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viernes, julio 17, 2026

¿Se puede vivir normalmente en Cyberpunk 2077? Un youtuber se atreve con un experimento de 15 horas, sufre mucha frustración, pero al final queda satisfecho.

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El youtuber Any Austin ha jugado a Cyberpunk durante 15 horas seguidas, pero no como un mercenario implacable, sino como camarero en un restaurante asiático.

Cyberpunk 2077 te permite explorar un impresionante mundo abierto con Nighty City. Sin embargo, aparte de los típicos desafíos de mercenario, no hay mucho que hacer en la ciudad. El mundo no es tan interactivo como, por ejemplo, en un GTA, e incluso un Skyrim ofrece más actividades cotidianas.

Entonces, ¿por qué se le ocurriría a alguien llevar una vida normal aquí? Por ejemplo, para producir un vídeo entretenido y atreverse con un verdadero experimento personal. Esas fueron precisamente las motivaciones del youtuber Any Austin, que es precisamente lo que hace en su último vídeo.

Una semana en Night City

Para ver qué pasa y cómo se comporta el juego, Any Austin ha hecho todo lo posible por llevar una vida normal durante una semana en Night City. Esto significa que, en esta partida, no juega como V, que es un mercenario con una estrella de rock en la cabeza y que cada día se embarca en peligrosas misiones. En su lugar, vive en un pequeño apartamento, en un edificio megalítico normal y corriente, y tiene un trabajo bastante normal como empleado de servicio.

Deja que el tiempo transcurra normalmente en el juego y quiere aguantar una semana sin llegar tarde al trabajo, sin dormir lo suficiente, sin comer o sin ir al baño. Sin embargo, dado que un día en Cyberpunk 2077 dura 180 minutos, mucho más que lo habitual en los juegos de mundo abierto, eso supondría 21 horas de juego puro.

Sin embargo, como el YouTuber también salta el tiempo cuando su personaje se va a dormir, fueron más bien unas 15 horas, que, al fin y al cabo, jugó de una sola vez. Solo comió cuando había comida en el juego y, entonces, su equivalente real.

Así fue el experimento

Durante siete días, Any Austin tuvo que vivir en la metrópolis distópica y, para ello, iba a trabajar por las mañanas, donde trabajaba durante 12 horas dentro del juego. Después, se permitía un poco de tiempo libre, compraba comida en máquinas expendedoras y, de vez en cuando, se sentaba en bancos o jugaba a juegos dentro del juego. Al menos se tomaba un día libre a la semana.

Estas son algunas de las observaciones que hizo durante ese tiempo:

  • Pudo observar muy bien cómo Cyberpunk 2077 coloca a sus NPC. Por ejemplo, en el restaurante siempre había diferentes NPC sentados en los mismos sitios. A la misma hora de la noche, todos los clientes desaparecían automáticamente.
  • Aunque los NPC, es decir, los clientes y compañeros de trabajo, eran todos genéricos y nunca tenían mucho que decir, Any Austin pudo establecer una relación con ellos. Tenía clientes habituales que le caían bien y compañeros de trabajo con los que incluso charlaba, a pesar de sus respuestas repetitivas o inexistentes. Una vez se sentó un rato junto a un desconocido en la calle y «conversó» con él durante un buen rato.
  • Lo más difícil era ir a trabajar todos los días y aburrirse allí. No había una mecánica de juego real y los NPC eran unidimensionales, pero él pasaba cada día unos 90 minutos reales en el restaurante. Durante ese tiempo, se aburría principalmente, pero según él, eso también encajaba de alguna manera y enriquecía la experiencia.
  • Le fascinaba ver lo funcional que era el transporte público en el juego y que hubiera un mapa real de las rutas de tren en Night City, que le ayudaba a moverse por la ciudad.
  • También se hizo más consciente de los problemas de Night City. Por ejemplo, la gran cantidad de trabajo, la publicidad agobiante y el hecho de que es más seguro quedarse en casa jugando a videojuegos o consumiendo drogas que intentar montarse en la montaña rusa y acabar siendo tiroteado por una banda.
  • También aprendió a apreciar muchos pequeños momentos que de otro modo nunca habría tenido. Como cuando bailó en la discoteca con un hombre que tenía una energía especial o cuando contempló la ciudad y le invadieron sentimientos reales de melancolía existencial. También se hizo mucho más evidente para él el paso del tiempo en el juego.

En general, la experiencia fue muy agotadora, a menudo frustrante y simplemente aburrida, pero el experimento valió la pena para el YouTuber. También como espectador es fascinante ver cómo interactúa con el mundo, cómo cultiva relaciones con posibilidades mínimas y qué historias surgen, aunque no haya ningún impulso real para ello.

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