1.5 C
Berlim
Quarta-feira, Dezembro 3, 2025

É possível viver normalmente em Cyberpunk 2077? YouTuber ousa fazer uma experiência de 15 horas, passa por muita frustração, mas acaba ficando satisfeito

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

O YouTuber Any Austin jogou Cyberpunk por 15 horas seguidas – mas não como um mercenário durão, e sim como empregado de um restaurante asiático.

Cyberpunk 2077 permite explorar um impressionante mundo aberto em Nighty City. No entanto, além dos desafios típicos de um mercenário, não há muito o que fazer na cidade. O mundo não é tão interativo quanto em um GTA, e até mesmo um Skyrim oferece mais atividades cotidianas.

Então, por que alguém teria a ideia de levar uma vida normal aqui? Por exemplo, para produzir um vídeo divertido e se aventurar numa verdadeira experiência pessoal. Essas foram provavelmente as motivações do YouTuber Any Austin, que faz exatamente isso no seu vídeo mais recente.

Uma semana em Night City

Para ver o que acontece e como o jogo se comporta, Any Austin fez de tudo para levar uma vida normal durante uma semana em Night City. Isso significa que, nesta jogada, ele não joga como V, que é um mercenário com uma estrela do rock na cabeça e que diariamente parte em missões perigosas. Em vez disso, ele vive num pequeno apartamento, num mega edifício comum, e tem um emprego bastante normal como funcionário de serviço.

Ele deixa o tempo passar normalmente no jogo e quer aguentar uma semana sem chegar atrasado ao trabalho, dormir pouco, comer ou ir à casa de banho. No entanto, como um dia em Cyberpunk 2077 tem 180 minutos – o que é muito, muito mais longo do que o padrão em jogos de mundo aberto –, isso significaria 21 horas de tempo de jogo puro.

Mas como o YouTuber também salta o tempo quando a sua personagem vai dormir, foram mais cerca de 15 horas – que ele jogou de uma só vez. Ele só comeu quando havia comida no jogo e, então, o equivalente real a ela.

Como foi a experiência

Durante sete dias, Any Austin teve de viver na metrópole distópica e, para isso, ia trabalhar de manhã, onde trabalhava arduamente durante 12 horas no jogo. Depois, concedia a si mesmo um pouco de tempo livre, comprava comida em máquinas automáticas e, ocasionalmente, sentava-se em bancos ou jogava jogos no jogo. Pelo menos um dia por semana, ele tirava folga.

Aqui estão algumas das observações que ele fez durante esse período:

  • Ele pôde observar muito bem como o Cyberpunk 2077 posiciona os seus NPCs. Por exemplo, no restaurante, diferentes NPCs sentavam-se sempre nos mesmos lugares. À mesma hora da noite, todos os clientes desapareciam automaticamente.
  • Embora os NPCs, ou seja, clientes e colegas, fossem todos genéricos e nunca tivessem muito a dizer, Any Austin conseguiu estabelecer uma relação com eles. Ele tinha clientes habituais de quem gostava e colegas com quem até conversava, apesar das suas respostas repetitivas ou ausentes. Uma vez, sentou-se ao lado de um estranho na rua e «conversou» com ele durante muito tempo.
  • O mais desafiante era ir trabalhar todos os dias e ficar entediado lá. Não havia nenhuma mecânica de jogo real e os NPCs eram unidimensionais – mas ele passava cerca de 90 minutos reais no restaurante todos os dias. Durante esse tempo, ele ficou principalmente entediado, o que, segundo ele, também foi de certa forma adequado e enriqueceu a experiência.
  • Ele ficou fascinado ao ver como o transporte público no jogo é funcional e que havia um mapa real das linhas de comboio em Night City, com o qual ele podia se deslocar pela cidade.
  • Ele também ficou mais consciente dos problemas de Night City. Por exemplo, a grande quantidade de trabalho, a publicidade opressiva e o facto de ser mais seguro ficar em casa, jogar jogos ou consumir drogas do que tentar andar de montanha-russa e ser baleado por um gangue.

    Ele também aprendeu a valorizar muitos pequenos momentos que nunca teria tido de outra forma. Como quando dançou com um homem na discoteca que tinha uma energia especial ou quando olhou para a cidade e foi tomado por sentimentos reais de melancolia existencial. O passar do tempo no jogo também se tornou muito mais claro para ele.

No geral, a experiência foi, naturalmente, muito desgastante, muitas vezes frustrante e simplesmente aborrecida, mas valeu a pena para o YouTuber. Também é fascinante, como espectador, ver como ele interage com o mundo, como cultiva relações com possibilidades mínimas e que histórias surgem, apesar de não haver nenhum impulso real para isso.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

RELATED ARTICLES

Fallout 2.ª temporada: tudo aponta para uma batalha épica com o pior monstro da série de jogos

Tudo indica que a batalha de Anchorage terá um papel central na 2.ª temporada e que o governo dos...

«Mal do vaca louca»: Dan Houser, criador do GTA, acredita que a IA está condenada ao fracasso

Dan Houser usa palavras drásticas para descrever o atual entusiasmo em torno da IA. Ele compara a tecnologia ao...

Nenhum outro jogo consegue fazer isso: uma das batalhas mais épicas além do cinema acabou de ser travada no...

Salvar o mundo com Godzilla, Hatsune Miku, os KPop Demon Hunters e um Homer Simpson gigante de cuecas? Atualmente,...