Dan Houser wypowiada się w ostrych słowach na temat obecnego szumu wokół sztucznej inteligencji. Porównuje tę technologię do „szaleństwa krów”, ostrzega przed załamaniem jakości i ostro rozlicza szefów firm technologicznych.
Współzałożyciel Rockstar Games, Dan Houser, jest jedną z najbardziej wpływowych postaci w historii gier wideo. Jako główny autor był w dużej mierze odpowiedzialny za charakter serii GTA i emocjonalną głębię Red Dead Redemption.
Po odejściu z Rockstar i założeniu nowej firmy Absurd Ventures otwarcie wypowiada się na temat aktualnych trendów w branży. W wywiadzie dla Virgin Radio UK Houser dokonał drastycznego porównania między generatywną sztuczną inteligencją a epidemią zwierzęcą i ostro skrytykował zwolenników tej technologii na najwyższych szczeblach kierowniczych.
„Szaleństwo krowie” przetwarzania danych
W rozmowie z brytyjskim prezenterem radiowym Chrisem Evansem (nie mylić z aktorem grającym Kapitana Amerykę) Houser został zapytany o wpływ sztucznej inteligencji na pracę twórczą. Podczas gdy wielu inwestorów i dyrektorów generalnych postrzega sztuczną inteligencję jako świętego Graala wydajności, Houser przewiduje porażkę obecnych modeli z powodu samonapędzającego się spadku jakości.
Houser wyraził sceptycyzm wobec idei, że sztuczna inteligencja poprowadzi nas ku świetlanej przyszłości.
Jego główny argument odnosi się do sposobu szkolenia dużych modeli językowych (LLM). Ponieważ modele te przeszukują internet w poszukiwaniu informacji, a sam internet jest coraz bardziej zalewany treściami generowanymi przez sztuczną inteligencję, powstaje zamknięta pętla sprzężenia zwrotnego.
Houser ujął to w formie analogii:
„To tak, jakbyśmy karmili krowy krowami i zachorowali na chorobę szalonych krów”.
Porównaniem tym Houser nawiązuje do kryzysu BSE (bovine spongiform encephalopathy), który został wywołany przez karmienie bydła mączką zwierzęcą.
W środowisku specjalistów zjawisko opisane przez Housera znane jest jako „załamanie modelu”: gdy sztuczna inteligencja jest szkolona przy użyciu danych syntetycznych pochodzących z poprzednich generacji sztucznej inteligencji, wyniki stają się coraz bardziej błędne i tracą na zróżnicowaniu.
Ostra krytyka elity technologicznej
Houser wyraził się jeszcze bardziej dosadnie w swojej ocenie osób odpowiedzialnych za obecny boom. Nie podając konkretnych nazwisk, scharakteryzował siły napędowe rewolucji AI jako osoby, którym często brakuje podstawowej empatii i kreatywności.
Według Housera, ludzkość jest obecnie popychana przez określoną grupę w kierunku, który uważa on za problematyczny. Określił tych liderów jako „być może nie w pełni rozwiniętych ludzi”:
„Niektóre z tych osób, które próbują definiować przyszłość ludzkości, kreatywności lub czegokolwiek innego za pomocą sztucznej inteligencji, nie są najbardziej ludzkimi ani kreatywnymi osobami. Mówią więc w pewnym sensie: jesteśmy lepsi w byciu ludźmi niż wy. To oczywiście nieprawda”.
Stwierdzenie to stoi w bezpośredniej sprzeczności z narracją wielu dużych wydawców i koncernów technologicznych, którzy często reklamują sztuczną inteligencję jako narzędzie „demokratyzacji kreatywności”. Houser widzi w tym raczej arogancję ze strony technokratów, którzy chcą zastąpić ludzkie doświadczenie i ekspresję artystyczną algorytmami, nie rozumiejąc istoty tego, co tak naprawdę automatyzują.
Pomimo ostrej krytyki i ponurej prognozy Houser nie odrzuca całkowicie tej technologii: W wywiadzie wykazuje się realizmem w odniesieniu do obszarów zastosowań. Przyznaje, że sztuczna inteligencja „będzie znakomicie wykonywać niektóre zadania”. Jego sceptycyzm dotyczy przede wszystkim twierdzenia, że technologia ta każde zadanie lub zastąpi ludzką kreatywność na dużą skalę. Od 2023 roku współzałożyciel Rockstar poświęca się nowym projektom w swoim nowym studiu Absurd Ventures. W planach są powieści graficzne, rozbudowane podcasty i oczywiście nowe gry.
Biorąc pod uwagę jego jasne słowa, można być prawie pewnym, że treści te nie zostaną napisane, nagrane ani zilustrowane przez ChatGPT i podobne programy. Jeśli na opakowaniu widnieje nazwisko Houser, to pomimo wszystkich nowoczesnych technologii nadal można spodziewać się ludzkiej narracji.

