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jeudi, décembre 4, 2025

Helldivers 2 dévoile les notes de mise à jour pour la mise à jour de décembre 2025

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Arrowhead Game Studios a officiellement lancé la mise à jour 5.0.0 de Helldivers 2, révélant de nombreuses corrections de bugs, des changements d’équilibrage et le nouveau warbond premium Python Commandos. La mise à jour s’appuie sur le contenu Into the Unjust de Helldivers 2, qui a ajouté les mondes Terminid hive au titre en septembre 2025. Helldivers 2 est sorti initialement le 8 février 2024 et est actuellement disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

Au cours des derniers mois, Arrowhead Game Studios s’est donné pour mission d’améliorer les performances, l’optimisation et la stabilité de Helldivers 2. À un moment donné, le directeur du jeu, Mikael Eriksson, a reconnu que le célèbre jeu de tir à la troisième personne « commençait à montrer des signes de faiblesse » après avoir continuellement donné la priorité à l’ajout de nouveau contenu pendant le développement. Alors que de nombreux joueurs souhaitent voir régulièrement du nouveau contenu ajouté à leurs titres préférés en ligne, une grande partie de la communauté de Helldivers 2 était devenue frustrée par l’état du jeu. Sur PC, la taille du fichier du titre a considérablement augmenté après son lancement et les problèmes de performances ont commencé à frustrer de nombreux joueurs, dont certains ont déclaré qu’ils mettraient le jeu de côté jusqu’à ce que des améliorations majeures soient apportées. Heureusement, Arrowhead Game Studios semble avoir entendu sa communauté et a adopté une approche différente pour la publication des mises à jour au cours des derniers mois.

Helldivers 2 publie la mise à jour 5.0.0

Avec le lancement de la mise à jour du 2 décembre de Helldivers 2, Arrowhead Game Studios a publié une nouvelle série de notes de mise à jour destinées à donner aux joueurs un aperçu de ce qu’ils peuvent s’attendre à voir lorsqu’ils lanceront le célèbre jeu de tir. Les fans qui espéraient voir des améliorations au niveau des armes seront sans doute ravis, car le SMG-37 Defender, le SMG-32 Reprimand, le M7S SMG, le VG-70 Variable, le M90A Shotgun, le P-2 Peacemaker, le P113-Verdict et le M6C/SOCOM Pistol ont tous bénéficié de buffs afin d’améliorer leur puissance de feu globale. Le patch continue également de corriger les nombreux problèmes de plantage rencontrés par les joueurs de Helldivers 2. Les notes complètes du patch, qui seront répertoriées ci-dessous, mentionnent également que les développeurs ont corrigé un bug humoristique qui pouvait faire voler les Factory Striders dans les airs une fois vaincus. De même, les Hellpods qui touchent les Factory Striders ne resteront plus coincés dans les airs une fois qu’ils auront été vaincus.

Les notes de mise à jour mentionnent également que « Super Earth a détecté des signaux étranges provenant de mondes non surveillés auparavant sur la carte galactique », ce qui amène de nombreux fans à se demander ce qu’Arrowhead Game Studios pourrait bien vouloir dire. Bien que cela puisse simplement faire allusion à un nouvel ordre majeur ou à de nouvelles unités ennemies pour l’une des factions existantes du jeu, certains joueurs pensent que les développeurs pourraient se préparer à lancer une toute nouvelle menace. Avec les Game Awards qui auront lieu le 11 décembre, de nombreux fans espèrent vivement qu’Arrowhead Game Studios a prévu quelque chose de spécial. En 2024, Helldivers 2 avait dévoilé sa mise à jour Omens of Tyranny lors des Game Awards, introduisant pour la première fois la faction Illuminate dans le célèbre jeu de tir.

Bien que les notes de mise à jour n’en fassent pas mention, la mise à jour 5.0.0 inclut également le warbond premium Python Commandos de Helldivers 2. Les joueurs qui achètent Python Commandos pour 1 000 Super Credits auront accès à de nouveaux équipements innovants, notamment le M-1000 Maxigun, un minigun à alimentation par bande avec une très grande capacité de munitions. Les fans des Guard Dogs du jeu de tir seront ravis d’apprendre qu’Arrowhead Game Studios apporte une nouvelle touche à la stratégie avec l’AX/FLAM-75 « Guard Dog » Hot Dog. Ce Guard Dog suivra le joueur partout et brûlera tous les ennemis qui oseront s’approcher trop près. Quant au CQC-9 Defoliation Tool, il s’agit d’une nouvelle arme de mêlée qui permet aux joueurs d’abattre leurs ennemis à l’aide d’une tronçonneuse.

Dans un récent blog technique, Arrowhead Game Studios a annoncé une bonne nouvelle aux joueurs PC, qui peuvent désormais participer à une bêta visant à réduire la taille globale des fichiers de Helldivers 2 sur cette plateforme. Dans cet article, le développeur a déclaré avoir « réussi à réduire la taille d’installation sur PC de ~154 Go à ~23 Go, soit une économie totale de ~131 Go (~85 %) ». Bien que cette version allégée du célèbre jeu de tir ne soit actuellement disponible que pour ceux qui choisissent de participer à la bêta, les développeurs ont affirmé qu’elle deviendrait à terme la version par défaut du jeu. De nombreux fans ont exprimé leur enthousiasme pour la nouvelle version du titre, qui occupait auparavant beaucoup de mémoire. Avec autant de contenu à découvrir et encore plus à venir, de nombreux joueurs sont optimistes quant à l’avenir de Helldivers 2.

Into the Unjust : notes de mise à jour 5.0.0

Capitaine Morris, je vous parle en ce mardi démocratique pour vous faire part d’une mise à jour importante du Haut Commandement.

Super Earth a détecté des signaux étranges provenant de mondes jusqu’alors non surveillés sur la carte galactique. Le ministère du Renseignement enquête sur la source de ces signaux. Helldivers, soyez vigilants et gardez le haut du pavé.

Points forts du patch

  • Pour ce patch, nous avons traité un grand nombre de points de notre liste de problèmes connus, notamment des problèmes audio, des modificateurs d’XP et plusieurs plantages.
  • Nous avons apporté davantage d’optimisations et d’améliorations !
  • Modifications d’équilibrage qui augmentent les dégâts des armes et corrections du champ de vision des armes.

Équilibrage

 

Modifications générales

Réduction de la pénalité ergonomique sur les accessoires d’armes à lunette grossissante

  • L’objectif est de faire des lunettes grossissantes davantage une question de préférence en réduisant la pénalité qu’elles imposent à l’ergonomie d’une arme (une faible ergonomie rend le canon de l’arme plus lent à suivre le réticule).

Certaines mises à jour de l’équilibrage des munitions de pistolet

 
  • L’objectif de cette modification est de rendre certaines armes à munitions de pistolet plus efficaces après la dernière mise à jour de l’équilibrage des munitions de pistolet, qui les a rendues plus efficaces à courte portée.
  • L’objectif général de la mise à jour de l’équilibrage des munitions de pistolet est de les rendre plus efficaces à courte portée, sans pour autant les rendre plus efficaces à longue portée que les fusils d’assaut ou de précision, par exemple.

2x Tube Red Dot

  • Réduction du modificateur ergonomique de (-3) à (-1)

4x Combat Scope

  • Réduction du modificateur ergonomique de (-6) à (-2)

Lunette de sniper 10x

  • Modificateur ergonomique réduit de (-9) à (-4)
  • Le fusil anti-matériel APW-1 est également concerné par ce changement et verra son ergonomie passer de 26 à 31.

Armes principales

SMG-37 Defender

  • Augmentation des dégâts de 100 à 110
  • Augmentation des dégâts durables de 20 à 22

SMG-32 Reprimand

  • Augmentation des dégâts de 135 à 140

M7S SMG

  • Augmentation des dégâts de 80 à 90
  • Augmentation des dégâts durables de 16 à 18

VG-70 Variable

  • Augmentation des dégâts durables de 20 à 23

Fusil à pompe M90A

  • Augmentation des dégâts durables de 15 à 20

Armes de poing

P-2 Peacemaker

  • Augmentation des dégâts de 95 à 100
  • Augmentation des dégâts durables de 30 à 32

P-113 Verdict

  • Augmentation des dégâts de 135 à 140

Pistolet M6C/SOCOM

  • Augmentation des dégâts de 110 à 125
  • Augmentation des dégâts durables de 25 à 28

Ennemis

War strider

  • Réduction de la force de l’explosion des grenades de 50 à 30

Bile Spewer

  • Réduction de la force de l’explosion d’artillerie de 50 à 30
  • Réduction de l’impulsion de l’explosion d’artillerie de 60 à 40

Traqueur

  • Réduction de la force de 40 à 35 lorsqu’une attaque avec la langue touche le joueur

(La force est la valeur qui détermine si un joueur ou un ennemi doit être déséquilibré ou projeté.)

Gameplay

Options de raccourcis clavier pour une utilisation rapide des armes :

 
  • De nouvelles options de raccourcis clavier non liés ont été ajoutées pour changer rapidement les fonctions des armes (comme changer de mode de tir ou de munitions).
  • L’objectif est d’offrir aux joueurs une plus grande facilité d’utilisation, en particulier pour les armes disposant de plusieurs types de munitions, comme le Halt, l’Autocannon et le nouveau fusil d’assaut « One Two ».

Mise à jour de la vue à la première personne (FPV)

  • Nous avons mis à jour le fonctionnement de la vue à la première personne (FPV) dans le but d’améliorer l’expérience de visée dans différents réglages de champ de vision (FOV).
  • L’objectif est que la taille et la distance de la lunette soient plus cohérentes avec les différents réglages de champ de vision.
  • Nous avons également mis à jour le fonctionnement de l’ergonomie dans la FPV afin de la rendre plus réactive.
  • Correction de cas de textures scintillantes dans divers endroits de la ville

Corrections

Corrections de plantages et de blocages logiciels

  • Correction d’un plantage rare qui se produisait lorsque la musique de combat démarrait
  • Correction d’un plantage rare qui pouvait se produire pendant la mission « Nuke Nursery »
  • Correction d’un crash après avoir rejoint une partie qui venait de commencer et dans laquelle les joueurs existants utilisaient certaines stratégies.
  • Correction d’un crash rare lorsque les ennemis tombaient à travers le sol.
  • Correction d’un crash rare lors du chargement d’une mission.

Corrections d’armes et de stratégies

  • Correction d’un problème avec le BR-14 Adjudicator, lorsque l’on visait avec la lunette 10x réglée sur 200 m, ce qui provoquait la disparition du modèle
  • Correction d’un problème visuel sur le VG-70 Variable pendant l’animation de rechargement lorsque l’on visait avec le viseur
  • Correction d’un problème de clipping du torse avec l’armure CE-07 Demolition Specialist.
  • Correction d’un problème empêchant parfois l’affichage d’une nouvelle cartouche lors du rechargement des fusils à pompe.
  • Le PLAS-45 Epoch effectue désormais correctement un zoom avant en mode ADS, comme n’importe quelle autre arme de soutien.
  • Correction d’un problème d’affichage lié à l’absence d’affichage des munitions pour les armes à munitions infinies
  • Correction de la ligne VO (voix off) « no ammo » (pas de munitions) jouée après avoir appuyé sur recharger tout en utilisant des armes à munitions infinies
  • Correction d’un petit bug qui permettait aux packs de ravitaillement de donner des munitions sans consommer de charge lorsqu’ils étaient lâchés.
  • Correction d’un bug qui bloquait les stratagèmes après une noyade alors que le joueur tenait la boule de stratagème.
  • Correction de la lueur rouge qui apparaissait lorsque le joueur vidait un ou deux chargeurs avec la mitrailleuse lourde MG-206, le M-105 Stalwart ou la mitrailleuse MG-43.
 

Ennemis

  • Les Factory Striders ne seront plus projetés dans les airs de manière erratique lorsqu’ils meurent.
  • Les Hellpods qui touchent les Factory Striders ne resteront plus en l’air après la mort de l’ennemi.
  • Les War Striders font désormais exploser les mines.
  • La présence ennemie autour des tours de perturbation cognitive est désormais effacée de la mini-carte lorsque l’objectif est atteint.
  • Les chargeurs n’accélèrent plus lorsqu’ils sortent de leur charge.
  • Correction des guerriers Rupture qui restaient coincés sous les sentinelles.
  • Ajout d’un point faible à blindage moyen aux évents situés à l’arrière du bunker, des emplacements AA et des mortiers. Cette modification a été apportée afin que ces structures se comportent de manière similaire à d’autres défenses comparables.

Corrections diverses

  • Correction du terrain qui n’était pas affecté par les explosions et l’outil de retranchement (PS5 uniquement)
  • Correction d’un bug où les lumières étaient manquantes/clignotaient sur le Gatling orbital
  • Correction d’un bug de vignette dans le menu du centre d’acquisition
  • Les cryo-capsules ne se coincent plus dans la baie d’ingénierie lors de la lecture de la cinématique d’arrivée du vaisseau
  • Correction d’un problème d’armure affectant le CE-27 Ground Beaker et le CW-9 White Wolf lors de l’utilisation de l’émote « Draw! »
  • L’interface utilisateur n’affichera plus d’informations inexactes sur les objectifs dans l’écran de résumé de mission si l’hôte a quitté la partie
  • Correction d’un bug lors de la connexion à un joueur autre que l’hôte dans un salon cross-play.
  • Correction du cou du technicien PNJ qui dépassait de sa chemise.
  • L’effet de brouillard de guerre de la mini-carte lors de l’exploration des grottes ne persiste plus entre les missions.
  • Les futurs Helldivers ne seront plus empêchés de progresser dans le didacticiel s’ils meurent dans la salle du drapeau.
  • Correction d’un problème où la boue de broyeur de l’automate était affectée par les intempéries même si elle était scellée derrière une vitre.
  • Correction d’un problème où un missile à l’intérieur du hangar du Destroyer était mal aligné. Cet acte dangereux d’asymétrie a été corrigé. L’opérateur de navire antidémocratique responsable de cette inefficacité honteuse a été rapidement rééduqué dans un établissement pénitentiaire en orbite haute. Gloire au Bureau du déploiement correctif !
  • Les Helldivers ne seront plus bloqués hors du GATER lorsqu’ils tenteront de s’asseoir simultanément dans le siège du conducteur
  • Correction d’un bug lié à l’absence d’haptique lorsqu’un contrôleur se déconnecte ou se reconnecte
  • Correction d’un problème sur un bunker de commandement où il y avait un manque de collision
 

Optimisations

  • Optimisation des lumières sur les effets visuels Automaton
  • Optimisation de la physique des rochers dans tout le jeu afin d’améliorer les performances
  • Amélioration de la manière dont les effets environnementaux tels que les tempêtes de sable, les blizzards et les tempêtes acides appliquent leurs effets de statut afin de réduire leur impact sur les performances
  • Amélioration du placement et du comportement des armes ADS
  • Réduction du nombre de clipping de caméra sur les armes
  • Correction des détails de texture utilisés pour les armes lors de la visée
  • Amélioration de la profondeur de champ lors de l’ADS et lorsque les lunettes sont zoomées
  • Correction des textures apparaissant parfois en basse résolution même lorsque la mémoire est disponible (PC uniquement)

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