mitragliatrice MG-43.
 

Nemici

  • I Factory Striders non verranno più lanciati in aria in modo irregolare quando muoiono.
  • Gli Hellpod che colpiscono i Factory Striders non rimarranno più in aria dopo la morte del nemico.
  • I War Striders ora fanno esplodere le mine.
  • La presenza dei nemici intorno alle torri Cognitive Disruptor viene ora cancellata dalla minimappa quando l’obiettivo è completato
  • I Charger non accelerano più quando escono dalla carica
  • Risolto il problema dei Rupture Warrior che rimanevano bloccati sotto le sentinelle
  • Aggiunto un punto debole con armatura media alle prese d’aria sul retro del bunker, dell’AA e delle postazioni di mortaio. Questo è stato fatto in modo che queste strutture si comportino in modo simile ad altre difese comparabili.

Correzioni varie

  • Corretto il problema per cui il terreno non veniva influenzato dalle esplosioni e dallo strumento di trinceramento (solo PS5)
  • Corretto un bug per cui le luci erano assenti/sfarfallavano sull’Orbital Gatling
  • Corretto un glitch delle miniature nel menu del Centro acquisizioni
  • I criocapsule non si incastrano più nella sala macchine durante il filmato di arrivo della nave
  • Risolto un problema che causava un’interruzione dell’armatura su CE-27 Ground Beaker e CW-9 White Wolf durante l’uso dell’emote “Draw!”.
  • L’interfaccia utente non mostrerà più informazioni inaccurate sugli obiettivi nella schermata di riepilogo della missione se l’host ha lasciato il gioco.
  • Risolto un bug che si verificava quando ci si univa a un giocatore non host in una lobby cross-play.
  • Risolto il problema del collo del tecnico NPC che sporgeva dalla camicia.
  • L’effetto nebbia di guerra della minimappa durante l’esplorazione delle caverne non persiste più tra una missione e l’altra.
  • I futuri Helldiver non saranno più bloccati nel tutorial se muoiono nella sala della bandiera.
  • Risolto il problema per cui il fango dell’automa trituratore era soggetto agli agenti atmosferici nonostante fosse sigillato dietro un vetro.
  • Risolto un problema per cui un missile all’interno dell’hangar del Destroyer era disallineato. Questo pericoloso atto di asimmetria è stato corretto. L’operatore navale antidemocratico responsabile di questa vergognosa dimostrazione di inefficienza è stato prontamente rieducato in un istituto correzionale ad alta orbita. Gloria all’Ufficio per l’Impiego Correttivo!
  • Gli Helldivers non saranno più bloccati fuori dal GATER quando cercano di entrare contemporaneamente nel sedile del conducente
  • Risolto un bug che causava la mancanza di sensazioni tattili quando un controller si disconnetteva o si ricollegava
  • Risolto un problema su un bunker di comando in cui mancava la collisione
 

Ottimizzazioni

  • Ottimizzate le luci su Automaton VFX
  • Ottimizzata la fisica delle risorse rocciose in tutto il gioco per migliorare le prestazioni
  • Migliorato il modo in cui gli effetti ambientali come tempeste di sabbia, bufere di neve e tempeste acide applicano i loro effetti di stato per ridurre l’impatto sulle prestazioni
  • Migliorato il posizionamento e il comportamento delle armi ADS
  • Ridotta la quantità di clipping della telecamera sulle armi
  • Corretti i dettagli delle texture utilizzate per le armi durante la mira
  • Migliorata la profondità di campo durante l’ADS e quando si ingrandisce con il mirino
  • Correzione per le texture che a volte appaiono a bassa risoluzione anche quando la memoria è disponibile (solo PC)

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