Jedním z prodejních argumentů pro Call of Duty: Black Ops 7 bylo opuštění přísného skill-based matchmakingu. Testy komunity však nyní naznačují, že algoritmus funguje mnohem agresivněji, než bylo oznámeno.
Mělo to být velké obrat pro multiplayer Call of Duty. Po letech kritiky neprůhledného a často frustrujícího systému párování hráčů podle dovedností slíbili vývojáři Black Ops 7 zlepšení.
„Otevřené párování“ s minimálním zohledněním dovedností hráčů mělo být novým standardem při spuštění. Jenže několik týdnů po vydání se nálada obrátila. Známý youtuber nyní podložil tento pocit čísly – a výsledky nevrhají dobré světlo na sliby Activision a Treyarch.
Sen o uvolněném párování
Abychom pochopili frustraci komunity, podívejme se krátce zpět: Během beta fáze Black Ops 7 zavedl Treyarch speciální playlist s otevřeným matchmakingem. Zpětná vazba na něj byla ohromně pozitivní a díky tomuto úspěchu Activision krátce před vydáním potvrdil: Při spuštění bude standardem otevřený matchmaking s „minimálním zohledněním dovedností“.
Ale právě toto slůvko „minimální“ nyní vyvolává pochybnosti. Připadá vám hra od vydání stále obtížnější? Nejste v tom sami.
Známý expert na CoD a YouTuber TheXclusiveAce chtěl vědět přesně. Nespoléhal se na svůj instinkt, ale provedl kontrolovaný test, aby ověřil, zda má připojení skutečně přednost před dovednostmi.
Pro experiment použil dva zcela odlišné účty:
- Účet s vysokými statistikami a dlouhou hrací dobou, který patří nadprůměrně dobrému hráči.
- Nový účet s extrémně špatnými statistikami, který se obvykle používá pouze pro testování zbraní proti zdem.
Aby minimalizoval proměnné, hledal s oběma účty ve stejný den a ve stejný čas hry ve stejném režimu, aby zjistil, jak hra sestavuje lobby.
Výsledky jsou znepokojivé
Data shromážděná z deseti zápasů ukazují jasný trend. Slabý účet sice v průměru našel zápas o něco rychleji (28 sekund) než profesionální účet (34 sekund), ale skutečný skandál se skrývá v latenci.
Zatímco slabý účet skončil v osmi z deseti případů v lobby s pingem kolem 25 ms – což podle TheXclusiveAce odpovídá nejlepší možné hodnotě pro jeho lokalitu –, realita pro dobrý účet vypadala jinak. Hlavní účet dosáhl této optimální hodnoty pouze jednou. Průměrný ping zde činil 42 ms, s výkyvy v rozmezí 50 ms.
Jeho závěr: Systém zjevně neupřednostňuje nejlepší připojení. Kdyby bylo párování hráčů skutečně „otevřené“, oba účty by se měly dostat na nejlepší možné servery stejně často. Místo toho hra pro dobrý účet vědomě akceptovala horší připojení, aby našla soupeře na podobné úrovni. A to je v rozporu s definicí, že dovednosti by měly hrát pouze „minimální“ roli.
Co říká komunita
Známý twitterový účet ModernWarzone komentoval tuto analýzu slovy: „To nevypadá dobře.“
Zejména skutečnost, že se zdá, že se klade větší důraz na dovednosti než na kvalitu připojení, naráží na nepochopení. DougDagnabbit, majitel ModernWarzone, shrnuje náladu mnoha veteránů:
Opravdu smutné výsledky.
Polovina komunity COD již obviňovala studia z minimálního SBMM a nyní se alespoň prokázalo, že v některých případech je dovednost považována za důležitější než ping, což by se nikdy nemělo stát.
V tuto chvíli už se tomu dá jen smát. https://t.co/tWQpXKQ3ka
— DougDagnabbit (@dougdagnabbit) 26. listopadu 2025
Odkaz na obsahu na Twitteru
„Je alespoň prokázáno, že v některých případech je skill nadřazen ping, což by NIKDY nemělo být… V této chvíli už se tomu dá jen smát.“
TheXclusiveAce sám ve svém videu přiznává, že aktuální systém je stále lepší než v předchozích verzích. Přesto je to znatelný krok zpět oproti beta fázi a je to v rozporu s oficiální komunikací před spuštěním.
Mezi všemi hlasy dlouholetých veteránů série se však ozývá i někdo, kdo na celou věc nahlíží z realističtějšího úhlu pohledu. Uživatel bt norris
suchým komentářem: zda by si profesionálové v jakémkoli jiném soutěžním sportu také tak moc stěžovali, že musí soutěžit s protivníky podobné úrovně?
A tím asi mluví za všechny, kteří už dávno nedokážou brát vážně drama kolem tryhardů
, kteří chtějí prostě jen pubstompen
horší hráče.

