El despido de varios empleados le valió recientemente a Rockstar Games la acusación de querer impedir la creación de un sindicato. La empresa vuelve a afirmar ahora que se trataba de otra cosa.
En pleno desarrollo de GTA 6, Rockstar Games despide a entre 30 y 40 empleados. Esta noticia causó revuelo hace unos días, sobre todo por el supuesto motivo de los despidos: según un representante sindical británico, el motivo de los despidos fue el intento de crear un sindicato.
La empresa matriz Take Two ya ha desmentido estas acusaciones, pero ahora tanto el sindicato como un representante de Rockstar Games han vuelto a la carga.
Conducta grave
La empresa ya había afirmado anteriormente que los empleados habían sido despedidos por conducta grave.& nbsp;Rockstar ha confirmado a Bloomberg ahora:
La semana pasada tomamos medidas contra un pequeño número de personas que compartieron y discutieron información confidencial en un foro público. Esto supone una infracción de nuestras políticas corporativas. No tenía nada que ver con el derecho de las personas a formar un sindicato o participar en actividades sindicales.
¿Son los empleados los responsables de su despido? El Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña (Independent Workers’ Union of Great Britain) tiene una opinión diferente.
Según el sindicato, todos los empleados despedidos formaban parte de un chat privado del sindicato en Discord. Los únicos participantes que no pertenecían a Rockstar eran miembros del sindicato. Por lo tanto, la acusación de Rockstar no se niega por completo, pero al mismo tiempo… el sindicato reitera su propia postura:
[Rockstar] teme que los empleados que trabajan duro discutan en privado sobre su derecho a un lugar de trabajo más justo y a tener voz colectiva en la empresa. La dirección demuestra que no le importan los retrasos de GTA 6 y que prefiere acabar con los sindicatos atacando a las personas que desarrollan el juego.
Al final, puede que sea un tribunal el que tenga que decidir quién tiene razón en este caso, ya que, actualmente, la disputa sobre los despidos se basa en declaraciones contradictorias. Por un lado, no sería el primer caso en el que una gran empresa sabotea la creación de un sindicato. Por otro lado, desde la gran filtración de gameplay de 2022, Rockstar Games se ha vuelto muy cautelosa en lo que respecta a la difusión de información confidencial.
Dadas las irregularidades generalizadas en la industria de los videojuegos, que han causado revuelo en repetidas ocasiones en los últimos años, no es de extrañar que cada vez más desarrolladores se esfuercen por crear sindicatos. En marzo de 2025 se fundó uno de los sindicatos más grandes del sector. Para más información, lea el artículo anterior.

