-3 C
Берлин
понеделник, февруари 16, 2026

PS5 & Co.: Конзолите обещават нещо, което често не могат да изпълнят, но в новия дуел със Steam те са с явно предимство

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Въпросът е колко 4K производителност е всъщност способна да постигне новата Steam Machine. Накратко: не много. Но дали това наистина е проблем?

Както PlayStation 5 (Pro), така и Xbox Series X се рекламират с акцент върху 4K резолюцията, и същото важи и за новата Steam Machine.

В същото време може да се спори дали мини компютърът на Valve трябва да се разглежда като конкуренция на утвърдените конзоли или не.

Едно е сигурно обаче: Самата Valve също се насочва изрично към основната област на приложение на PS5 Pro & Co., а именно към хола. Това може да се установи по две причини:

  • Valve продава Steam Machine  с думите Вашите игри на големи екрани и посочва като първо място за използване мястото под телевизора (споменават се също бюрото и скривалището под банан, последното, разбира се, на шега и във връзка с компактния размер).
  • По отношение на разделителната способност и производителността фокусът е ясен: 4K гейминг с FSR поддръжка и 60 FPS благодарение на модифициран AMD процесор и специална графична карта.

Проблемът: Реалността и претенциите са много далеч една от друга по отношение на използваната хардуерна част. Това важи особено, но не само, поради ограничената VRAM с размер 8,0 GB и въпреки използването на технологията за упскейлинг FSR (повече за това по-късно).

Колко 4K капацитет наистина има в хардуера, може да се попита с оглед на PS5 (Pro) и Xbox Series X.

Защо този въпрос е най-належащ при новата Steam Machine, става ясно от сравнението с техническите данни на настоящите конзоли, на което ще се посветим сега.

Steam Machine срещу PS5 Pro и Xbox

По желание в коментарите и за пълнота в следната таблица ще намерите и Switch 2.

Имайте предвид обаче, че за разлика от другите продукти, той разчита на Nvidia/ARM хардуер, а не на AMD/x86 хардуер, което го поставя в по-трудно сравнима специфична позиция.

 Steam MachinePlayStation 5 ProPlayStation 5Xbox Series XSwitch 2
Производител на чипаAMDAMDAMDAMDNvidia
CPU ядра/нишки6C/12T (4,8 GHz)8C/16T (3,8 GHz)8C/16T (3,6 GHz)8C/16T (3,6 GHz)8C (1,7 GHz)
Архитектура на процесораZen 4 (x86)Zen 2 (x86)Zen 2 (x86)Zen 2 (x86)Tegra (ARM)
GPU8,8 терафлопа (макс. 2,45 GHz)16,7 терафлопа (макс. 2,35 GHz)10,3 терафлопа (макс. 2,23 GHz)12,1 терафлопса (макс. 1,85 GHz)4,3 терафлопса (макс. 1,4 GHz)
GPU шейдър17923840230433281536
GPU архитектураRDNA3RDNA3 + RDNA4 (Raytracing)RDNA2RDNA2Ampere
RAM8 GB GDDR6 + 16 GB DDR516 GB GDDR6 + 2 GB DDR516 GB GDDR610 GB (560 GByte/s) + 6 GB (336 GByte/s) GDDR612 GB LPDDR5X
Вътрешна памет512 GByte / 2 TByte2 TByte825 GB1 TB256 GB
Ценанеизвестнаоколо 729 еврооколо 500 еврооколо 550 еврооколо 460 евро

Теоретично, по отношение на терафлопс, производителността на Steam Machine е малко по-ниска от тази на PlayStation 5 и Xbox Series X (въпреки по-актуалната RDNA3 архитектура).
Освен това, с 8,0 GB GDDR6, тя разполага с значително по-малко видео памет от конзолите.
Тъй като PlayStation 5 и Xbox Series X, за разлика от Steam Machine, не разполагат с два различни вида системна памет, техните 16,0 GB не са напълно на разположение на GPU.

Но дори и да извадим от тях около 2,0 до 4,0 GB, все пак остават 12,0 до 14,0 GB – и това е значително повече, отколкото в случая с Steam Machine. Да не говорим за PS5 Pro с допълнителната DDR5 памет за системата.

Но как всичко това се вписва в обещанието на Valve за 4K и доколко PS5 & Co. могат да го изпълнят по-добре, но все още далеч не напълно?

Въпрос на перспектива и игра

Честно казано, това изобщо не се вписва в обещанието на Valve за 4K. Производителността на Steam Machine в диапазона на Radeon RX 7600 и нейните 8,0 GB VRAM крещят сто пъти по-силно Full HD отколкото 4K.

Но защо Valve все пак го прави?

  • От една страна, защото в принцип не лъжат: Steam Machine може да извежда изображения в 4K с 60 FPS, а в технически по-малко изискващи заглавия това е възможно и в естествена резолюция или най-късно с помощта на Upscaling чрез FSR.
  • От друга страна, защото, както вече беше споменато, телевизорите с 4K резолюция са се наложили от години в хола и все повече PC геймъри притежават съответни монитори.

Възможно е, че текущата (и напълно предвидима) криза с паметта е повлияла на решението на Valve за избора на количеството VRAM. Все пак, това може да се разгледа критично.

Защо фокусът върху 4K може да бъде критикуван и при конзолите

Помолихме нашия експерт по конзоли Крис Уериан от GamePro да оцени колко игри на PS5 (Pro) и Xbox Series X работят в роден 4K с 60 FPS. Отговорът му:

  • Около 30 до 40 процента, ако приемем, че по-голямата част са инди игри.
  • По отношение на големите AAA заглавия с отворени игрови светове и особено добра графика, според Крис броят им е по-скоро близо до нула.

Всъщност не е важно игрите да работят в естествена 4K резолюция и с 60 FPS или повече, стига да изглеждат достатъчно добре и удоволствието от играта да не се разваля от проблеми с изображението или други фактори, като лоша производителност.

Конзолите обаче са изложени на значително по-малък риск да изпитат затруднения в това отношение в сравнение със Steam Machine. Това се дължи не само на съответния хардуер, но и на софтуера.

Той може да бъде оптимизиран значително по-добре за затворена система с винаги идентичен хардуер (= конзолите), отколкото за отворени платформи с много различни хардуерни конфигурации (= устройства с Windows или Linux, както в случая с Steam Machine).

Неправилни очаквания

Който си купи Steam Machine с надеждата да може да се наслаждава на всичките си любими игри в 4K с 60 FPS, ще остане разочарован (поне ако не играе само малки инди игри).

В много игри не само ще е необходимо да се използва агресивно упскейлинг, но и графичните детайли ще трябва да бъдат намалени, а в някои случаи и значително.

И двата фактора се изразяват в видимо по-лошо качество на картината, което никой не би искал да вижда на 4K телевизор (или монитор), независимо дали е PC или конзолен геймър.


Има предупредителни сигнали за това, дори от самата Valve. Така например, те са заявили пред  GamersNexus , че Steam Machine няма да се продава на цена на конзола, а на цена на начален компютър (каквото и да означава това).

А компютрите за начинаещи не са подходящи за игри в 4K.

Затова бих искал Valve да рекламира Steam Machine честно като това, което е: компактен компютър за игри в Full HD.

Общ проблем?

Критично гледам и на фокуса върху 4K при конзолите. Който не се ориентира добре, вероятно ще разбере от характеристики като „4K-дисплей за игри“ (Sony за PS5), че ще играе винаги в 4K.

Както вече споменах, игрите в естествена 4K резолюция не са решаващи за това да се забавлявате. Все пак бих искал PS5 (Pro) и Xbox Series X да се рекламират по-честно и по-точно по отношение на резолюцията.

Може би тогава Valve нямаше да изпитва толкова силно желание да говори за Steam Machine като „поддържаща FSR 4K игри с 60 FPS“, въпреки че според мен в практиката тя ще има много ограничени възможности в това отношение.

Моля, споделете в коментарите как оценявате Steam Machine по отношение на 4K способностите й и дали обмисляте да я закупите!

RELATED ARTICLES

„Това беше лъжа“ – Battlefield 6 разкри сезон 2 и феновете са горчиво разочаровани

Сезон 2 на Battlefield 6 стартира на 17 февруари 2026 г. След смесения първи сезон много фенове имаха големи...

Marathon ще бъде горчиво събуждане за случайните играчи, които си представят спокойни вечери след работа

„Ще умрете... много ще умрете“ – Marathon ще бъде много по-хардкор, отколкото много хора си мислят, смята експертът по...

Новата класа за Diablo 4 е официално разкрита! И магьосникът е само началото

Diablo 4 получава магьосник! В голямо предаване на живо Blizzard разкрива втората нова класа за Lord of Hatred. И...