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viernes, noviembre 14, 2025

Steam Machine: lo que sabemos sobre su lanzamiento, especificaciones y precio

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El secreto ha sido desvelado: Valve lanza su propio PC para el salón. Pero, ¿cómo se comportará la Steam Machine frente a la PS5 Pro y compañía?

Es toda una sorpresa: Valve ha anunciado el lanzamiento de una nueva Steam Machine. Su primer intento se remonta a hace unos diez años, y finalmente fracasó.

Ahora llega un segundo intento de conquistar el dominio de los videojuegos en los salones de todo el mundo:

  • La compacta Steam Machine, basada en hardware AMD, saldrá al mercado a principios de 2026.
  • Los detalles sobre la fecha exacta y el precio se darán a conocer después de Año Nuevo.
  • El sistema operativo utilizado será Steam OS.

Con ello, Valve lanza al mercado una verdadera competencia para la PlayStation 5 y la Xbox Series X, que está pensada explícitamente para el salón (lo suficientemente silenciosa y pequeña como para caber debajo de tu televisor). Al mismo tiempo, el rendimiento será lo suficientemente alto como para jugar en 4K, gracias a la tecnología de escalado FSR.

Resumimos todo lo importante sobre el nuevo hardware de Valve, incluida una primera valoración de su rendimiento en comparación con las consolas actuales y el PC, así como una previsión de precios prudente.

Más novedades de Valve: El gigante Steam también ha anunciado un nuevo mando Steam Controller y las nuevas gafas de realidad virtual Steam Frame. Ya hay una noticia específica sobre el mando (véase más abajo), y mañana nos ocuparemos con más detalle de las gafas de realidad virtual.

Steam Machine frente a PlayStation 5 (Pro) y Xbox Series X

Veamos primero las características técnicas más importantes de Steam Machine en comparación con las consolas actuales.

Como era de esperar, Valve apuesta por el hardware de AMD, lo que permite una muy buena comparativa en términos de rendimiento. Según Valve, el TPD de la GPU es de 110 vatios y el de la CPU de 30 vatios.

 Steam MachinePlayStation 5 ProPlayStation 5Xbox Series X
CPU6C/12T (4,8 GHz)8C/16T (3,8 GHz)8C/16T (3,6 GHz)8C/16T (3,6 GHz)
Arquitectura de la CPUZen 4Zen 2Zen 2Zen 2
GPU8,8 teraflops (máx. 2,45 GHz)16,7 teraflops (máx. 2,35 GHz)10,3 teraflops (máx. 2,23 GHz)12,1 teraflops (máx. 1,85 GHz)
Shader de GPU1792384023043328
Arquitectura de GPURDNA3RDNA3 + RDNA4 (ray tracing)RDNA2RDNA2
RAM8 GB GDDR6 + 16 GB DDR516 GB GDDR6 + 2 GB DDR516 GB GDDR610 GB (560 GByte/s) + 6 GB (336 GByte/s) GDDR6
Memoria512 GB / 2 TB2 TB825 GB1 TB
Preciodesconocidoaprox. 729 eurosaprox. 500 eurosaprox. 550 euros

En cuanto a la potencia de cálculo teórica, la Steam Machine se sitúa justo por debajo de la PlayStation 5 y la Xbox Series X. La propia Valve solo menciona como objeto de comparación la Steam Deck, aunque la Steam Machine debería ser más de seis veces más rápida.

Hay que tener en cuenta dos factores importantes:

  1. Los juegos pueden optimizarse específicamente para el hardware y el software de las consolas. En el caso de Steam Machine, sin embargo, se utiliza SteamOS (= Linux). Esto obliga a los desarrolladores a tener en cuenta muchas combinaciones de hardware diferentes.
    • El rendimiento en Linux suele ser bueno o muy bueno, como hemos visto recientemente. Sin embargo, las consolas tienen ventaja en cuanto a la optimización de los juegos. Además, algunos títulos con determinado software anti-trampas no funcionan en Linux.
    • Añadido: al igual que con Steam Deck, seguramente también será posible instalar manualmente Windows como sistema operativo en Steam Machine.
  2. Si se tiene en cuenta la denominada «capacidad de doble emisión», la Steam Machine alcanza en teoría un máximo de 17,6 teraflops. En términos sencillos, gracias a las mejoras en la arquitectura RDNA3, los sombreadores pueden realizar el doble de cálculos.
    • En las tarjetas gráficas de escritorio, AMD duplica los teraflops oficialmente especificados a partir de RDNA3, pero Sony no lo hace en el caso de la PS5 Pro a pesar de RDNA3. La razón es comprensible: en la práctica, la tecnología de doble emisión está lejos de duplicar el rendimiento.

En resumen, según la información actual, calculamos que la Steam Machine tendrá un rendimiento similar al de la PlayStation 5 o la Xbox Series X, también gracias a su CPU significativamente más rápida (más información al respecto en la siguiente sección).

Esta estimación del rendimiento también concuerda con el hecho de que Valve mencione explícitamente FSR en relación con la capacidad 4K de la Steam Machine para poder alcanzar 60 FPS en esta resolución. En la segunda página de este artículo abordamos el tema con más detalle.

Steam Machine frente a consolas: ventajas en la CPU

Si el rendimiento del procesador es especialmente importante en un juego, la Steam Machine tiene ventaja frente a las consolas. Esto se debe principalmente a la arquitectura Zen 4 de AMD, mucho más actualizada.

Por el contrario, la renuncia a dos núcleos (6 en lugar de 8) es, en nuestra opinión, una decisión comprensible que rara vez debería suponer desventajas en cuanto al rendimiento.

También hay que tener en cuenta lo siguiente: el procesador de la Steam Machine tiene una frecuencia aproximadamente un gigahercio superior a la de su homólogo Zen 2 en las consolas.

En la segunda página de este artículo nos dedicamos a la comparación con el PC, especialmente en lo que respecta a los juegos en resolución 4K, enumeramos todas las conexiones y ofrecemos una previsión del precio de la Steam Machine.

Steam Machine: ¿cuánto 4K hay realmente?

Valve promociona su nueva Steam Machine con la capacidad de mostrar juegos en 4K a 60 FPS. Nuestra comparación con el hardware de PC muestra exactamente qué hay de cierto en ello.

Comparación de la Steam Machine con el hardware de PC

  • Tarjeta gráfica: Si se compara con hardware de PC de velocidad similar, el rendimiento de la GPU de la Steam Machine es aproximadamente el mismo que el de una Radeon RX 7600.
  • Procesador:  En cuanto a las CPU, entra en juego un nombre similar, concretamente el Ryzen 5 7600X (o modelos Ryzen comparables con seis núcleos).

Quienes están familiarizados con los componentes de PC saben que la RX 7600 es muchas cosas, pero desde luego no es una tarjeta gráfica 4K. Por lo tanto, hay que tomar con mucho escepticismo la afirmación de Valve de que «admite juegos 4K a 60 FPS gracias a FSR», también en vista de la limitada cantidad de VRAM de 8,0 GB.

Es cierto que existe una compatibilidad básica, ya que la Steam Machine puede renderizar la resolución 4K con 60 FPS en general. Sin embargo, habrá muchos juegos en los que esto no sea posible con la nueva consola rival de Valve (o solo con detalles muy reducidos o un escalado agresivo).

Por otro lado, también es cierto que las consolas suelen hacer uso del escalado.

Hablando de escalado

La última versión 4 de FSR para el escalado es claramente superior a su predecesora, la 3.1. Sin embargo, solo es compatible oficialmente con el hardware RDNA 4, que no se utiliza en la Steam Machine.

Al mismo tiempo, Sony ya ha anunciado que FSR 4 estará disponible en 2026 en la PlayStation 5 Pro con la ayuda de AMD. Sin embargo, la GPU de la PS5 Pro ya se basa en parte en la tecnología RDNA4.
Por lo tanto, es posible que la Steam Machine no pueda igualar este aspecto.
¿Qué pasa con las imágenes generadas completamente por IA? Valve no dice nada al respecto en el anuncio. Sin embargo, si los juegos son compatibles de forma nativa con la tecnología Fluid Motion Frames de AMD, también deberían estar disponibles en la Steam Machine.

Por último, también es concebible que Valve introduzca un programa «Verified» para la Steam Machine, similar al de la Steam Deck, que muestre en qué resolución, nivel de calidad y FSR, así como frecuencia de actualización, se ejecutan los títulos en ella.

Las conexiones de la Steam Machine
DisplayPort, USB y demás.
  • DisplayPort 1.4 (hasta 4K a 240 Hz o 8K a 60 Hz)
  • HDMI 2.0 (hasta 4K a 120 Hz)
  • Ethernet 1 Gbps
  • USB-C 10 Gbps, 3.2 Gen 2
  • 4x tipo USB-A
    • 2x USB 3 en la parte delantera
    • 2x USB 2 en la parte trasera
  • 2×2 Wi-Fi 6E, antena Bluetooth dedicada
  • Conexión integrada de 2,4 GHz para el Steam Controller

Más preguntas y el posible precio

Aparte de la cuestión de cuál será exactamente la velocidad final de la Steam Machine, aún tendremos que esperar para responder a muchas otras preguntas.

Además de la fecha de lanzamiento y el precio, que se darán a conocer a principios de 2026, hay que tener en cuenta factores como el ruido y la temperatura de la Steam Machine bajo carga, o la cuestión de si otros fabricantes distintos de Valve podrán lanzar sus propias Steam Machines en algún momento.

¿Cuánto costará la Steam Machine?

No se puede decir con certeza. Sin embargo, teniendo en cuenta el hardware utilizado y las posibilidades de Valve, suponemos que el coste rondará los 600 euros. No obstante, es perfectamente posible que cueste menos (sobre todo en el caso del modelo de 512 GB) o más.

Además, sobre el precio se cierne la espada de Damocles de la actual crisis de memoria. La RAM ya se ha encarecido considerablemente, y es probable que otros componentes sigan el mismo camino (o ya lo hayan hecho).

Dado que la Steam Machine lleva mucho tiempo en desarrollo y los contratos correspondientes se negociaron hace tiempo, esto podría ser irrelevante para su lanzamiento. Sin embargo, no se pueden descartar subidas de precios posteriores.

En nuestra opinión, hay algo que ya está claro:

Probablemente, PlayStation y Xbox nunca hayan tenido una competencia tan fuerte.

Al mismo tiempo, queda por ver si Valve podrá alcanzar con éxito los grupos objetivo previstos, tal y como esperan.

Si tenéis alguna pregunta para Valve sobre la Steam Machine, no dudéis en dejarla en los comentarios. Recopilaremos una lista e intentaremos obtener tantas respuestas como sea posible de Valve.

Michael
Michael
Edad: 24 años Origen: Alemania Aficiones: juegos, fútbol, tenis de mesa Profesión: Editor en línea, estudiante

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